周一上班的時候有很多事情,我先把工作量低的事情做完然後玩手遊,因為留下來的那件事情來不及做完
我不喜歡那種工作得跨日的感覺,所以刻意留著
昨天去做的時候從2點左右開始沒停過直到晚上8點做完,因為重複動作導致腰酸背痛
不過這樣就有時數了,我可以偷算滿8小時
今天的話則是休假,但我事情做完了就算去了也只能發呆,下周才會開始有新的事情要做,開學準備
然後明天媽媽跟辦公室三個同事要帶志工團去桃園研習(玩),就問我跟哥哥要不要一起去
於是明天要去桃園了喔耶~不過是單日來回應該會很累
手遊的部分目前公會戰還蠻順利的,而且因為規模跟建國相比小非常多,推算敵人聯合的戰術非常容易
現在基本上都是戰鬥之後看版圖,然後我會把推算結果給會長跟哥哥,隔天早上宣戰時間過後的結果總是跟我推算的一模一樣,在建國被磨練到搞得我像是間諜一樣(*′艸`*)
建國時期我是支援&偵查人員,因為每個人的位置都會提前部署,我就負責找敵方主力跟傀儡公會的位置
當時的傀儡公會數量跟這款相比,這款簡單到不行
*哥哥則是游擊人員,他喜歡搞偷襲
而且有被養成畫版圖的習慣,還有計算時間的習慣
我現在玩這款就是東算西算,把一堆數據弄出來讓會長了解,因為同盟知道時間很重要,但沒有跟我們說詳情,只說了時間很重要而已
所以我才會自己去算時間,這點跟建國一樣,每分每秒都很重要,錯過了就會形成劣勢
情報掌握越多勝率越高,然而不同的是,這款目前會長&同盟似乎不想提前握住全體成員的戰力跟練度
這會讓攻擊時間被拖延,但我也不能強迫他們改,而且我也屬於會戰新手,我只是在模仿建國時期而已
還好這遊戲不需要去計算傷亡數量復原需要花費的時間之類的跟個人的手機延遲以及估算手速,有些人復原可能需要10秒左右,而有些人只需要3~5秒,這會影響是否能確保讓對方暫時失去戰鬥能力
還要計算出兵時間從哪個角度會比較快或慢、計算對方戰力需要耗費多少人員之類的一堆東西
當時的幹部也是用EXCEL整理情報,分享給我看的時候真的超多東西(°?°?)
一堆圖片模擬戰況跟一堆數據
然而這遊戲不會有戰損,靠人力堆疊就好了,也沒有出兵誤差,算式少了一堆變數,非常單純
防守機制希望之後能改善一些,現在真的很弱勢,還不如刻意放城然後反攻更劃算