狂野之心是即將在2/17發(fā)售的多人打怪農裝動作遊戲
平臺為PC / PlayStation 5 / Xbox Series X|S
分類上就是俗稱的「共鬥」,或直說「假MH」
在它之前也有過好幾個類似的系列,但全都消失在歷史的洪流中
那些挑戰(zhàn)者連3DS上的MH都打不過,更別說是之後銷量衝上千萬級的
不過這次狂野之心倒來勢洶洶,加上最近MH這邊這種表現(xiàn)
我一直抱著「如果有個夠格的對手也好,至少能讓MH皮繃緊一點」的心態(tài)在期待著
這兩天狂野之心放出新的實機遊玩影片,簡單介紹了玩法系統(tǒng)
讓我更加期待,便決定寫篇文章簡單聊聊
首先是這兩天的兩段影片
(主持人有點用力過猛,聲音超大話超多,錢真難賺)
底下簡單聊聊發(fā)售前情報,來源為影片、官網(wǎng)與推特問答
一.絡繰
本作最大特色,放置特殊機關「絡繰」來輔助
不只能用來攻擊,迴避、防禦與移動探索也全都包了
1. 製作絡繰所消耗的資源
使用絡繰消耗的資源為「絡繰絲線」
會以單純的數(shù)字顯示在畫面中央下方,設置各種絡繰的絲線消耗量不一樣
普通的一格零件只要-1,多疊幾格就要消耗相應數(shù)量
彈簧跳臺則要-2,能自由飛行移動的竹蜻蜓「羽」則要-3
2. 補充絲線的方式
有以下這幾種
(1) 砍樹/敲石頭
效率很高,砍一棵樹+10,敲一顆石頭+5
不過只有特定的樹與特定的石頭能採取的樣子,平時戰(zhàn)場邊不見得有
(2) 普通攻擊打中敵人
效率比特地去砍樹稍低,一兩刀+1的程度
不過畢竟能邊打邊補充,熟練的玩家說不定不必特地去砍樹?
(3) 爬上去用特殊攻擊挖敵人弱點
本作能爬到敵人身上再派生攻擊
並不是那什麼爪那樣只能跳到固定幾個點,卻還難以控制方向的形式
而是完全自由四處爬,與龍族教義一樣
(續(xù)作一拖就超過十年,果然先被別人學走了吧)
在這狀態(tài)下去找弱點來個特殊派生,可以一口氣取得大量絲線
單就影片中看到的,甚至能超過當時上限的24,從5瞬間加到29
高風險高回報之外,也沒有強迫玩家只能用這方法取得絲線,感覺不錯
3. 絡繰的種類
影片中看到的大致分成兩種
(1) 基礎絡繰
最小的單位,可以再細分成幾種形狀不同的零件
「匣」是單純的立方體
多排幾個會變成柱子或牆壁,在組裝中擔任一般骨架
「發(fā)」是彈簧裝置
放一個在地上再踩上去可以長距離衝刺,在組裝中擔任物理性的動力源
「羽」是小型直升機
可以帶著玩家飛天,不確定能不能用在組裝中
另外還有火炬形狀的絡繰,應該是提供能量之類的,在第二段影片中有出現(xiàn)
還有其他種類的零件存在,但還沒有多介紹,只有一閃而過
(2) 融合絡繰
將基礎絡繰以特定方式排列,組合出的特殊絡繰
第一段影片中示範了將六個「匣」堆成牆壁,三個「發(fā)」疊成單發(fā)攻擊用的槌子
第二段影片中則示範了
以「三角框三角、三角框三角」(三角是火炬絡繰,框則是「匣」)的方式擺出來後
零件會自動連結,變化成一道門
玩家只要鑽過去,身上就會多出能將敵方一次攻擊無效化的防護罩
放出來的絡繰不只有自己能使用,隊友也可以
本作最多支援三人團戰(zhàn),每個人放出的絡繰都能讓全隊共享
而且,由於絡繰的基本零件種類很多,但單人玩家只能一次帶四種在身上
當需要更龐大更複雜的絡繰時,必須與隊友接力組裝
第二段影片中出現(xiàn)在隊友已經放好的零件上接力繼續(xù)放,湊出能轟出巨大光球的大砲一座
團戰(zhàn)時場上會有多熱鬧,難以想像
大概是這樣,目前已知與絡繰有關的情報
絡繰果然還是最大特色,同時也是最大的隱憂
從最早的PV中展現(xiàn),再到前陣子的遊玩影片中看到傷害數(shù)字
當普通地面連段只能打出個位數(shù)傷害時
踏上絡繰一個跳攻擊就能打出三百多之類,差距太大了
希望到時候別變成普通攻擊影薄,只要狂砍樹敲石頭再連續(xù)跳攻擊即可的遊戲
二.武器種類
總共八種,目前官網(wǎng)與影片中有詳細解釋過的不多,還有一些尚未出現(xiàn)在影片中
1. 絡繰刀
中量級武器,攻擊有快有慢,範圍不錯
能透過攻擊累積能量槽,進入「解放狀態(tài)」
解放狀態(tài)下會變形,變得很大一把
(類似MH的太刀就對了)
2. 野太刀
重量級武器,單下高傷害類型
可以蓄力來累積能量,來放出更高傷害的攻擊
(類似MH的大劍就對了)
3. 弓
遠距離武器
特色為能切換水平拿或垂直拿,射出的兩種箭矢有著不同特性
水平射出的會刺在敵人身上,垂直射出的若命中前者,則會提升傷害
擴散貫通曲射也都存在
(類似MH的弓就對了)
4. 槌
重量級武器
有消耗耐力的特殊轉轉攻擊,在派生中使用可以強化攻擊性能,並改變派生
(類似MH的槌就對了)
5. 傘
輕量級武器,是全武器中唯一能格擋的
擋下之後可以派生反擊
攻擊與格擋都會累積能量槽,累積足夠能使攻擊派生中的轉動攻擊判定次數(shù)提升
(類似MH的長槍與斬斧還有一點點盾斧合體的感覺)
6. 大筒
重量級遠距離武器
子彈無限,但使用時必須注意熱度表,過熱將無法攻擊
熱度會隨時間經過自然下降,也可以使用特殊動作「氣基」來主動降低
在即將過熱時使用氣基會發(fā)動強力射擊,並放下強化版氣基
站在強化版氣基上再使用強力射擊,即可發(fā)出高輸出的持續(xù)照射光束砲
(類似MH銃槍與重弩合體的感覺)
7. 飛燕刀
輕量級武器,一邊爪一邊刀
空戰(zhàn)特化,能用其中一邊的爪刺入敵人身上,來發(fā)動更多空中派生
(類似MH的雙劍就對了)
8. 變形棍
中量級武器
可以在長棍、雙刃、矛、大型手裡劍與巨劍等型態(tài)之間切換使用
(這個我放棄)
目前最感興趣的是傘與大筒
MHF失傳的排熱砲竟然先在這邊復活,太期待了
三.營地相關
本作可以在大地圖上自由挑位置設置營地
營地的功能為傳送、躺下回血,以及貓車後復活
(多人連線時被打死也可以等隊友來原地救起,GE/討鬼/闇魂獻祭/自由戰(zhàn)爭那套)
(說也奇怪,為什麼就只有MH沒有,破曉盟勇算是踏出第一步就是了)
能在營地放置各種設施,消耗的資源只有在影片中一閃而過,還沒多介紹
目前看到的有
1. 營火
在營火旁坐下可以接任務與上線組團
放棄任務與回村莊的選項也在這
2. 鍛造臺
製作/強化武器與裝備,也可以在此變更裝備
3. 尋找頭目的雷達(?)
放置之後能看到身在遠方的大型野獸的剪影
4. 有功能類似貓飯的食物能吃
可以提升血量最大值、耐性,以及攻擊能力等
不過似乎並不是一定要在營地吃,是能隨身攜帶,隨時吃下的
烹調應該是在營地吧,我猜
四.其他
與上面影片無關,底下來提一些來自官網(wǎng)與推特的FAQ
1. 跨平臺遊玩?
本作支援跨平臺遊玩,XBOX、PS5與PC都能一起連線
2. 提前試玩?
EA Play與XGP會員可以在發(fā)售日前三天(2/13)試玩
進度可以玩到村子門口,大概是十小時的遊戲內容
3. 開放世界?
是類似最近MH那樣的,從村子出發(fā)到幾張大地圖中探索與狩獵的形式
4. 課金內容?
沒有微交易,只有賣不影響強度的外觀之類
順便一提,重新捏角是免費的
6. 擠牙膏?
會持續(xù)免費更新,也有付費資料片的計畫
初期遊戲中有二十隻以上的大型敵人,還另外有亞種可打
某些FAQ看起來針對性極強只是錯覺,不要想太多喔
以上,將狂野之心到今天為止的發(fā)售前情報大致整理了一下
雖然早早預購了,但直到這兩天情報量爆發(fā)才突然變得非常期待
尤其是絡繰與營地那些自由度,算是我期待已久,MH卻遲遲沒生出來的設計
就看絡繰會不會讓戰(zhàn)鬥平衡崩掉
以及EA究竟有多大的影響力,會不會讓後續(xù)那管牙膏臭到玩不下去
無論如何都一定會用力玩一玩,用來填補這份想要狩獵的空虛感