剛剛在維修前跟會長又聊了一些,具體是說我自己當前的想法,我在建國時期也是個小小軍師呢,雖然用日文溝通超級困難(?′ω`? )
1. 今晚刻意棄守退出地圖,利用遊戲機制空降佔領同盟城旁邊的城市,該城市目前是一個小公會佔著,因為沒人想理他們,他們也打不贏大公會
2. 每日與同盟彼此宣戰練習,不只保城也能防止接壤的第二名公會宣戰
不跟第一名接壤是因為對方是用機器人宣戰,人工宣戰搶不贏,我們只會被宣到先手權被迫防守而已
3. 時機足夠想訓練時同時宣戰第二名,我們跟同盟可以各宣一城,因為對方兩城與我方接壤
同時宣戰的目的是為了練習聯軍作戰,這是我們平常練習不到的,但如今1跟2聯合,我們是3跟4
我們4實力不足盟軍3,盟軍3孤軍奮戰不足1跟2聯合,這樣不管怎麼打只會失敗收場
我們的目標應該是提升雙方默契,當我們4與盟軍3練習好之後就會成為平等的存在,就能聯合攻擊2了
1跟2雖然聯合,但各自分國土北方跟南方,而我提的建議是握著北方兩座他們不削拿的小城
所以1無法跟2聯合守我們,可以形成多打少的局面
我們始終的目的應該為讓盟軍奪取第2名的中城,而不是我們第4名,該認清的事實是我們戰力真的很低,新人也很多,我們只足夠擔任支援組(sup
同時我也說了第一名與旗下傀儡公會的方針應該是這樣那樣,我們可以放心訓練
雖然會長說戰況每天都會變化,會很亂,但正因為1跟2聯合,並且1讓底下傀儡公會佔據邊境小城,導致戰況變得更加簡單好懂,1跟2看似聯合,實際上2也是孤軍奮戰打盟軍3
我們只需要各持有一座小城每日互宣練習即可,短時間僅依靠突然改變的指揮系統並不會變強,這是他們的盲點,我上面提的意見他們甚至連刻意退場空降小城都沒想過,整天只想著如何進攻1.2聯合
我就想問實力已經不足人家了,戰術也不足人家是要怎麼贏,這種遊戲戰力雖然不是絕對,但也不是一股腦地打就能贏
會長也有提到活躍度的問題,這老問題了,以前建國也是活躍度的問題,不然怎麼可能只有180人打90人
我們是3國聯軍耶,活躍度100%的話應該是270人 vs 90人
問題不在於我們雙方活躍度不同,擔心人數不足的話那雙方各自找人替補不就好了
現況可能是20 vs 40,那盟軍找幾個高戰力過來變成25 vs 35其實也足夠了,這遊戲公會戰時間很短,所以人數不會是問題,因為根本來不及打完所有人的次數,才45分鐘而已 (每個人可以打兩次
以前建國為什麼我們需要2~4名聯合打第1名?正是因為覺得戰力不足,可以用這種手段打贏,但即使如此我們還是連續戰敗很多次,因為沒有戰術
但自從我們幹部討論出有系統的指揮方針之後即使只靠自己(我們當時第3名)也能牽制第1名
我們當時也是犧牲了至少半年的公會戰獎勵拿來訓練,換來的結果就是接下來的兩年半跟第1名有來有往
過程還讓我們第三名晉升第二名繼承聯軍領導者的位置,當時真的過得很舒服
總之現在維修中,我們才聊到一半,還有些問題沒有幫會長釐清_(′?`」 ∠)_
目前還是先不提以前的指揮系統,單純講一些問題而已,因為我也很好奇盟軍的指揮系統怎麼運作