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整理一些奧術(shù)地區(qū)適合練等的圖

影薄 | 2023-03-22 13:27:07 | 巴幣 2214 | 人氣 5400

剛好想到的東西
在奧術(shù)圖除了強(qiáng)力利曼基本上都是以主要狩獵技能1-2下?lián)魵⑴c狩獵效率做練等推薦的。
不包含不限於本三/下路/深海1這種懶人數(shù)量非常堪慮的地圖
來源是這個(gè)
裡面有地圖的長(zhǎng)相跟怪物的分布量
一些圖沒翻到怪物生成速率我就不會(huì)填
格式是這樣的,地圖名稱/最大怪物量/重生速率(韓版訊息)
生成速率在臺(tái)版有輪環(huán)境偏向參考值,主要還是最大怪物量跟地圖適性比較有幫助
至於S改的消逝-嚼嚼奧術(shù)地圖優(yōu)化INVEN有一個(gè)稍微介紹
考慮臺(tái)版的練法可能不會(huì)因此換圖,就只有貼個(gè)網(wǎng)址然後不細(xì)講了


奧術(shù)
消逝的旅途(200-205/210)
隱藏的湖水邊(209等): 35隻
隱藏的洞穴 (209等):    29隻
一般常見的無名200-205高效練圖選項(xiàng)
主要原因還是基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)隱藏消逝是消逝後段圖(安息)的1.7-1.8倍
80ARC需求屬於偏高但考慮極限/公會(huì)之後就算是1.5倍120ARC需求仍然非常輕鬆,1E的血量在目前大量一般總傷的環(huán)境下甚至不用核心輔助就能主攻達(dá)標(biāo),沒什麼傷害要求。

反轉(zhuǎn)城市(205-210/215)
隱藏的研究列車(210等): 34隻
1.5倍ARC需求為150,血量與基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)都是無名隱藏的圖1.2倍
然後因?yàn)榈匦涡『芏嗟年P(guān)係狩獵效率會(huì)遠(yuǎn)高於無名隱藏圖
打個(gè)比方不少職業(yè)因?yàn)閲娙年P(guān)係在這張圖能達(dá)到有輪6000甚至6500以上的數(shù)量,畢竟能接近全清。
同樣有基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)反轉(zhuǎn)隱藏圖接近反轉(zhuǎn)一般圖的1.8-2.1倍情況
真的完全練不動(dòng)的話地下線路3(25隻)有輪迴練還可以。
不過6-7月S改會(huì)下修總怪物量提高怪物重生效率(無輪),可能數(shù)量會(huì)沒那麼高

啾啾艾爾蘭(210-215/220)
繽紛森林地帶2: 33/3.09
正圓森林1:        25隻/2.4
揪樂森林深處:   25隻/2.7
巨大的尾巴:      32隻/1.0
這邊越來越少人練的原因有兩個(gè)
繽紛森林到深處的等級(jí)偏低(210-213)狩獵量也沒隱藏研究列車好
巨大的尾巴沒有等級(jí)過低的問題(219等),但過於吃職業(yè)的放置技能外加1.5倍ARC需求為240
點(diǎn)燃多的噴泉稍微緩解巨大的尾巴地圖缺陷(上方八隻怪),但下方被山丘拆成2-3塊的問題還是不怎好解決

嚼嚼艾爾蘭(215-220,以前有職業(yè)能到225,有噴泉後沒了)
香菇森林2:      31/2.0
噴泉出現(xiàn)後的新通解,主要還是噴泉可以直接處理一邊,有一點(diǎn)類似跳舞2點(diǎn)燃改版後的練法。
嚼嚼隱藏圖的缺陷就是數(shù)量少香菇2 15-20%甚至更多下基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)只有贏2%

拉契爾恩(220-225/230)
不法者街道2:      44/2.5
優(yōu)勝碟的街道1:  30隻
跳舞鞋佔(zhàn)領(lǐng)地2:  30隻
從等級(jí)跟基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)來看,跳舞2的等級(jí)(225)跟基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)贏不法2 10%搭配非常小且噴泉覆蓋範(fàn)圍大的特性讓這張圖取代本3成為新的懶人圖,然後具備本3不具備的高狩獵量
不過不法2的優(yōu)點(diǎn)還是更高的上限,雖然跳舞2能碰到6500/10分的狩獵強(qiáng)度,但不法2不乏能碰到7K甚至8K的職業(yè),搭配更低的傷害/ARC需求仍然還是主流推薦圖
至於優(yōu)勝碟大概就是融合兩者的優(yōu)點(diǎn)但缺陷也被融合的地圖,順便提到。

阿爾卡納(225/230-235/240,不推薦練到250)
五道洞穴的上路:     28隻
五道洞穴的間隔路: 28隻
洞穴的下路深淵處: 28隻
阿爾後段區(qū)憑藉等級(jí)(238-240為主)相對(duì)不法2有大約40%的基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢(shì),雖然代價(jià)是ARC540才1.5倍增傷與1.6-1.7的血量,在等級(jí)不足的時(shí)候(225-230等)很容易因?yàn)閭Σ蛔惴炊蝗绱诓环?或是跳舞2。
至於現(xiàn)有階段不適合練到250的原因,主要也是等級(jí)/基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)的問題。
在上限有限(與鏡三接近),噴泉與一般總傷解決傷害問題後鏡光甚至月橋練到250的效率會(huì)遠(yuǎn)優(yōu)於此時(shí)還待在阿爾後半。特別是點(diǎn)燃改版雖然多了噴泉解決比如下路深淵的狩獵受限,但上路跟間隔的狩獵上限因?yàn)榈貓D變大實(shí)際下修不少。

魔菈斯(230-240或245,不推薦練到250,只有少部分職業(yè)適合)
影子的跳躍處2   49/2.5
之所以說少數(shù)職業(yè)適合的原因主要是,噴泉雖然能解決左邊10隻怪物,  但底下的9+6隻與右邊的5隻幾乎只能靠追打或定點(diǎn)放置才能處理。
只有239等+大圖導(dǎo)致這張圖適合的職業(yè)通常也不會(huì)待到多晚,不過假設(shè)是少數(shù)符合的職業(yè),一般來說練這邊的效率遠(yuǎn)優(yōu)於練阿爾後半段。

艾斯佩拉(235/240-250)
鏡光大海3:      33/2.2
鏡光大海6:      39/2.6
鏡光大海7:      47/2.6
某程度來說鏡3屬於強(qiáng)化版的下路與深海1,但因?yàn)殓R6/7也是小圖的關(guān)係,不少練等效率靠後的職業(yè)在練250的過程會(huì)發(fā)現(xiàn)鏡6比鏡3還快。至於鏡7靠的就是追蹤型技能與以噴泉為代表的放置技能加速狩獵。
屬於練250可行的地區(qū)但追求效率的話鏡6/7贏3的機(jī)率頗高的地方。
鏡2請(qǐng)放生他,他V229沒被改到,數(shù)量會(huì)很類似嚼嚼隱藏圖那樣5000開頭就很難往上。

賽拉斯(240-250/跳過不練)
光芒最終所及之處5:  32/3.09 (246等)
無限沉淪的深海2:     33/2.1  (247等)
星星被吞噬的深海6:  39/2.6 (251等)
前兩張屬於6000-6200/10分鐘狩獵效率不算難且等級(jí)略高鏡三(244/245等),缺點(diǎn)就是等級(jí)還是偏低且鏡6/7的上限比這兩張好一截。
星星6的最大問題就是太大張,其他問題還好,考慮251等帶來的基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢(shì),少數(shù)職業(yè)可以嘗試。
星星1/4現(xiàn)在來看屬於鏡三的下位版,249等靠1.2倍基礎(chǔ)加成都不一定贏而且還有海浪3作為數(shù)量好很多的拚250等地圖

月之橋 (245-255)
思想的邊境6     39/2.79 (250/251等)
虛空海浪3         34/2.7  (254等)
思想6的優(yōu)點(diǎn)在於更多的怪物且狩獵平臺(tái)單純,搭配很少人的性質(zhì)來屬於一個(gè)特化地圖;海浪3的優(yōu)點(diǎn)在於5%基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢(shì)與全職業(yè)都搭的性質(zhì),在噴泉補(bǔ)充數(shù)量往天花板的阻礙後跟思想6的天花板距離越來越近,當(dāng)然人很多的問題因?yàn)閲娙话憧倐?60變得更加無解。
至於點(diǎn)燃改版優(yōu)化的其他地圖實(shí)際測(cè)試後連海浪3都沒贏就是另外一個(gè)故事了,不詳談

苦痛的迷宮(250-255/260)
苦痛迷宮的最深處1/2/3/4/6 :35隻
迷宮最深處的缺陷還是地型偏破碎,但不算大圖搭配基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)與等級(jí)(259)優(yōu)勢(shì)仍然是練260的好選項(xiàng)。
雖然舉了五張圖,不過人潮主要分布在
地形平砍分成4個(gè)長(zhǎng)X軸中間用長(zhǎng)平臺(tái)隔開上下的最深1
Y軸略高但X軸小很多且噴泉覆蓋量極高的最深4


利曼 (255-260,沒有以後甚至連現(xiàn)在都不一定有)
世界的眼淚中段1:       35隻
世界終結(jié)之處1-4:       32/3.09
世界終結(jié)之處1-5:       30/2.99
世界終結(jié)之處2-5:       33/3.99
世界終結(jié)之處1-7:       35/2.4 (血量X2,基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)X1.2)
呃,好吧,某程度來說,2-5的數(shù)量基本上證實(shí)上有輪環(huán)境至少2.5或3.99的生怪速率其實(shí)沒什麼差這件事
利曼本身的問題就是在開放賽爾尼溫後等級(jí)過高
基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)加權(quán)小搭配偏低的數(shù)量導(dǎo)致迷宮練260比較快的段子其實(shí)挺多的。
中段1的缺點(diǎn)就是要有足夠的固定放置且不懶人
2-5的缺點(diǎn)是等級(jí)更高  1-4/1-5的缺陷就是數(shù)量
至於1-7,他的問題就ARC加權(quán)幾乎最多只能吃到1.3倍增傷然後血量是兩倍

簡(jiǎn)易參考
非常保守的估值,可以理解成三劍
實(shí)際有沒有那麼差我是覺得不至於,不過給兩種作參考吧
破風(fēng)就只有阿爾區(qū)問題有點(diǎn)大
1-5/1-4/2-5要考慮一個(gè)問題就是他們實(shí)際上多半只有1.05或1.1倍的等差基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn)提高,甚至能1.1倍但還沒260的時(shí)候迷宮已經(jīng)1.2倍

沒有想很久,不過還是把AUT獨(dú)立好了,傷害標(biāo)準(zhǔn)差距有點(diǎn)大





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