ETH官方钱包

前往
大廳
主題

mementomori手遊閒聊

DDk | 2023-02-21 12:36:40 | 巴幣 2 | 人氣 150

恩...昨天大戰敗,因為指揮系統真的太差勁了,所以昨晚公會戰結束後會長說要跟同盟交換留學生彼此學習2週,對方來2個我們去4個,4個都是幹部,哥哥也去了
所以現在工會內幹部只剩下2人,會長跟副會長,並且指揮權交由對方來的那2人
但他們提到了可能需要使用DC,我就想那活躍度就不用想了,絕對非常低,所以我沒有加DC
我想知道的不是他們用這種方式指揮,而是單純依靠遊戲聊天室指揮,這才是最主要的方法
連單純的下指令都會讓新人不敢參與了更何況是需要通訊軟體,當然會長也說這不可行,因為新人多

我跟哥哥是認真想玩PVP的人,所以也總是努力想改善指揮系統的問題
當前情況則是我方想跟對方學習他們的指揮方式,對於這點還不是很有信心,所以哥哥與其說是去學習不如說是去探查的,當他發現指揮系統還是很糟糕時會跟我說,我就會向會長提出意見

我跟哥哥以前玩的建國公會戰是保守估計180人 vs 90人,且是2~4名公會聯軍圍毆top,這套指揮系統非常完善,是當初各同盟幹部花費大量時間討論出來的成果
因此我跟哥哥都認為這套系統可以套用在mementomori的公會戰上(目前現況是88人 vs 45人,但這是活躍度100%的情況,實際情況我方人數更少而敵方將近9成,情況跟建國差不多)
簡單的說,如果現在的同盟指揮系統還是很沒效率的話,我就會提出並說明這套以前使用的系統
畢竟我手機真的很卡,頂多玩防守,所以與其放著沒用不如讓自己當幕後吧

幸運的是會長也願意傾聽多方意見,於是昨晚我跟會長聊了一下,順便讓他知道我跟哥哥目前的計畫
於是關鍵就是今晚了,指揮系統的介紹流程我也準備好了,因為我猜很高的機率對方的指揮系統也很差
否則昨晚聯軍作戰的結果不應該這麼糟糕
今晚的戰況是第二名宣戰我們跟同盟,我們宣戰top的傀儡公會,同盟宣戰小公會,沒有聯軍
最差的結果就是我們丟失最後一座城給第二名,並且攻擊傀儡公會失敗,我們打傀儡公會的勝率很高
但如果真的失敗的話我們就徹底被打出地圖了,就得重新取得公會戰門票,訓練新人更加困難

因此我希望的其實是刻意退出地圖,然後搶走小公會的城市好讓盟軍跟我們的國土相連,這樣不只能每天互相宣戰練習之外也能互相保護,但刻意放棄這一點很難說出口啊,戰術考量跟個人觀感是有差的
就再觀察看看吧,改善現況是一件很漫長的過程
送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

相關創作

更多創作