昨晚將主線打過,又是一款玩到昏天黑地、廢寢忘食的好遊戲
大致上是與朋友兩人一起打過的,其他獵人朋友不是沒空就是觀望中
雙人狀態難度還挺高,雖然能原地救起避免貓車,但後期化獸大半不給人救的機會
三人才比較有辦法在一個人倒地時,一人引怪一人救人
主線全破費時約四十小時,中間花了不少時間停下弄裝備,也有四處探索建設
這類感想文通常會在這段放上同類型遊戲的遊玩歷史,或是與該IP之間的愛恨情仇
但本作好像只能放上本人小屋內所有MH文章的連結
除此之外無法解釋我與MH之間的恩怨,更難以說明為何我如此期待本作
底下就來簡單提一提本作的優缺點,以及因人而異,可能褒貶不一的特色吧
(可能有劇情雷......這類遊戲的劇情不太算是重點就是了)
一.優點
1. 整套絡繰玩法設計
本作最大特色,設計得非常出色
戰鬥、探索與建設全都與絡繰息息相關
絡繰共有三大類型
(1) 基本絡繰
消耗資源「線」來使用,主要在戰鬥與探索中派上用場
(線的補給方式為砍樹/敲石、攻擊命中化獸,以及跳上化獸使用特殊動作攻擊)
共有六種,但身上同時只能攜帶四種,必須取捨
a. 機匣
最普通的方塊,可以疊高當成跳臺
弱小大型化獸撞到機匣會失衡後退,不過大多數都能直接毀掉它
比較少在戰鬥中單獨使用,大多是疊起來當柱子,或組成融合絡繰
b. 跳臺
大型彈簧,獵人踩到會往前跳一大步
這一大步有著很多性質,非常優秀
長時間的無敵、耐力恢復,以及跳出去以後各武器都有的特殊派生動作
玩過MHXX的人把它想成是彈數制的絕對迴避,就八九不離十了
由於性能優秀,在中後期依舊需要常常使用,才有辦法與強敵立回
c. 火炬
插在地上的火把一支,獵人靠近會自動使出帶火焰的攻擊
之後一段時間內武器會帶火屬性,持續攻擊化獸能使其進入燃燒狀態異常
由於第一下是靠近就自動使出,在與強敵立回時有些危險
中後期大多是用來組成融合絡繰,比較少單獨使用
d. 旋羽
個人用直升機,可以抓著它起飛,並滯空一段時間
滯空期間能躲過大多數化獸的攻擊,但得小心起飛與降落時的破綻
探索時常常派上用場,可以飛過深谷,或安全降落到大洞底層
e. 木樁
踩上後會先射出一發帶繩索的鉤爪,刺到地形或大型化獸身上
接著連著人一起飛出去,碰到目標後會持續刺在上面
刺好的狀態有彈簧效果,可以往上跳,更可以再次使用來快速攀爬牆面
探索時能在絕壁上提供立足點,戰鬥時則能用來湊成最實用的兩種控場融合絡繰
f. 天之錨
捲線器,靠近後會自動將線綁在獵人身上
之後獵人在其周圍一段範圍內得到極高機動性,跳躍與翻滾都多出特殊動作來
適合用來與強敵立回,不過位移起來又快又遠,需要非常熟悉操作才有辦法駕馭
(2) 融合絡繰
將基本絡繰照正確順序堆起來就會自動組成
必須先在戰鬥中達成一定條件,例如指定化獸,以及攜帶組成所需的基本絡繰
接著當化獸出現特定動作時,會以QTE的形式出現並習得
習得之後就不必按QTE了,可以在戰鬥中隨時使用
共有以下這幾種
a. 防壁
將六個機匣堆起,合成一道牆
不夠強的化獸撞到它會出現失衡動作,大招撞上更會失衡翻車
到後期會被某些強敵一發打破,不過打得破的並不多就是
b. 巨槌
將三個跳臺疊起,合成一把槌,接著自動敲下
這一敲能將大多數化獸敲出失衡動作,還可以破壞某些地形
由於跳臺幾乎不會離身,一直到後期都會派上用場
將三個旋羽疊起,合成一個香爐
持續散發有著回復效果的煙霧,回復速度不快
危急時用來大量補血不太現實,但用來抵銷燃燒中毒之類的還可以
d. 閃光玉煙火
將六個火炬疊起,合成發射臺,接著噴出
可以將飛在空中的化獸閃落地面
範圍與角度都得顧,想成功要多練習
目標不在空中的話只會抖一下,等於浪費了
e. 元素燈
以機匣、旋羽、機匣的順序疊起,合成一盞燈
能讓附近的我方得到屬性耐性提升的效果,離開範圍後也能短時間維持
f. 護盾牆
以機匣、跳臺、機匣的順序疊起,合成一道特別的牆
能維持的時間稍短,很快就會解體,但防禦能力更高,能擋下所有攻擊
g. 連發弩
以旋羽、木樁、旋羽的順序疊起,合成一把弩
會自動射擊附近的大型化獸,傷害不高,存在一段時間後會解體
耐久低,要盡量放在安全處,才不會立刻被毀掉
h. 星雷
以跳臺、火炬、跳臺的順序疊起,合成一顆定時炸彈
傷害不高,但範圍大,適合用來清雜魚
除了時間到引爆外,被化獸攻擊打到也會引爆
i. 鎖鏈陷阱
以木樁、木樁、機匣、木樁、木樁、機匣的順序疊起,合成陷阱
大型化獸踩到時會炸開,從中冒出四組鎖鏈構造,將其固定在原地
連續使用時間會變短,但無論如何都能中斷攻擊,挺實用
由於是放在地上,對起飛的大型化獸沒有效果,要注意
j. 蒸療座
以火炬、天錨、火炬的順序疊起,合成一個鍋子(?)
會迅速炸開,讓周圍的我方回復血量,以及治療狀態異常
強化後還會追加持續一段時間回血的效果
k. 打樁機
以木樁、木樁的順序疊起,合成一個擊龍槍打樁機
必須在陷阱之類的控場時間內,爬到化獸的頭上再組裝,浪漫到極點
l. 矛射器
以跳臺、跳臺、木樁、跳臺、跳臺、木樁的順序疊起,合成一個發射裝置
會自動瞄準大型化獸並射出バリスタ拘束彈飛矛
傷害不錯,還附帶控場效果,自動瞄準的精度也挺高
算是後期最常用的融合絡繰
m. 天之砲
以天錨、火炬、天錨、天錨、火炬、天錨的順序疊起,合成一門大砲
發射慢,而且只能轟正前方一發,不過傷害不錯
可以在剛開場發呆時、生氣時、召喚大範圍攻擊時、中陷阱時,或失衡大倒時使用
n. 天之盾
以天錨、機匣、天錨、天錨、機匣、天錨的順序疊起,合成一扇門
獵人穿過去之後,會在身上形成一層防護罩,能無傷無反應抵擋一次攻擊
碰上後期強敵時很不錯,能有效提升生存率
(3) 龍脈絡繰
除了上述那些,其他的都是龍脈絡繰,設置時需要消耗地圖上龍穴的能量
分成五大屬性,每種龍脈絡繰要消耗的屬性不同
透過探索找到並強化更多龍穴即可提升上限,能在地圖上放置更多龍脈絡繰
龍脈絡繰可以簡單分成三大類,移動用、裝飾用,以及營地設施
a. 移動用
可以放在地圖各處,用來縮短狩獵中的追擊時間
飛索,瞄準、發射,再用纜繩滑到遠距離,可以無視重力往斜上方滑
旋風臺,用來往正上方移動用的,不過要夠高才值得,矮山壁疊一疊機匣比較方便
發射器,能用來遠距離投射人或基本絡繰
強化飛索,移動功能與飛索接近,但消耗的屬性種類不同,能差別化
旋輪,V鋼彈中的アインラッド機車一臺,在平地騎起來很方便,但爬段差的性能不佳
b. 裝飾用
能放在營地的裝飾品,看說明文應該是沒有實際效果
不過以這遊戲的調性,其實藏著什麼特殊效果我也不意外就是,待查證
c. 營地設施
帳篷,用來傳送與改變時間段,放在地圖上的指定營地地點可以讓消耗激減
營火,用來連上網開房或找隊友,另外強化小跟班付喪也是在這
鍛造臺,用來強化武器與切換裝備,狩獵與狩獵之間不想回村確認素材收集進度時很方便
狩獵塔,用來探索化獸位置的雷達,強化後連地圖上的收集品也能找到
一系列廚具,乾燥、醃漬、發酵與煙燻,採集來的食材正確處理過後效率會提升
自動採集類,請付喪出門幫忙撿東西,食材、礦石、釣魚,甚至暫時提升線的最大值,隔一段時間收成
養寵物的籠子與圍欄,將抓來的小生物放入,隔一段時間收成各種專屬素材
光是簡單帶過絡繰就佔去這麼大篇幅,但又不提不行
底下會盡量想辦法少解釋一點遊戲內的功能,否則這篇文章會長得很驚人
2. 地圖探索
包括村子在內,共有六張地圖
其中村子只有一次劇情會在此開打,另外還有一張地圖是最終決戰專用
平時逛的地圖有四張,分別以春夏秋冬四個季節為主題
這些地圖不只大,高低起伏更大,必須運用絡繰才有辦法好好探索
基本上看得見的地形都能站上去,也在很多不尋常的位置藏了各種收集要素
例如能使小跟班付喪強化的素材,或是裝備後能增加技能的護符等
還得先將每張地圖的龍穴找齊,之後才能強化提升龍脈絡繰的設置上限
只靠文字很難說明地圖探索與建設的樂趣,連圖片都難以形容
每張地圖都有著多重構造,有高山能爬,有洞窟能探險
該如何合理配置帳篷、狩獵塔與飛索,以達到最大效率,很有得研究
例如可以在看似上不去的山頂放置帳篷,之後想追擊化獸時只需靠飛索或旋輪往下移動
大致上三座狩獵塔就可以涵蓋整張地圖,排成一個大大正三角形即可
飛索則最重要,射程遠,能固定上去的表面也多,自由度極高
像很長的平地道路,崎嶇的登山路線之類,全都可以靠飛索來節省時間
3. 如同技能樹一般的武器強化設計
本作武器強化除了數值提升外,還能將上面自帶的技能繼承下去,最多五個
加上強化路線如同技能樹一般複雜,還分分合合
武器會因為強化時走過的路線不同,繼承時選擇的技能不同,而有著不同的性能
必須理解各技能的用途,再經過正確的路線強化,才能打造出最適合自己的武器來
4. 防具改造與流派設計
每件防具都帶有一個可見的數值傾向,有正有負
當穿上全身五件時,會在這正負相扣之後得到一個最終結果
分成純人道、人道、中道、獸道與純獸道五個階段
差別在於某些武器、防具或護符自帶的技能必須符合條件才會啟動
大致上,以人道流派作為發動條件的技能為絡繰活用類型
獸道流派的技能則與玩家/化獸本身有關的類型
例如我現在穿的混裝為純人道,能發動一個隨時持續恢復線存量的技能
MH中一般熟知的弱特與耳栓則是獸道的技能
有一些裝備部位還能透過改造來變更流派傾向,混裝起來複雜度驚人
5. 進食提升能力的設計
不是單純的點菜吃,而是用飽足感100,每種食物扣10~60的點數制
要在進入戰鬥以前從隨身攜帶的食物包包中直接掏出來啃,吃到飽足感扣完為止
每種食物都會提供數值提升,有單純的增加血量屬性耐性,也有附加技能的
食材本身種類就不少,還能透過乾燥、醃漬、發酵與煙燻等料理方式來提升效果
更可以先乾燥再煙燻,經過兩道工法後,效果會變得更好,飽足感效率更高
整套玩法相當複雜,想研究出一套有系統的食物製造流程並不容易
6. 大型化獸
說完獵人,接著輪到獵物
如果獵物太弱或變化太少,那這遊戲就不成立了
大型化獸全都是動物與自然元素合體後的生物,外觀設計只能算普通
但戰鬥起來,無論是出招速度、移動速度、攻擊範圍與收招破綻
水準相當高,後期某幾隻老實說我不認為自己有辦法練到單人用弱勢武器打過去
本作獵人即使不提絡繰,本身基礎性能其實也不低
翻滾無敵時間有給,跑步滑壘更是長時間無敵與位移,持武狀態也能使用跳臺迴避
但某幾隻大型化獸的性能卻遠遠高出一般人所能處理的範圍
除了多人連線靠大量融合絡繰控場,我想不到其他正常立回的方式
其中煉獄猴、羅剎與嵐金虎分別是三堵高牆
尤其嵐金虎,招招出招快、大範圍
攻擊派生一下接一下打不完、還會用風將獵人又吹又吸擾亂走位
與朋友雙人打過主線那場基本上已經是絕望狀態努力掙扎
掙扎過去以後就順順打完主線了,其他化獸都沒牠強
此外,大型化獸種類數量方面也不少
連亞種算算,目前我打過的有:
(1) 身上長花的老鼠+亞種+要門票的特殊個體
(2) 有著爆鎚龍動作的垂皮龍(?)
(3) 巨大野豬+亞種
(4) 噴水飛鼠+亞種
(5) 踢法與千刃差不多的大怪雞+亞種+要門票的特殊個體
(6) 操控鐵砂的海貍
(7) 玩火的猴子+亞種
(8) 老山熊
(9) 背上長水晶的豪豬+亞種
(10) 噴毒烏鴉+亞種
(11) 會自製跳臺軌道的冰狼
(12) 偷拆你家的神鳥
(13) 肥肥的噴火孔雀
(14) 強到不可思議的虎
(15) 留點懸念好了的最終頭目
(16) 你肯定猜不到長相的最終頭目二段變身
亞種大多使用不同屬性,會追加攻擊動作
素材也不一樣,也有自己的武器防具等
主線打著打著會出現「強大」(就上位啦)等級的化獸
追加攻擊動作,武器派生後半要用牠們的上位素材
全破主線之後出現「暴躁」(狂龍、檸檬、歷戰、傀異)等級的化獸
冒出更多特效,數值提升,素材還是上位,不過能取得護符
報酬中出現新種類素材「鍵石」(剛票、二名票),是其他更強的化獸任務的入場門票
要入場門票的強大化獸則是另一個亞種換色
戰鬥限制時間二十分鐘,且是在各地決戰場中開打,不會換區
速度加快很多,追加一兩個新動作,打起來很刺激
進別人開的任務打到失敗不必消耗門票,打贏才消耗,還算有點人性
目前地圖上出現四隻,我已經解決了兩隻,打完圖示就消失了
打贏取得的護符強度比一般的稍微強一點,但不是什麼新技能
7. 其他
雖然這樣對本作有點不公平,但礙於篇幅,底下其他優點將用條列式簡單帶過
(1) 自由度極高的捏角
臉型細節都能捏,身高體型也能調整,而且可以免費重新捏,甚至能改名
(2) 完整的圖鑑
大小型化獸與小生物,從肉質、部位破壞,再到取得素材與出現區域,全部都有
(3) 護符
類似護石,最多能裝五格,還有COST制,目前我手上的高性能護符裝三個就爆滿
已經能看到即使拿了一大堆神護符,卻因為COST而無法全裝上的未來,藉此取得平衡
(4) 小跟班「付喪」
一顆球接上短腿與一隻機械手,有種另類的可愛,單人狩獵時會跟來支援
能透過探索與強化提升性能,強化付喪還能提升線最大值
(5) 採集方便
幾乎都能路過一摸就解決,而且判定範圍很大,一點都不拖節奏
二.因人而異,可能褒貶不一的特色
1. 劇情
平淡到幾乎不存在
「附近的化獸行為怪怪的,新來的獵人請你幫忙宰了牠」
「原來是老山熊嚇到大家,新來的獵人請你幫忙宰了牠」
「冰狼不該出現在夏季島,新來的獵人請你幫忙宰了牠」
「神鳥趁你不在跑來拆村,新來的獵人請你幫忙宰了牠」
「神秘巨龍讓雨個下不停,新來的獵人請你幫忙宰了牠」
「雨停了,開祭典啦」
大致上就是拉長一些的舊時代MH
只差在分的段落稍微多一點
以及與NPC人數與對話次數也稍微多一點的程度
與某片不讓人跳過劇情的狩獵遊戲相比,劇情影片是少一些
也沒有什麼調查還調和的,道理很單純,這世界觀中不是殺就是被殺
我是不在乎這類遊戲劇情如何,只希望能讓我跳過影片
本作在單人模式下可以跳過,連線中則不行
有兩隻化獸每次打都要看過場影片,連線打根本浪費時間
2. 武器平衡
共有八種武器,老實說平衡很爛
但所有這類型遊戲的武器平衡都沒好過,MH也一樣
底下簡單介紹各武器的優缺點,以及目前強勢與否
(1) 絡繰刀
攻擊範圍大、獵人本身位移也大,熟練後能用來輔助走位
爬上機匣再跳起的派生攻擊傷害不錯,解放後更是相當高
不過想常用並不容易,必須熟悉敵方動作,或靠融合絡繰控場
而且需要花時間存能量開機才有高輸出,平時傷害微妙,對絡繰的依賴也大
(2) 野太刀
攻擊範圍與傷害都不錯,還能邊蓄力邊立回
缺點的機動性與耗耐可以靠跳臺來彌補,算是近戰之中強勢的
(3) 槌
傷害與攻擊範圍都高,又不需要特殊儀式來開機
缺點是攻擊速度與機動性不足,得靠絡繰控場,但在大後期幾乎每場團戰都是控場連發就是了
(4) 傘
擋攻擊再反擊的特色在爛視角的影響下困難重重
而且能量存很慢又退很快,難以維持,一般人用起來很貧弱
若能持續黏著化獸一直使用扔傘派生的話,輸出挺高,但門檻也非常高
(5) 弓
唯一能全程躲遠遠再打出正常傷害的武器
兼顧高機動性與火力,目前5ch的過街老鼠,與MH近代的輕弩一樣
(6) 砲
唯一要管理兩種計量表的武器,看似遠距離但有效射程短
不想過熱要記得排熱,補充子彈能量破綻大之外還被迫站在固定區域中
機動性低,儀式滿滿,乖乖照著跑傷害又不夠亮眼,算是過得不太好的武器
(7) 飛燕刀
機動性最高水準,滿天亂飛
輸出稍低,但安全性十足,在敵人越來越恐怖的後期優勢明顯
(8) 變形棍
五套攻擊動作不易精通,但輸出能力還不錯
只能仰賴大量絡繰控場來迅速累積能量,至少傷害打得出來
剛好我發售前想用的傘,與發售後實際用的砲都是過得不太好的
這樣反而很好,用弱勢武器的樂趣更大
目前已經完成滿載後期技能組合的砲
熱度累積加快、能量補充變快、能量消耗變慢、據點範圍變大、連射速度提升
打起來輕鬆很多,跑完儀式噴出的排熱砲能持續長時間照射,同時補回更多絡繰線
不過還不是最理想的配置,熱度累積加快與連射速度提升感覺不太需要
但這一調整,武器回溯又得花一大筆錢,又要繼續農了
3. 據點過大
算是我之前嫌棄MHW的特色之一,還好冰原有改善
過大的據點會導致設施變得分散,跑來跑去很花時間
可能有人覺得多出能四處逛的樂趣很棒吧?
但對要打個幾千場的效率廚來說毫無意義,虛有其表
本作據點更大,大到可以在其中放置龍脈絡繰來輔助移動
但即便能這樣移動了,還是得花點時間
龍脈絡繰放太多會導致掉幀,尤其對需要在村子內開打的某個任務來說特別嚴重
開選單可以傳送到幾個重要設施旁
不過傳送點有限,NPC委託得花時間找
即便本作狩獵場的營地功能非常完善
但買賣東西與接委託還是必須回村,無法一直待在野外,這點也不太方便
4. 爬上化獸相關設計
爬上化獸再找到暴露在外的綠色弱點位置按下L2
可以打出失衡,並補充絡繰線,還會多到突破上限
理應是個該多多運用的好玩法,但
(1) 起跳再抓住化獸身體的判定非常奇怪
明明就在眼前了卻抓不太到,與龍族教義相比天壤之別
(2) 在化獸身上爬的速度很慢
導致找綠色弱點變得困難,若抓住距離太遠的部位,得爬非常久
(3) 全程無敵,但...
爬上去以後會消耗耐力,耐力耗光會彈飛並扣血,莫名其妙
(4) 目標越強越困難
因為視角爛,加上化獸過動,爬上去以後看不懂自己在哪是理所當然的事
(5) 綠色弱點判定範圍小
爬了半天覺得應該可以發動卻無法發動
按鍵提示的LT與B在爛視角與過動化獸的影響下形同虛設
不比還好,與十年前的龍族教義一比之下
這爬上化獸的玩法設計缺失一大堆
優點只剩下「熟練之後還是能創造很大的優勢」這點
5. 補血藥相關設計
比起MH更像黑魂,沒有大大小小各種分類
就只有一種補血藥,後期頂多可以靠點絡繰技能樹讓上限提升,沒密藥可喝
無法囤積在倉庫中,但補給的方式多樣
隨地長的特殊植物抓了就直接變成兩個補血藥
古樹旁的水井一撈就是十個
不過打某些無法換區的強敵時還是有可能用到光,且無法隨身帶素材調和
幸虧有兩種融合絡繰能補血,真用光了還是能拚一拚
非常拚就是了
6. 單人/多人平衡問題
本作也有2.2,確切數據不明,但化獸在多人連線時血量較高就對了
加上後期化獸機體性能很高,攻擊又快範圍又大
多人才有辦法組裝融合絡繰控場→攻擊取得線→用取得的線組裝融合絡繰→再攻擊取得線
如此循環單人在拓荒期難以成立,而不控場的話,大多數武器的技術門檻高得嚇死人
當然,等後期裝備齊全,技術又足夠以後
還是會變回
「夠強的團戰>夠強的單人>裝備/技術不足的野團>裝備/技術不足的單人」這種平衡
稍微強一點的玩家與其上線找野團,不如自己玩算了,至少打起來穩定快
三.缺點
1. 掉幀與讀取
由於場上物件很多,幾乎隨時都在輕微掉幀
偶爾會嚴重掉幀,整個遊戲變成慢動作,目前體感在春天區域格外容易發生
據說PC版比XBOX嚴重所以更新將以救PC版為優先
但XBOX這樣也相當嚴重了,要不是其他地方夠優秀,很難玩下去
讀取相比之下問題沒那麼大
在狩獵區域之間,或回村子時要讀個十幾秒的程度
在同一個區域接任務開打幾乎沒有讀取時間
2. 外觀裝需求素材非常農
想要增加耐玩度,這我能理解
但比裝備本身還要農的外觀裝實在太不正常了
主線全破之後才解鎖,狩獵上位化獸會取得「OO的幻珠」
一場0~3個,看運氣
然而一個部位的外觀裝要八個到十幾個
除此之外還需要其他素材,但正常玩下來應該不會缺
因為幻珠用量太大,湊齊幻珠時其他素材應該都打到了
3. 鎖定與視角
狩獵目標是一隻比一隻巨大的野獸,又好動
本作鎖定功能完全無法處理與這種敵人之間的立回需求,追蹤的速度太慢
而且砲大概是因為被分類成遠距離武器,一旦出武就會解除自動鎖定
靠自己調整視角,追蹤動得飛快的化獸,再一邊處理過熱與補能量等雜事,已經是常識了
視角有著以往MH的老問題,靠到牆角就拉很近,什麼都看不見
被體型巨大的目標一個突進撞到牆角,之後容易繼續吃攻擊,就這麼死去
4. 受到攻擊之後的無敵時間
與MH不同,分得不夠細,且有無敵的只有一種大倒地
很容易被攻擊打飛,看似倒地但其實沒倒,沒無敵,之後立刻再吃到下一個派生動作
到了後期,化獸越來越強,這問題非常嚴重
5. BUG
多到不勝枚舉
是沒有嚴重到存檔毀損啦
但畫面完全凍結,只能重開遊戲的遇過一次
調皮在山壁與海面上的空中跳啊跳,不小心卡住,完全無法動彈一次
絡繰會浮在空中,會兩個基本塞在同一格內,組裝失敗
掉幀嚴重時特別容易發生,如果優化好一點或許會改善
以上,狂野之心主線全破的感想,就先寫到這,想到會再補充
目前優化問題可謂災難程度,PC版連頂配都難跑
主機版則大多時候在可接受範圍,偶爾會嚴重到慢動作播放就是
不提掉幀的話,單論遊戲玩法層面
本作融合了狩獵與沙盒建造,是我夢想許久的組合
整體設計鼓勵多人連線,難度高,可農可練可蓋的東西多樣
之後還會持續更新追加強敵,看來可以玩上好一段時間
可惜未來幾個月太多強作等著發售,靠後續擠牙膏恐怕很難生存
再不早點解決掉幀問題,很難讓觀望的人進場
這種遊戲又很吃遊戲總人口,線上人少會導致線上人更少,惡性循環
靠口碑能不能救起銷量,目前不太樂觀