ETH官方钱包

前往
大廳
主題

關於TMS正服的爆發傷害-I改與臺版海外裝備帶來的影響

影薄 | 2023-03-31 02:00:32 | 巴幣 8408 | 人氣 1085

距離上一篇有一點久遠,趁我還有印象時候趕快來處理這部分的收尾。

前三篇做了一些事情

這篇要談的東西跟前三篇關聯不算大,不過臺版環境導致前三篇是具備實戰可行性的。

首先臺版有三個海外產物對於各職業產生劇烈的影響,甚至直接性的導致了強弱差距,特別是後期
武公的寶珠
露希妲耳環
萌獸

露耳帶來的影響是10-19秒輸出的穩定,萌獸帶來的是雙終一些職業+36%整體傷害一些職業只有18%。
後者會讓爆發強度產生差異,畢竟15%的傷害差距大概需要點4件17星神秘上22星才能彌補,D改後的各職業差異也不斷在縮小。

不過這不是今天要討論的問題,稀釋這東西大概討論到爛掉了,露耳的傷害提升量化問題有點大也就不談。

重點其實是武公,特別是點燃改版五轉祝福可以存以後。

稍微聚焦一下D到I改爆發傷害有顯著提升的職業
由高往低寫
15秒爆發傷害提高35-40%的職業
聖魂劍士:刪除覆蓋率接近1/2的平砍期60%終傷影分身,以15秒爆發V4取代;同時新增宇宙物質加重前15秒/1分鐘傷害
米哈逸:透過總傷提升改成終傷方式提高機體,並且新增技能提高25秒爆發輸出。
破風使者:下修平砍傷害,新增三氣息狂風呼嘯與暴風加護來提高30秒爆發輸出。
惡魔復仇者: 上修無天上環境的灑血終傷實戰提升(I改調降上限)、大幅上修次原之刃的10秒輸出。
伊利恩:將V1水晶燃燒從10秒壓縮至6秒,並大幅提高V1的傷害。

15秒爆發傷害提高15-20%的職業
龍魔導士:上修V1傷害,將V3的攻擊週期從16秒降低到9秒。
開拓者:將爆發傷害最高的V2持續時間27秒修改成可以透過演變10秒打完

由以上幾個職業搭配D改時候做出壓縮爆發的聖騎、幻影、精靈、隱月等,可以發現原廠其實有意識地將爆發傷害集中在前30-40秒甚至前10秒,而且是持續這樣去做。這樣做的目的其實是讓艾綁週期(10秒)打出的實質傷害會更高。
備註:壓縮爆發有個長遠的不利因子,就是碰1500E頂傷。不過這個裝備需求以I到S改來看基本上臺正服機體要7W主屬+才開始奧術王部分職業明顯有影響。

回頭看一下武公的效果,60秒提高100%攻擊力,以及五轉楓祝變成可儲存
前者代表的東西是60秒爆發強度越高的職業武公循環倍率提高的會越明顯
後者意味著比如箭神這種傷害集中在前30秒的職業不用為了武公讓楓祝300秒開一次。
同樣道理可以套用在點燃改版後10/15/30秒傷害都高於箭神的破風身上。
差別可能箭神是180秒存一次,破風240秒存一個。
綜合起來,120週期職業在這波改版的增益會很顯著,當然那幾個點燃才從240秒爆發調整成120的不算,畢竟武公持續時間吃到楓祝的可能性因為可儲存得到優化,除了惡魔雙職因為祝福原先就CD120秒沒差。

另一個改善120週期職業的事情是,破壞終傷從原先的90秒冷卻,30秒提高15%主動終傷,被調整成全程10%被動終傷。考慮120秒職業沒有一個職業像夜使或是極端環境的精靈傷害集中在前15/30秒,以及原先對軸有問題的事實,就算考慮了萌獸稀釋還是正向的改動,畢竟原本的爆發是高機率吃不到破壞終傷

將以上幾點綜合考慮以後,也許能得到一個小結論:
120爆發週期職業都有一個光明的未來,至少不用對軸或是對300秒放一次大楓祝無力吐槽。
當然,亞克不算。

再往深處推演,在I改之後,在武公增傷這塊,120秒週期與180秒週期的實際提升效果差距被拉近了,搭配破壞終傷的調整考慮進去會更有感。


另外一個比較特別的東西,60秒小爆發職業其實臺版不吃香。

在臺版環境,切塔戒所需秒數一直都是令人詬病的,特別是韓版大概2秒就能切塔。
這環境下,三塔變得不適合,不過還有一個原因:60秒爆發傷害設計本來就偏低,就算沒有塔戒,60秒小爆的傷害多半最高只有90秒小爆的6-7折甚至更低。不夠高的小爆傷害搭配切塔的麻煩與輸出浪費導致不如不切塔
傷害部分唯一的例外的是火毒,考慮本身機體/魔無增傷以後,大約65秒一輪的小爆能達到90秒小爆的平均水準略高。但這職業本身最高的爆發週期就是75秒V3,透過精靈與CD帽下修到64-67秒。
破風的理論小爆輸出值是接近火毒的,實際上因為-CD以及爆發週期120秒的關係不會湊出一個60秒小爆,更別說使用武公的情況。

剩下的龍魔/菈菈/陰陽/神射等都是6-7折強度,其中陰陽屬於吃到靈石增幅才碰到這標準的職業。
同時,以上幾個職業的強度普通的60秒小爆發職業,除了海外版本的陰陽平砍都不差,這會導致一件事情,這些職業的武公增幅因為60-140/180秒占比偏高,整體輸出提升也比較低。
擁有60秒小爆發職業另一個問題其實是,20秒爆發輸出基本上都是低於平均或是低於平均很多,包含龍魔。龍魔的前15秒輸出在中前段,但實際上因為12秒以後的輸出量剩平砍外加沒有V1的終傷,拉到20秒時候臺版環境會直接掉到平均以下,就算設定武器泡泡因為延遲吃到20秒也一樣。
至於沒有提到的隱月...他60秒小爆強度非常糟糕,納入討論反而很尷尬


至於90秒小爆周期的職業,沒有因此他們在15/20秒的爆發輸出強度出現一個無形天花板。同時透過切塔,至少90秒小爆的強度會還不錯,犧牲的切塔輸出多半也是不佳的平砍。

還有一些職業因為武公實際上理論強度高:傷害集中在前一分鐘的職業。這邊只舉180周期的吧
米哈逸:傷害集中前35秒。
聖魂:傷害集中前40/60秒。
夜光:傷害集中前60秒。但本身超高被動終傷與進平衡的前置準備讓這只存在於理論
夜使、精靈:傷害集中前30秒甚至更短
幻獸:傷害集中前60秒。
暗夜:傷害集中前30秒,30-45秒也在中上。90秒能打出必死二段+天破的4-5秒小爆發。
煉獄:200週期,傷害集中前40秒但祭壇很吃王不過動。
卡莉:傷害集中前30秒

從以上談論的內容大概可以歸納成幾個部分
1. 臺版環境可以依靠創世與露耳製造10或19-20秒的友善輸出環境,考慮本身操作(雙綁/增傷BUFF開啟耗費延遲),15秒爆發是有參考價值特別是大後期環境。

2. 點燃改版的創世終傷調整與楓祝可存,搭配技改傾向加強爆發使武公的重要性再次上修,同時多數120爆發週期職業的武公整場增傷與180爆發職業差距有明顯的縮小。
一般而言,點燃改版對於120職業的輸出提升高於180職業,除了少數技改主角聖魂米哈雖然是180職業但增幅更高。

3.武公的存在使臺版環境的60/180或140的職業在傷害上的優點進一步的向後退,因為60秒小爆發吃不到武公的100%攻擊力提升/天破傳授/塔戒;90/180職業影響不大,畢竟本身的小爆傷害足夠高又有塔戒進行上修。


4.武公寶珠會讓傷害集中在輸出週期前1分鐘的職業變好的更明顯,較有名的長期範例是夜使跟精靈,新進的則是米哈跟聖魂。當然裡面存在一個因為進平衡方式設計與及高被動終傷導致實際沒因為臺版海外道具變很突出的夜光。

如果真的存在下一篇的話
也許會是透過標準差來做120/180職業的相對15秒爆發排名。
雖然那篇要寫的東西很少,可是寫評分感覺就很多討論點。




創作回應

三杯泡芙阿姨
想請問為什麼亞克不算QQ
2023-05-09 01:55:40
Hank
亞克改成120週期的同時也失去不少東西QQ
S改(臺服暑假)會把終傷還回來,有夠簡單粗暴,直接提升約15%的傷害
2023-05-19 12:16:21

更多創作