一、前言
這篇文章將會(huì)分析 Cult of the Lamb 前半個(gè)小時(shí)的內(nèi)容。
二、初衷
執(zhí)行這個(gè)計(jì)畫有兩個(gè)人,我與我的同學(xué),我們正在嘗試分析遊戲內(nèi)容並錄製成影片,不過現(xiàn)階段只有我會(huì)寫文章放上來,這個(gè)計(jì)劃有幾個(gè)目標(biāo)。
1. 了解更多的遊戲機(jī)制
我們希望藉由這個(gè)過程,知道更多不同遊戲的遊戲機(jī)制,其中包括2D、3D與各種不同類型的遊戲,這能擴(kuò)增我們對(duì)於遊戲機(jī)制的理解,並且在未來更容易提出具有特色的遊戲機(jī)制。
2. 了解更多的遊戲細(xì)節(jié)
遊玩與分析遊戲是不同的感覺,分析能讓我們更清楚遊戲的細(xì)節(jié),這款遊戲是如何營(yíng)造遊戲氛圍並創(chuàng)造沉浸感強(qiáng)烈的遊戲,故事是如何引人入勝,這些都是可以藉由討論與分析去知道的事情。
3. 培養(yǎng)遊戲設(shè)計(jì)素養(yǎng)
這些舉動(dòng),都是為了讓我們?cè)谠O(shè)計(jì)遊戲的時(shí)候具有更好的遊戲設(shè)計(jì)素養(yǎng),也許我們無法設(shè)計(jì)出獨(dú)一無二的遊戲機(jī)制,或者絕對(duì)大賣的遊戲機(jī)制,但能保證我們?cè)谠O(shè)計(jì)遊戲時(shí),能避免錯(cuò)誤的思路。
二、遊戲基本資訊
每一款遊戲分析都會(huì)從遊戲基本資訊著手。
2. 遊戲類型 | 2D、動(dòng)作、冒險(xiǎn)、基地建設(shè)、輕度 Rogue like
3. 遊戲介紹
在假先知之境裡創(chuàng)立屬於自己的聖教,冒險(xiǎn)深入多種神祕(mì)地區(qū),建立忠誠追隨者的林地根據(jù)地,傳播你的真言,成為一個(gè)真正的聖教。
3-1. 吸納信徒
收集並運(yùn)用資源來建造新的建築,執(zhí)行黑暗儀式來滿足眾神,並藉由佈道來加強(qiáng)你羊群的信仰。
3-2. 消滅不信者
探索一個(gè)龐大、隨機(jī)生成的世界,擊退成群的敵人、打敗敵對(duì)的邪教領(lǐng)袖以吸收他們的力量並維護(hù)你邪教的統(tǒng)治地位。
3-3 散播真言
訓(xùn)練你的信眾,並出發(fā)探索和發(fā)現(xiàn)四個(gè)神秘地區(qū)的秘密。在成為強(qiáng)大的羔羊邪神的旅程之中淨(jìng)化不信者,進(jìn)行神秘的儀式以傳播啟蒙思想。
4. 遊戲規(guī)模 | 大遊戲
我自己有發(fā)明一套系統(tǒng)區(qū)分遊戲開發(fā)規(guī)模,主要是面相自製遊戲與獨(dú)立遊戲的範(fàn)疇,如何評(píng)估並且自己創(chuàng)作一款遊戲,所以大多數(shù)市面上的遊戲應(yīng)該都是大遊戲的範(fàn)疇。
三、遊戲三本柱
所謂遊戲的三本柱,就是遊戲最重要的三個(gè)點(diǎn),可以是對(duì)內(nèi)的設(shè)計(jì)準(zhǔn)則,也可以是對(duì)外的宣傳要素,它的設(shè)計(jì)方式非常自由與開放,端看設(shè)計(jì)師想要呈現(xiàn)什麼樣的內(nèi)容。
我的撰寫方式比較偏向遊戲設(shè)計(jì)的準(zhǔn)則,下面是我列舉出,在這款遊戲中我認(rèn)為的遊戲三本柱應(yīng)該有哪三點(diǎn):
1. 快節(jié)奏的流暢戰(zhàn)鬥
我們?cè)谶[玩的過程中,發(fā)現(xiàn)玩家在操作主角時(shí)基本上沒有受到任何限制,能在任何想要中斷的地方中斷,遊戲的動(dòng)作非常快速解流暢,玩家可以從中體會(huì)到非常高的操作自由度。
2. 這是一款跟動(dòng)物與邪教有關(guān)的遊戲
從遊戲的開始到新手教學(xué)的一段落,我們都能發(fā)現(xiàn)濃厚的邪教元素,從遊戲一開始的音樂,再到開始遊戲的獻(xiàn)祭,遊戲的畫面中也充滿了許多與宗教信仰邪化的特徵。
3. 養(yǎng)成與經(jīng)營(yíng)
玩家經(jīng)營(yíng)邪教是這款遊戲的一個(gè)特色,雖然說拔掉邪教的內(nèi)容這款遊戲依然可以玩下去,但會(huì)有一種少了什麼的感覺,擴(kuò)增自己宗教的人數(shù),壯大邪教團(tuán)體的威嚴(yán)與榮耀。
四、遊戲機(jī)制
我們分析了一些基礎(chǔ)的遊戲機(jī)制。
1. 移動(dòng)與翻滾
遊戲並沒有教導(dǎo)玩家如何移動(dòng),玩家在劇情中的移動(dòng)速度相當(dāng)慢,當(dāng)羔羊從死亡中復(fù)活,玩家可以感受到移動(dòng)速度增加許多,並學(xué)習(xí)到了攻擊與翻滾。
玩家可以按下空白鍵進(jìn)行翻滾,這個(gè)翻滾無法被移動(dòng)給打斷,會(huì)往玩家目前移動(dòng)方向大概滾出 5-8 個(gè)角色寬的距離。
2. 普通攻擊與翻滾
玩家的攻擊有不同變化,會(huì)依據(jù)點(diǎn)擊次數(shù)不同產(chǎn)生不一樣的動(dòng)作,在翻滾的途中可以攻擊並打斷翻滾,這讓翻滾砍的動(dòng)作可以實(shí)現(xiàn),並且具有不同翻滾砍的距離選擇,翻滾砍可以結(jié)合不同的點(diǎn)擊次數(shù),是遊戲最核心的操作內(nèi)容。
五、遊戲細(xì)節(jié)
這款遊戲有許多特別的細(xì)節(jié),這是我遊玩至今不曾深思過的細(xì)節(jié)。
1. 字體設(shè)計(jì)
遊戲開頭劇情中,四位邪惡的主教會(huì)藉由側(cè)面敘述說明遊戲世界關(guān),講述他們終於要?dú)⒌纛A(yù)言中的最後一隻羔羊了,從此世界上再無羔羊這一個(gè)族群,此時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),對(duì)話中的字體會(huì)有幾種變化。
1-1. 抖動(dòng)
某些單字會(huì)產(chǎn)生抖動(dòng),像是這些字體在顫抖或震動(dòng),上下左右不同方向進(jìn)行些微的抖動(dòng),就像某人說話的時(shí)候,會(huì)用比較恐怖的方式在說話,像是顫抖的在說某個(gè)文字。
1-2. 浮動(dòng)
某些單字會(huì)產(chǎn)生浮動(dòng),由上往下後再由下往上,上下漂浮不定,就像很多講故事的時(shí)候會(huì)拉長(zhǎng)音:「從前從前...」的那種說話方式,能從浮動(dòng)的單字中感受到這種作法。
1-3. 高亮字體
似乎是為了給玩家看的內(nèi)容,不是模擬說話者的語氣,我記得在最後一位主教講述這個(gè)世界名稱的時(shí)候,那個(gè)名稱變成高亮的橘色,就像其他遊戲會(huì)使用的強(qiáng)調(diào)手法。
2. 畫面震動(dòng)
認(rèn)真觀察遊戲畫面以後,我們發(fā)現(xiàn)畫面會(huì)震動(dòng)!當(dāng)玩家在揮舞那把與身體相同大小的巨劍時(shí),螢?zāi)粫?huì)進(jìn)行些微的抖動(dòng),而且是每一次破壞任何東西時(shí)都會(huì)有這種畫面震動(dòng)的效果。
3. 打擊回饋
除此之外,打擊還有許多不同的回饋,譬如斬草與打石頭就有不同的回饋方式給玩家,斬草是單純的斬草音效,斬石頭則由白色的打擊特效給玩家,並會(huì)給出不同的音效。
在打擊到單位的時(shí)候,從玩家到敵人都會(huì)發(fā)出白色閃光,玩家被打到的時(shí)候音樂還會(huì)隨之扭曲,感受到非常特殊的沉浸感。
4. 音樂與音效
遊戲有那種邪教儀式的音樂,產(chǎn)生了某種變化後,變成適合動(dòng)作遊戲的充滿節(jié)奏的音樂,就像是聖戰(zhàn)一樣。
在遊戲的過程中,可以發(fā)現(xiàn)一些很細(xì)節(jié)的音效,例如玩家死亡後到達(dá)的終末侍者的空間,是會(huì)有水聲與水波聞,而劇情中死亡的時(shí)候,玩家還有鐵鍊束縛的鐵鍊摩擦聲。
六、後記
基本上分析就到這邊為止,我們希望藉由每一款遊戲半小時(shí)的時(shí)間進(jìn)行遊戲內(nèi)容的分析,半個(gè)小時(shí)的時(shí)間差不多是遊戲新手教學(xué)與世界觀的概述呈現(xiàn),如果遊戲內(nèi)容較少,還會(huì)包含第一關(guān),是我們認(rèn)為比較不錯(cuò)的時(shí)間。
七、瓶裝雪