大概有三個改動直接地造就現在的AUT練等環境
一般總傷、噴泉、狩獵地圖優化
在AUT地區的適合練等標準會比較微妙。一般來說,除了260剛進神都,通常換圖傷害點會是新圖主攻秒怪或是追蹤型攻擊2-3下擊殺一隻怪物。
來源是這個
裡面有地圖的長相跟怪物的分布量
格式是這樣的,地圖名稱/最大怪物量/怪物生成速率(韓版訊息)
生成速率在臺版有輪環境偏向參考值,主要還是最大怪物量跟地圖適性比較有幫助,所以沒寫大概原因就是在I改更動最大怪物量的地圖。
奧迪溫的部分,會把焦點擺在前兩區(230/260),寫到的時候再解釋原因
賽爾尼溫
城牆區(260-262)
賽爾尼溫東邊城牆1:33隻
賽爾尼溫東邊城牆2:33隻
賽爾尼溫東邊城牆3:37隻
通常來說AUT區特別是奧迪溫以前,通常系列3/6的地圖都要狩獵範圍非常廣的職業才能駕馭,比如燃燒圖6/列車3跟6,之類的。
東城3能被寫進來的主要原因還是怪物夠大隻而且本身X軸長度不算太大,搭配良好的上限勉強進了推薦圖
東城1/2屬於原地幽暗站練狩獵效率不錯的地圖,特別是東城1。,小圖搭配足夠的怪物量使狩獵強度只取決於角色技能攻擊數量的多寡。當然東城牆最大的問題就是等級過低(262)。
圖書區(263-265/266)
王立圖書館第1區域: 33隻
王立圖書館第4區域: 33隻
分別263/264等的王立1/4在點燃改版後人潮開始湧進,反正不會是誰測完以後人變多的,大概吧。
圖1/4的優點在於噴泉可以覆蓋三分之一怪物量的平臺,搭配圖小的特性使狩獵效率非常有保障;50AUT的門檻在練275-280的過程裡也是非常友善的一段時光,當然基礎經驗不足讓這兩張圖在265以後逐漸泯然眾人
燃燒的賽爾尼溫
城牆+圖書館(265-267,265-270/275)
決戰的西方城牆2 : 32隻/2.69
燃燒的王立圖書館第4區域 : 33隻
從這邊開始推薦圖會進行一部分的刪減,同時對於高上限但適合職業可能只有烈焰+天破之類的地圖就會取消
某程度來說,燃燒西2如果不是因為這張70AUT圖書要100AUT的話,他一定被從推薦名單刪除。以地形來說這張圖雖然小圖但非常仰賴放置技,怪物又小隻會導致某些攻擊在列車1/2,東城1-3能命中這張落空。
燃燒圖1沒放上去的主因也是怪物雖然因為小圖集中,但整體地圖仍舊破碎成數個小怪聚集處。
燃燒圖4至少一邊能架構噴泉進行穩定狩獵。另一邊四重平臺人物可以透過位移或追打進行清怪程序,除了100AUT偏高以外缺陷很小。在AUT不足下練275還不錯的替代方案
移除推薦圖
燃燒圖5(性質與圖4重疊但怪物分布類似圖1,然後更加分散)
燃燒圖6(能碰上限的職業可能只有2個,搭配圖4要6000+不難就刪除了)
阿爾克斯
因為AUT的關係,會採去不法+戲院跟列車作為介紹方式
不法/戲院(270-275/270-273)
不法之徒所支配的荒野1: 33隻
浪漫日落的汽車戲院1 : 33隻
戲院4經過一小段時間思考被排除了,主要還是怪物更分散然後上面還有列車1。
在點燃改版的AUT地圖狩獵優化裡,幾乎都是小圖性質的系列1/部分系列4進行了平臺擴充、怪物塞32-33隻的更動,這直接地導致練等人潮往這些圖進行聚集。
特別是荒野(不法)1,130AUT的低門檻搭配高大體積/密集分布,除了怪物醜了點外,滿足無論是狩獵效率平均偏低或偏高的各個職業需求。
戲院1的缺點就200AUT的列車1明顯狩獵強度/舒適度都更好一截,不過做為過渡圖還是非常稱職的。
列車區(通常270後-275/280)
沒有目的地的橫貫列車1 33隻
相對於列車4,列車1滿足了最大怪物量超過35外的所有要求。怪物體積大、圖小、平臺友善,除了200AUT實際性卡死不少低AUT玩家的狩獵能力外,大概只有掃不到圖跟不敢進黃/紫洞怕被搶的缺陷。
列車4其實缺點蠻多的,雖然數量也還不錯,能超過6000/10分
不過說句實話,除了列車5,列車1-列車6,破風穿-4CD都能超過6000/10分,然後有三張不考慮撿錢是否方便會6500-6800/10分,...這三張裡面還有一張撿錢完全沒有壓力的。
阿爾克斯刪除推薦圖
不法之徒所支配的荒野2/4:前者就是圖比較大張怪比較少也比較分散的荒野1,後者在地形修正前就是一定要跑圖然後數量沒多很多的上限圖。
浪漫日落的汽車戲院5 :他跟不法2被淘汰的原因大概能複製貼上
浪漫日落的汽車戲院3 : 阿爾克斯地圖裡的上限圖榜首,然後能優於戲院1效率的職業多了幾個,不過主要排除點還是,除了烈焰還真的沒甚麼職業會因此能贏列車1。
沒有目的地的橫貫列車2:他跟不法2被淘汰的原因,好吧,沒有大概。
奧迪溫
其實奧迪溫挺奇妙的,蠻想把焦點放在上限圖而不是主流圖。...
因為奧迪溫的地圖比不法1/列車1大不少,這代表列車1能碰6500-6600這邊就算沒有AUT減傷也不會碰到。
"而且奧迪溫ㄉ圖都比列車還大""我現在城門2根本看不到噴泉"
來自一個專業打卡練等的刻印玩家客觀評價
城門+巷道區(AUT230/260)
通往城門的道路2: 33隻/2.79
被佔領的巷道1: 32隻/2.6
被佔領的巷道2: 32隻/2.6
城門2的優點在於噴泉覆蓋面積廣,圖不算太大,AUT以現在會來練的人來說也在可負擔範圍內。
其實我覺得把他當XY軸都拉高,上限低一點的列車1想就蠻直觀的。
巷道1純三層平臺,X軸略長怪物大隻,平臺間隙小,反正扛等差主攻還能秒怪的職業因為城門2數量上限有限所以乾脆來這練。
巷道2跟1的上限幾乎一樣,地圖略差,因為1人很多所以不少人跑來踩點後發現還行。
至於離開列車直接來城門2/巷弄1練等的主因,還是基礎經驗高12-13%,然後怪物等級從275開始;即使因為AUT減傷跟地圖偏大狩獵量明顯低於列車,整體效率仍會贏上一截
關於280/300AUT的圖簡評
之所以簡評的原因還是呃,看過我文章或聽過的人大概都知道我是破風,傷害被大量減傷後,其實練這種圖數量上的問題極大。不過大概能做說明。
個人對於280區陽光灑落的實驗室在AUT達到250-260後看法仍然悲觀。因為圖偏大張,怪物又以外圍為分布主軸,...2跟3就不用說了,戲院6圖書6當初沒什麼人練,之後AUT250-260為前段環境時更不會有人練。
大門深鎖的實驗室2潛力還蠻不錯的,雖然可能要6月才能260AUT
300AUT的地圖/怪物分配遠好於陽光灑落的實驗室,不過AUT卡關的時間還會很久。
2-3張想寫的上限圖
通往城門的道路4: 39隻/2.79
被佔領的巷道4: 38隻/2.3
巷道3我想了一下,還是沒擺進來,那張圖我也想不到怎麼站位。
之所以前面AUT上限圖幾乎被我全刪出推薦名單而這邊又寫的主因是,"列車基礎經驗低奧迪溫至少12%等級又最高274"、"奧迪溫圖大,城門巷弄基礎經驗差1.2%"這兩件事。前者意味著現在奧迪溫就是最高效的練等圖,只要你能擁有5500-5800/10分的奧迪溫狩獵效率考慮等差基礎經驗那些幾乎都贏列車1;後者則意味著明明最大怪物量接近,沒有AUT減傷巷弄的1/2的數量上限可能就6200-6300後就很難往上跑,除非擁有無空窗的地圖放置N項常駐召喚物或接近是常態的全地圖攻擊。這跟列車1 6500-6700的狩獵效率有很大的差別。
城門4是一張很神奇的圖,一個會因為人站太右邊左上噴泉等放置技能失效的怪圖。但這張能主要練等手段不能秒怪有7000/10分、4.05-4.08W/1H的狩獵效率,代表他是有某個特殊平衡點站位讓狩獵效率優秀。整體來說,這張地圖需要的攻擊手段大概區分成,1/4量的怪物由噴泉處理 ,地板需要有攻擊,右側看是要飛行召喚物進行攻擊或是有放置物的話更好。當然一個很莫名其妙的問題就是這張圖會因為圖X軸過長所以去右邊撿錢噴泉可能因為超過範圍失效,其他的放置技能比如菈菈釋放也會有同樣的事情發生。
巷弄4的缺點會更棘手一點,因為這張圖的地板以及噴泉覆蓋範圍以外的X軸兩側邊緣怪物更多,而傳點又接近無用,不過這張圖的X軸至少沒城門4廣,也許找對人物站點後就只剩下AUT減傷的問題要處理。
巷弄4的心得非常減短主要還是AUT減傷偏重下沒甚麼測試的期待感。打個比方,城門4第一分鐘我測過780-800/1分,巷弄4我丟2還3次龍捲沒開蜘蛛烈陽660隻以為有希望,結果最後還是被減傷坑到只有6300-6400。