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瓶裝雪 | 遊戲測(cè)試的二三事

瓶裝雪 | 2023-04-07 19:00:13 | 巴幣 2 | 人氣 170

一、前言
  這篇文章將會(huì)介紹作品製作過程中的一些心得體悟。

二、遊戲測(cè)試
  我要分享一個(gè)關(guān)於遊戲測(cè)試的狀況。

1. 遇到問題
  我遇到了一個(gè)問題,使用 Cinemachine 時(shí)發(fā)現(xiàn)玩家會(huì)在遊戲開始的時(shí)候轉(zhuǎn)向一個(gè)方向,無論 Cinemachine 的 freelook 怎麼調(diào)整都會(huì)有問題,調(diào)整了很多次都沒有結(jié)果。

2. 玩家是方塊
  同學(xué)跟我說可能是方塊的問題,因?yàn)榉綁K無法判斷哪邊是前方,於是我們換成木偶,也就是 Mixamo 上面的 Y 木偶,當(dāng)我們換成木偶後發(fā)現(xiàn)玩家方向跟前進(jìn)方向不同,開局時(shí)會(huì)重新定位,所以會(huì)轉(zhuǎn)一個(gè)奇怪的方向。

三、體悟
  在這段故事與之後我有一些體悟。

1. 封裝良好的程式碼
  我這次在撰寫程式碼的時(shí)候,我有嘗試封裝好程式碼,也就是每個(gè)函式只執(zhí)行一個(gè)功能,並且同 CleanCode 中關(guān)於函式的核心概念:越短越好!

  這一次在這次的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)要鎖定問題源頭變得非常容易,逐步關(guān)掉函式內(nèi)容即可,完全不需要去修改程式碼,體驗(yàn)可以說是非常的良好。

2. 製作意外可能會(huì)變成彩蛋
  我們遊戲原本只是單純的滑行出去,結(jié)果因?yàn)樾D(zhuǎn)軸的關(guān)係,會(huì)導(dǎo)致玩家在空中進(jìn)行 360 度的高難度雜耍滑雪動(dòng)作,並且在著地的時(shí)候因?yàn)閭蓽y(cè)直接順順利利的站好,看起來特別的酷炫。

四、後記
  隨著大學(xué)階段的往後,我這種高強(qiáng)度寫作習(xí)慣也帶來了不少的負(fù)擔(dān),但反過來說我的寫作能力也有十足的成長(zhǎng),至少我自己覺得成長(zhǎng)很多,如果不限制撰寫方向,我能很輕鬆地寫幾千字。

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