讓我們回到如今的好評BIO重製風潮尚不存在,系列作品最多只進展到五代的那個年代,那時候?qū)独螧IO來說劇情上是有很多疑點待補完的,不僅安布雷拉如何毀滅尚未交代(只有四代開頭直接暴雷),同時BIO2到BIO4之間關於ADA跟威斯卡的部分也只有威斯卡報告 書交代了他對於一二代事件的總結(jié)並暗示和ADA有合作關係,還有三上於NGC上的嘗試從銷量商業(yè)角度來說算是頗失敗(HD移植版要等到2015年),也讓NGC零跟一代這樣的優(yōu)質(zhì)作品無法被太多人認識,可以說雨傘編年史的出現(xiàn)算是勢在必行。
C社需要一個可以適度交代這些劇情又不至於花太多成本的作品,而當時WII帶來的體感風潮加上三上等人離去後需要讓人練功,因此就有了雨傘編年史這樣的想法,用光線槍關卡的方式來統(tǒng)括跟雨傘公司有關的代數(shù)作品,不僅於劇情推進和關卡編排上具有新鮮感(光線槍無法讓玩家自主探索,勢必要作融合取捨),還可以透過額外關卡的方式來補完一些劇情,加上用WII的硬體和NGC兩代以及外傳OUTBREAK的素材來幫一些作品重新美顏,於是就這樣誕生了雨傘編年史,而後趁熱推出了黑暗編年史,這兩款可以說在BIO世界觀認識以及重要劇情補完上都不能錯過,今天就讓我們來聊聊。
1. 光線槍對BIO來說並不新鮮
光線槍的方式對於BIO來說並不是首次,有研究的朋友想必都聽過Gun Survivor,這系列一共有四作,其中包含了聖女密碼的改編,可以說基本的射擊移動玩法和撿拾道具文件在這系列裡被確立下來,但由於PS2時期光線槍需要另外購買,以及這系列平平的遊戲樂趣,使得這系列到了2003年的四代後再無消息。
而編年史系列的光線槍射擊樂趣算是有基本盤的,玩家有基本子彈無限的手槍,隨著進度和重玩的時間增加可以陸續(xù)收集各式槍枝並升級,還可以累積投擲物當作清場用,包含了場景破壞收集彈藥和文件以及關卡評價物等等,基本流程進行可以說相當好上手,另外遊戲也因應了BIO4開始的體技風潮,特定的情況下可以輸入指令讓角色施展體技,包含了頭目戰(zhàn)等等各種場面,算是有基本樂趣。只可惜雨傘編年史在血腥演出上稍嫌保守噴血不多,而黑暗編年史雖然修正了血腥度,但是鏡頭卻從頭到尾都晃得讓人很不舒服,甚至某些頭目戰(zhàn)往往會配合頭目的移動而大幅位移,由於是光線槍+強調(diào)演出所以這類鏡頭控制都是由系統(tǒng)決定,不若傳統(tǒng)FPS是玩家可以自己自主移動,讓人不太適應。
2. 以光線槍的方式幫作品整改
由於光線槍是採取系統(tǒng)自動推進,最多是選擇歧路的方式,時間上每一節(jié)也不可能太冗長,因此對於劇情流程上的整改就是必要的,只要是有破過原作的人一玩就可以發(fā)現(xiàn),不僅僅異於原作從頭到尾兩個主角一起行動之外,流程發(fā)展甚至是臺詞演出也都有很大程度翻新,在那個當年尚無法對重製有確切期望的年代,其中三代和聖女密碼和二代的關卡,可以說是最大程度上對玩家的重製夢飲鳩止渴了。
而相較於2代和聖女比較被重視又有整改上的新鮮,3代可以說是跟十多年後的RE版一樣悲劇甚至更為惡劣+慘無人道,不僅非常敷衍地大量使用OUTBREAK的素材,用地下道跟市街來大幅度打混摸魚,還作出了比RE版更惡劣的行為,那就是把整個故事魔改成只到警察局頂樓打完追跡者就收工,別說鐘塔或公園了,連汙水處理廠都給你變不見,可以說3代從誕生的時候就尷尬不受重視,即便後面的雨傘編年史甚至是RE重製版都無法改變這個命運,這種極其差別對待的遭遇真的讓人無法理解製作組到底對三代有甚麼深仇大恨。
3. 編年史系列為何重要?
在系列只出到五代那個年代,如同引言所說很多關鍵劇情都是缺失的狀態(tài),包括聖女到四代中間到底如何讓雨傘覆亡? 包括ADA如何在2代兩條線的劇情看似死透,到了結(jié)局時又可以神祕援助,甚至四代的時候何以有了神祕鉤繩槍又和WESKER繼續(xù)合作呢? 另外最新的RE版四代裡新版克勞薩很重要的背景故事”哈維爾行動”,這些片段都在兩款編年史裡面有所交代。另外像是威斯卡於洋館被暴君刺殺後原本只有透過報告書描述說他失敗了勢必找STARS復仇東山再起,甚至PS1代的演出看起來就像是直接賜死毫無懸念,編年史實際透過一段關卡來讓玩家體感C社吃書後讓威斯卡復活且獲得超能力的過程。
編年史裡面透過這些額外的補完關卡,真正意義上交代了2003年克里斯是如何和吉兒聯(lián)手剿滅雨傘於俄國的最後據(jù)點,補完了ADA為何從實驗室墜落之後還可以存活,又為何有了鉤繩槍並和WESKER繼續(xù)糾纏,針對原版四代裡謎團甚多的克勞薩也新增了哈維爾行動來增強他和李昂的相識,並延續(xù)了T-VERONICA病毒的後續(xù),可以說這些片段即便是到了現(xiàn)在都是不可或缺的,這也是編年史系列為何重要的原因。
4. 神來一筆的演繹
編年史雖然是光線槍,但由於當初像是BIO2跟3年代已久,又或是聖女的3D以及有點尷尬,因此在相關畫面演出翻新上還是相當有感的。其中關於漢克的關卡更是個人覺得神來一筆的演出,相比於原作只是一個彩蛋性質(zhì)的脫逃小遊戲也受限於時代技術沒有太多演出,而雨傘編年史裡的漢克關卡,除了畫面的翻新之外,還實際透過無線電臺頻道交錯的手法,讓玩家一邊脫逃之外一邊收聽拉坤市當下的混亂,完整了解到電臺DJ是如何從盡忠職守到絕望發(fā)瘋,最後帶出漢克的經(jīng)典名言”這裡是戰(zhàn)場,生存是你的責任”一氣呵成讓玩家感觸良多又投入於這個經(jīng)典的殭屍危機背景。
另外受益於演出畫面的進步,包括二代在當年依然是對重製很絕望不明朗的情況下,有了全面翻新跟上年代的畫面模組跟演出,玩家部分償還了夙願,看著翻新的里昂跟克雷兒,重新回憶兒時經(jīng)典場面以及部分重編,像是局長被G幼體附身突變或是在研究室中央通道那邊大戰(zhàn)G2-G4等等,而聖女密碼在至今仍無確定重製的情況下,黑暗編年史的改編可以說是唯一的慰藉了,各式翻新的人物場景和演出,以及最終頭目ALEXIA的主題曲被重新改編,處處都讓人回味再三,甚至可以這麼說: 對比2019重製版2代大幅翻新魔改的情況來說,或許黑暗編年史對於部分老玩家來說還比較有懷舊氣息,包括蜘蛛包括伊比包括場景和人物等等。
5. 難以入手和推廣
編年史雖然如此重要,但是在現(xiàn)今的情況下卻是難以入手,這一部分是受到了平臺更迭策略的影響,由於WII已經(jīng)是相當早年的主機現(xiàn)今不好入手,就連WIIU都早已停產(chǎn),而雖然後續(xù)有針對PS3的MOVE來移植推出,但鑒於PS4不向下相容PS3遊戲,也導致除非你還留著PS3跟MOVE(否則就要用搖桿玩光線槍),不然是很難玩到這款遊戲的,考慮到遊戲為光線槍其實相當適合PC平臺鍵鼠,其實移植STEAM算是非??梢钥紤]的一件事情,可惜C社大概覺得沒什麼必要,這也讓這款於多個劇情補完上佔有重要角色的系列難以入手體驗,甚至得憑藉神秘管道才能玩上。
6. 結(jié)語
光線槍在早年算是一個蠻流行的概念,尤其是大型電玩機臺,然而家機上需要另外購置相關硬體來配合否則遊玩感受較差,這也是為甚麼有了WII這種內(nèi)建體感的主機後,C社願意用這種方式以較小的人力和成本來做一點翻新跟補完的原因,即便遊戲本身有著相當多的整改或是一些缺點,但考量到裡面實在含了不少關鍵劇情片段,編年史算是一個即便只觀看劇情整理或通關影片都必須接觸的系列,希望C社之後願意花點精力來移植到STEAM平臺上。
我是葉哥,我們下次再會