【前言】
又是新的一次新品節(jié)……前言我已經(jīng)懶得多說了www,來看看有什麼好玩吧。
*02/13更新:新增5款遊戲;數(shù)款簡(jiǎn)評(píng)修改
*02/20更新:新增18款遊戲;數(shù)款簡(jiǎn)評(píng)修改
*02/22更新:新增3款遊戲
【活動(dòng)資訊】活動(dòng)名稱:Steam新品節(jié):2023年2月版
活動(dòng)期間:2023年2月6日上午10點(diǎn),至2月13日上午10點(diǎn)(太平洋時(shí)區(qū))
【目錄與評(píng)分懶人包】
把這篇所有的Demo做一個(gè)目錄,包含分類、支援語言、是否支援存檔功能、以及個(gè)人的評(píng)分;可利用瀏覽器的搜尋功能直接去找有興趣的作品。
● 基地建設(shè)
《Plan B: Terraform》 英文/可存檔 4.5分
《Fabledom》 英文/不可存檔 4分
《Desynced》 英文/可存檔 3.5分
《Infection Free Zone》 簡(jiǎn)中/不可存檔 3.5分
《《魔藥工坊》 The Magical Mixture Mill》 英文/可存檔 3.5分
《Roots of Yggdrasil》 英文/關(guān)卡制 4分
《Lakeburg Legacies》 英文/可存檔 4分
《女媧號(hào)》 英文/可存檔 3.5分
《CyberTown》 英文/未確認(rèn)能否存檔 2.5分
《Builders of Greece》 英文/可存檔 3.5分
《The Last Starship》 英文/可存檔 2分
《Oxygen》 英文/可存檔 4分
● 模擬
《My Dream Setup》 英文/未確認(rèn)能否存檔 3.5分
《Shadows of Doubt》 繁中/可存檔 3.5分
《Mars First Logistics》 英文/未確認(rèn)能否存檔 4分
● 生活模擬
《Pixelshire》(像素郡物語) 英文/可存檔 3分
● 生存冒險(xiǎn)
《Voidtrain》 簡(jiǎn)中/可存檔 4.5分
《I Am Future: Cozy Apocalypse Survival》 英文/可存檔 3.5分
《HumanitZ》 英文/可存檔 3.5分
《Tribe: Primitive Builder》 英文/可存檔 4.5分
《Aground Zero》 英文/可存檔 4分
● 策略RPG
《英靈殿之子 Sons of Valhalla》 繁中/不可存檔 4分
《逸劍風(fēng)雲(yún)決》 簡(jiǎn)中/可存檔 3.5分
《大俠立志傳》 簡(jiǎn)中/可存檔 4分
《魔女之泉R》 繁中/可存檔 4分
《Yog-Sothoth's Yard》(猶格索托斯的庭院-煉金旅社) 簡(jiǎn)中/不可存檔 3分
《Affogato》(加把勁魔女) 繁中/可存檔 4分
《志怪者》 簡(jiǎn)中/關(guān)卡制 3.5分
《Wantless》 英文/關(guān)卡制 4分
● 策略
《Darkest Dungeon? II》 英文/不可存檔 3.5分
《Inkbound》 英文/未確認(rèn)能否存檔 3分
《Xenonauts 2》 英文/可存檔 4分
《Super Auto Battlemon》 英文/關(guān)卡制 3分
《Phantom Brigade》 英文/可存檔 4.5分
《Cardboard Town》 英文/未確認(rèn) 4分
● 動(dòng)作冒險(xiǎn)
《Dark and Darker》 英文/未確認(rèn)能否存檔 4分
《Meet Your Maker》 繁中/關(guān)卡制 3.5分
《Nocturnal》 英文/關(guān)卡制 4.5分
《Corsairs Legacy - Pirate Action RPG & Sea Battles》 英文/未確認(rèn)能否存檔 2.5分
《Radio the Universe》 英文/未確認(rèn)能否存檔 3.5分
《Mika and The Witch's Mountain》 英文/未確認(rèn)能否存檔 4分
《Ogu and the Secret Forest》 繁中/可存檔 4分
《Cynthia: Hidden in the Moonshadow》 英文/未確認(rèn)能否存檔 4分
● 解謎
《Planet of Lana》 英文/未確認(rèn)能否存檔 4分
《Bionic Bay: 換影循跡》 繁中/關(guān)卡制 4分
《The Star Named EOS》 繁中/關(guān)卡制 4.5分
《Recolit》 繁中/未確認(rèn)能否存檔 3.5分
● 視覺小說
《二分之一》 簡(jiǎn)中/關(guān)卡制 3.5分
【Demo簡(jiǎn)評(píng)與心得】
我是針對(duì)目前推出的Demo、把它當(dāng)作一款免費(fèi)的小遊戲來做評(píng)論,而不是針對(duì)正式版(畢竟不能保證未來會(huì)變什麼樣);而且,必然會(huì)帶有部分個(gè)人的主觀評(píng)價(jià),僅供參考。
我的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)大致如下:
? 5分:即使你原本沒有特別喜歡這類型的遊戲,也值得一試;若是你本來就喜愛這個(gè)類型,那就更不能錯(cuò)過。
? 4分:對(duì)於本來就喜歡這類型遊戲的玩家,推薦一試,這款可能會(huì)打中你的心。
? 3分:和同類遊戲相比沒什麼特色,但該有的要素都有且品質(zhì)還不錯(cuò);或是有特別突出的優(yōu)點(diǎn),卻也同時(shí)帶有特別突出的缺點(diǎn)——差不多是60分及格。喜歡該類型遊戲的玩家若有多餘的時(shí)間及心力可以試試。
? 2分與以下:有些無法忽視的缺點(diǎn),不推薦花時(shí)間試玩。
除了評(píng)分以外,我也記錄了該Demo的兩個(gè)資訊:一個(gè)是支援語言,如果有繁體中文我會(huì)標(biāo)「繁中」,如果沒有繁體中文、但有簡(jiǎn)體中文,我會(huì)標(biāo)「簡(jiǎn)中」,而如果不支援中文,我就標(biāo)「英文」;另一個(gè)為是否支援存檔,這個(gè)功能對(duì)我來講滿重要的,分為「可存檔」(能隨時(shí)透過選單或與特定物件互動(dòng)存檔)、「關(guān)卡制」(在特定進(jìn)度下才能存檔)、「不可存檔」及「未確認(rèn)能否存檔」(我沒注意、也懶得回去看www)。
以下將大致依照該遊戲的類別排序,而同時(shí)具有數(shù)個(gè)標(biāo)籤的作品,我會(huì)放在我認(rèn)為該作品最重點(diǎn)的那類。
● 基地建設(shè):使用現(xiàn)有資源投資、壯大基地,並可能具殖民模擬、城鎮(zhèn)經(jīng)營(yíng)等元素。
蓋鑽頭、蓋加工廠、蓋運(yùn)輸站,建立自動(dòng)化生產(chǎn)鏈,整體而言是輕鬆向,在Demo裡的任務(wù)都可以靠拉長(zhǎng)時(shí)間累積資源推過去;新手教學(xué)尚可、記得要去看help不然不知道怎麼拆建築會(huì)卡住。
遊戲主題是綠化星球,不過Demo裡還沒碰到;看開發(fā)者釋出的截圖等資訊,感覺綠化系統(tǒng)推出之後玩起來會(huì)很有成就感,未來可期。
中世紀(jì)的城鎮(zhèn)經(jīng)營(yíng),美術(shù)與故事為童話風(fēng),還有一位風(fēng)趣的旁白。
中世紀(jì)背景的特色呈現(xiàn)在好幾個(gè)機(jī)制上:房子都有庭院,可以蓋附屬設(shè)施如小農(nóng)園、茅廁等,增加食物來源或幸福度;每個(gè)住家都需要有一人的工作為一家之主(?),負(fù)責(zé)去取得這一家人的生活所需物資;小人有分階級(jí),從普通的Peasant(翻譯為農(nóng)民好像不那麼貼切,畢竟他們的工作不一定是Farmer)到貴族,不過這個(gè)系統(tǒng)Demo裡沒有;之後也會(huì)有外交系統(tǒng),還可以發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)。以上的這些特色看了看……咦,不就跟上次新品節(jié)的《Manor Lords》重疊很大嗎www
著重於自動(dòng)化的基地建設(shè),背景設(shè)定在外星、有一些廢墟帶有一點(diǎn)點(diǎn)劇情,除此之外目前沒有故事內(nèi)容。
這款和同類相比比較特別的,我想是它的「建築尺寸」系統(tǒng)——設(shè)施不能直接蓋在地上,要先蓋基座;而基座有分尺寸,有些機(jī)器人身上也有基座可以放置設(shè)施,變成移動(dòng)式工廠。
我個(gè)人是滿喜歡這款的,但目前它的UI和各方面感覺還有待打磨,沒辦法給出很高分;目前版本中進(jìn)階自動(dòng)化指令的設(shè)置很複雜難懂,希望未來會(huì)改善。
類似於殭屍的病毒末日,擴(kuò)張生存區(qū)、探索廢墟、保衛(wèi)基地。這款的特色在於,遊玩的地圖是以目前現(xiàn)實(shí)中該地的地景為基礎(chǔ)設(shè)計(jì),甚至還有機(jī)會(huì)看到一些知名地標(biāo);玩家無法選空地來蓋大部分的功能性建築,而是要改建廢棄房屋來用。
主題概念不錯(cuò),但體驗(yàn)不佳——介面的字有夠??;新手引導(dǎo)不足,只能自己努力看那些小小的字;地圖放大的極限不夠,小人還是有夠小,又搭配上灰暗的色調(diào),看不清在做什麼;Demo不能存檔,對(duì)於這種需要長(zhǎng)時(shí)間遊玩的基地建設(shè)更是缺點(diǎn)。
卡通畫風(fēng),出外冒險(xiǎn)收集資源,回家建設(shè)自動(dòng)化藥水釀造生產(chǎn)線。
有一個(gè)缺點(diǎn)是地圖裡沒有顯示玩家現(xiàn)在位置,這……好吧,是我被寵壞了XD,傳統(tǒng)地圖就是這樣。
Roguelite、回合制的基地建設(shè),帶一些卡牌元素——基本建築只需金幣就能無限蓋,而根據(jù)人口數(shù)量達(dá)成度可以抽特殊建築;每一局的完成條件不只一種,可以根據(jù)抽到的特殊建築來思考策略。每局結(jié)束後可以得到一些資源回主城作永久性升級(jí)或解鎖更多樣的建築。
城鎮(zhèn)經(jīng)營(yíng),但主要圍繞著鎮(zhèn)民及愛情關(guān)係,玩家要幫鎮(zhèn)民找到適合的另一半、組成家庭。
尋找另一半的遊戲機(jī)制,基本上是考驗(yàn)記憶力與英文閱讀(?)——配對(duì)後要記得雙方各自喜歡與不喜歡的事物,接下來要幫他們找三個(gè)話題、分別都是二擇一,選到雙方喜歡的話題多、不喜歡的話題少,就能讓他們幸福美滿www;而城鎮(zhèn)經(jīng)營(yíng)部分,本作中玩家沒辦法操控建設(shè)建築,只能控制要指派哪位鎮(zhèn)民去哪裡工作,每位鎮(zhèn)民都有幾項(xiàng)能力會(huì)影響工作效率,可依此選擇。
這款的第一個(gè)缺點(diǎn)就是新手引導(dǎo)不足,只有三頁簡(jiǎn)單的說明就把玩家丟進(jìn)世界裡;接著第二個(gè)缺點(diǎn)就來了,介面上非常多按鍵、數(shù)值,得經(jīng)過好一番摸索;所以第三個(gè)缺點(diǎn)就是……沒有中文,英文文本量龐大,且當(dāng)媒人(?)過程是閱讀測(cè)驗(yàn),選錯(cuò)是會(huì)出事的= =。但總歸而言,是一款滿有特色的作品。
機(jī)制上類似於殖民模擬、但殖的不是民,而是單細(xì)胞生物XD;生物演化主題的遊戲,在外星環(huán)境中放入適合該地的生物並繁衍,經(jīng)過突變得到新的DNA,接著改造生物基因,陸續(xù)佔(zhàn)領(lǐng)(?)該星球。
非常有特色,但缺點(diǎn)也不容小覷,那就是語言——雖然系統(tǒng)選項(xiàng)有中文,但幾乎是沒翻譯;也別想說平??吹枚⑽木蚈K,一堆生物學(xué)專有名詞,我想非本科系的玩家應(yīng)該都不認(rèn)識(shí)這些單字——但這樣的情形下,直接去看遊戲內(nèi)每種基因的效果、思考遊戲策略,略過專有名詞問題好像也不是玩不下去www。另一個(gè)小問題則是UI、UX,感覺稍嫌簡(jiǎn)陋,各種操作的切換也很不順手。
《CyberTown》 英文/未確認(rèn)能否存檔 2.5分
Cyberpunk風(fēng)格的殖民模擬,在荒蕪星球上建立高科技城市。
其實(shí)這款我只玩了一點(diǎn)點(diǎn)就放棄,主要的缺點(diǎn)是建築選單設(shè)計(jì)很差:首先,分類只用圖示而沒有文字說明;再者,建築只有名稱和一張預(yù)覽圖,沒有任何進(jìn)階的說明;最後的重點(diǎn),只有名稱就算了,字還超級(jí)小,有夠吃力= =。並且額外分享一個(gè)小問題,遊戲內(nèi)沒有「退出遊戲」的按鍵……?但直覺猜測(cè),這款其他部分應(yīng)該還行啦,但前期和其他殖民模擬類型遊戲相比不會(huì)太有特色。
古希臘主題的殖民模擬,一看名稱就讓人聯(lián)想到也曾在新品節(jié)出現(xiàn)的《Builders of Egypt》,去查了一下原來是同系列、但不同工作室負(fù)責(zé)開發(fā)。
以殖民模擬而言中規(guī)中矩,帶一點(diǎn)點(diǎn)古希臘特色,但以目前Demo內(nèi)容而言主要只在人物和建築外觀,以及一些建築用了古希臘文化的名稱。Demo基本上就是教學(xué)內(nèi)容,但最後有個(gè)缺點(diǎn),軍事系統(tǒng)的教學(xué)先是要玩家招募10位軍人,完成後接著觸發(fā)外敵入侵、要保衛(wèi)家園,但10個(gè)基礎(chǔ)軍人直接被敵軍輾壓、對(duì)方大步進(jìn)城,這成長(zhǎng)曲線不對(duì)吧XD
《The Last Starship》 英文/可存檔 2分
我直接放棄……新手教學(xué)只有任務(wù)裡的文字說明大概方向,比如「提供生存所需」,但沒說要怎麼做;另一方面,介面字很小,建築選單裡的設(shè)施也都沒有說明。
末日背景的殖民模擬,本作的末日是地球各地的火山噴發(fā)、有毒氣體佔(zhàn)據(jù)大氣層導(dǎo)致氧氣不足,所以核心機(jī)制主要在氧氣。
這款印象中也是新品節(jié)老面孔,整體還算平衡、完整,把樹救活後可以在一定範(fàn)圍內(nèi)提供氧氣保護(hù)的設(shè)定雖不太現(xiàn)實(shí)、但以遊戲機(jī)制而言滿有趣的。Demo似乎只能玩50個(gè)遊戲日,稍微可惜無法體驗(yàn)到目前全部的內(nèi)容。
● 模擬:模擬某種職業(yè)的生活內(nèi)容。
與其說是遊戲,「室內(nèi)佈置模擬器」這形容可能更貼切一些XD。從一個(gè)空房間開始,可以隨意從清單裡挑喜歡的家具、擺飾放進(jìn)去,完全不用消耗資源。
完全沒有所謂的遊戲性,真的就是「打造夢(mèng)想中的佈置」www。稍微可惜的幾個(gè)點(diǎn),一個(gè)是房間只能是方形;另一個(gè)是從清單選出了一件家飾後無法取消,得要放下來再移除,操作上麻煩了點(diǎn);最後,當(dāng)然就是說Demo裡清單內(nèi)的東西不多啦。
像素風(fēng)的第一人稱視角偵探遊戲,在環(huán)境中探索、分析物件,從紙條、文件上找尋線索,並小心不要被警察抓到……因?yàn)榭倳?huì)用到一些不法的手段。
偵探遊戲的文本量勢(shì)必很大,這款雖有繁中翻譯、但品質(zhì)不佳,常有沒翻譯到的英文文本;另一個(gè)大缺點(diǎn)是在於新手引導(dǎo),引導(dǎo)機(jī)制本身是勉強(qiáng)及格,但是顯示在畫面上時(shí),引導(dǎo)文字幾乎透明,根本看不到……;還有一個(gè)問題是燈光昏暗,當(dāng)然這樣是比較寫實(shí),不過完全摸黑行動(dòng)真的很不便。
在火星上的建造載具送貨模擬,根據(jù)接到的訂單需求改造Rover,帶著指定貨物奔馳於紅沙上。
美術(shù)風(fēng)格稍微類似於《Sable》,應(yīng)該算某種手繪風(fēng)加光影;遊戲內(nèi)容則主要是機(jī)械設(shè)計(jì)、物理模擬,還要考量到力矩等問題、重心不對(duì)一不小心會(huì)翻車;Demo內(nèi)容的主線訂單算是教學(xué),各種貨物類型都有碰到,需要用不同的零件構(gòu)造處理,滿不錯(cuò)的。
● 生活模擬:包含建造、種植、採礦等多種生活化的機(jī)制,輕鬆休閒地推進(jìn)故事劇情。
像素畫風(fēng)的生活模擬,種田砍樹挖礦打怪蓋房子通通有,NPC好感度系統(tǒng)也有……但試玩下來感覺沒什麼特色,中規(guī)中矩。
操作稍微不直觀,要使用手持工具竟然不是放在快捷欄並選中,而是在背包按「裝備」後再按「Q」選擇……。備註一下,這款如要存檔得要上床睡覺才行唷。
● 生存冒險(xiǎn):背負(fù)著玩家角色的生存壓力,需要以各種方式收集物資,並探索未知世界。
「虛空火車」版的《Raft》,在未知的虛空中、一輛不知何向的火車頭上,生存建造的遊戲;並且有劇情,除了玩家之外有一位……「敘事旁白」www,包辦引導(dǎo)和吐槽,是還不錯(cuò)、比較不孤單。
特色之一是在其會(huì)移動(dòng)的基地、也就是火車;之二則是故事背景,邁向未知的謎團(tuán)氛圍。Demo內(nèi)容只有很前期,基本上就是到處收集資源、研究臺(tái)解鎖科技、開火車走劇情而已;後續(xù)會(huì)需要持槍打怪,壓力就會(huì)比較大了。
冒險(xiǎn)、生存與建造的遊戲,故事性強(qiáng)、引導(dǎo)卻做得差,我遊玩時(shí)不小心把看起來很普通的素材拿去做東西,後來才知道需要它升級(jí)裝備、而地圖上沒剩了……
主打的特色是玩家生存的這塊地方,是綠意盎然的高科技都市廢墟。除了新手引導(dǎo)不是很完善之外,還有一個(gè)小問題是視線,地圖上東西太多常會(huì)有些看不到的死角。
俯視角生存遊戲,經(jīng)典的殭屍末日背景。
新手引導(dǎo)稍弱;為了營(yíng)造氛圍,整體色調(diào)較灰暗,但也導(dǎo)致地圖上的物件看得不是很清楚;Demo後期應(yīng)該會(huì)要打殭屍,就有點(diǎn)動(dòng)作遊戲的元素,但我沒玩到那麼後面。
開放世界生存建造,主題是原始部落,還帶一些管理元素:給部落居民們食物和工具,他們就可以幫玩家生產(chǎn)一些資源。
真的是開放世界,開放到我都迷路了XD;寫實(shí)風(fēng)格、Unreal引擎,砍樹真的有倒下來的動(dòng)畫,給讚;新手引導(dǎo)雖有進(jìn)步空間但尚可;許多事情要親力親為、然後回去找長(zhǎng)老,好處是代入感強(qiáng),壞處就是得跑來跑去滿麻煩。
《Aground》的分支作品,同樣為生存遊戲,不同之處在於是3D、第一人稱視角,且多了一些自動(dòng)化建設(shè)的內(nèi)容。
本作的內(nèi)容很《Aground》,方塊式世界、挖掘、建造、收容其他落難者;機(jī)制上,很容易令人聯(lián)想到《Minecraft》,尤其挖起礦來體感很類似;但遊戲體驗(yàn)的流暢性而言,雖然新手教學(xué)不錯(cuò),其餘整體相比《Minecraft》是遜色不少。
以新品節(jié)Demo的標(biāo)準(zhǔn),是一款不錯(cuò)的小品;但未來正式版如何就有待觀察了。
● 策略RPG:化身主角體驗(yàn)故事,動(dòng)腦解決難題。
故事背景為維京文化,橫向卷軸的動(dòng)作遊戲與經(jīng)營(yíng)建造結(jié)合,我自己玩下來覺得有點(diǎn)類似於《Kingdom》系列,加上自己下場(chǎng)打架和帶兵。
基地在最左邊,要一路向右攻打,但時(shí)常得回基地補(bǔ)給,一直左右跑滿累的www。因?yàn)闊o法存檔,我沒有玩到Demo版的最後,我猜想後續(xù)應(yīng)該就是敵人越來越強(qiáng)以及延續(xù)故事吧。備註一下,語言繁中是簡(jiǎn)體中文直翻,所以是中國(guó)習(xí)慣的用語。
武俠RPG,2D平面、像素畫風(fēng)。遊戲是滿傳統(tǒng)的RPG,劇情為主,戰(zhàn)鬥為戰(zhàn)棋制,但是需要做一些重複性的事情練等,才能繼續(xù)推主線。
Demo內(nèi)容滿長(zhǎng)的、且可以存檔,我四處慢慢逛玩了1.5小時(shí)還沒到Demo終點(diǎn);故事內(nèi)容嘛……以武俠類型而言是不算特別。
又一款像素武俠戰(zhàn)棋RPG,類型完全撞前面的《逸劍風(fēng)雲(yún)決》www。我是先玩那款才玩這款,整體而言體感覺得這款稍弱一點(diǎn),尤其在新手引導(dǎo)較少、介面設(shè)計(jì)比較沒質(zhì)感。
不過相比之下本作也有一些優(yōu)點(diǎn):其一、也是本作最大特色,在於故事進(jìn)展多樣的選項(xiàng),想得到、想不到的地方都可以做分支劇情,比如遊戲剛開始的第一個(gè)事件就有至少6種結(jié)果;其二是探索時(shí)有「潛行」模式,操作得宜可以避免掉許多戰(zhàn)鬥。
啊~小魔女很可愛,玩起來賞心悅目www。查了一下資料發(fā)現(xiàn),這款是重製與移植版,原作為2015年的手機(jī)遊戲;本體是RPG、戰(zhàn)鬥是回合制,滿經(jīng)典的類型;劇情也和主角一樣滿可愛的,而且還有配音——雖然是韓文,不過聽久了也有點(diǎn)習(xí)慣www。
而且這個(gè)Demo滿長(zhǎng)的,我目前玩了1.5小時(shí)還沒到盡頭,推薦給想放鬆一下的朋友。啊,唯一缺點(diǎn),有一個(gè)關(guān)卡要丟石頭引開食人魚,要?jiǎng)幽X還要操作技術(shù),有夠累QQ。
劇情為主、資源管理為輔的遊戲,克蘇魯風(fēng)格的故事,美術(shù)則……立繪是克蘇魯與日系美少女的結(jié)合(?),平常遊戲中則是Q版——神奇的結(jié)合,不過意外的剛好抓中比例,讓我能稍微體會(huì)其源於深淵的恐懼而不至於害怕XD。
不過呢,這款Demo非常難評(píng)價(jià)……美術(shù)不錯(cuò),尤其合我胃口;故事本身滿吸引人,但那個(gè)節(jié)奏安排實(shí)在不太優(yōu),遊戲一開始就有一段超~長(zhǎng)的劇情鋪陳,看了好久的視覺小說才進(jìn)到遊戲本身——而且那段鋪陳跟前期幾乎可說完全無關(guān)= =;程式有點(diǎn)小bug,還好不影響主線推進(jìn);UI、UX設(shè)計(jì)稍嫌陽春,都還有不少進(jìn)步空間;而遊戲性……以目前Demo內(nèi)容而言,隨便經(jīng)營(yíng)隨便過,其他系統(tǒng)幾乎都鎖著或是未完善,沒什麼可玩。
說了這麼多,就是因?yàn)槲覀€(gè)人很喜歡它的故事XD,其他方面恨鐵不成鋼啊……
這款結(jié)合了劇情和「反塔防」兩大元素——反塔防的意思是,玩家扮演的不是守塔方,而是攻城方。其實(shí)還有煮咖啡、自由探索等系統(tǒng),但以目前Demo內(nèi)容而言,只是為了服務(wù)故事的推進(jìn)而存在,希望完整版會(huì)有更多相關(guān)內(nèi)容。
故事是講述一位與惡魔簽了約、擁有魔力的魔女,難得的不是去搞破壞而是幫助他人(?),一邊開咖啡館一邊四處擊退附身於人類的惡魔;劇情主題是心理健康相關(guān),目前有出現(xiàn)霸凌與社交恐懼。反塔防的部分,目前Demo裡玩家能使用的單位還不多,但看起來正式版有計(jì)劃會(huì)繼續(xù)擴(kuò)展這部分;普通難度設(shè)定下已經(jīng)滿有挑戰(zhàn)性了,中期有幾關(guān)我重試了好幾次才突破防守,這還沒達(dá)成挑戰(zhàn)任務(wù)……
有個(gè)方面的問題是遊戲體驗(yàn):讀取有點(diǎn)卡、甚至我碰到兩次當(dāng)機(jī);轉(zhuǎn)場(chǎng)畫面不流暢,圖片還會(huì)錯(cuò)置……等等的。翻譯部分,本作原文是簡(jiǎn)中,繁中是由簡(jiǎn)中直翻而來,有不少中國(guó)的用語,不習(xí)慣的人讀起來可能會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)影響理解。
《志怪者》 簡(jiǎn)中/關(guān)卡制 3.5分
TRPG結(jié)合回合制卡牌,遊戲需要連線、主要應(yīng)該還是設(shè)計(jì)給多人一起遊玩的。
我只試玩了教學(xué)劇本,另外還有兩個(gè)劇本沒玩,就不曉得故事寫得如何;不過本作是中國(guó)製,看劇本名稱、角色名稱、UI風(fēng)格,帶有一些現(xiàn)代中國(guó)城市的風(fēng)格感覺,與傳統(tǒng)的TRPG有點(diǎn)不一樣。
回合制策略遊戲,特色在於主角的技能是「組合」而來——分別由三種零件決定技能施放位置、附帶效果及使用成本,可以創(chuàng)造出許多不同組合。
戰(zhàn)鬥系統(tǒng)除了組合技能,另外一個(gè)特色是行動(dòng)點(diǎn)數(shù)系統(tǒng),玩家回合內(nèi)使用了多少行動(dòng)點(diǎn)數(shù)、就會(huì)讓敵方單位下個(gè)回合得到一樣多的行動(dòng)點(diǎn)數(shù),因此每回合不一定要把行動(dòng)點(diǎn)數(shù)消耗完,適時(shí)收手也是一種戰(zhàn)術(shù)。
故事背景主題與精神疾病相關(guān),其化為怪物在夢(mèng)之迷宮中存在,玩家扮演的主角有能力進(jìn)入患者夢(mèng)中打倒敵人;美術(shù)方面是黑暗奇幻的手繪風(fēng)格。
● 策略:根據(jù)當(dāng)下握有的資源、面對(duì)的現(xiàn)況做出多樣化的決定,通過考驗(yàn)。
黑暗風(fēng)的Roguelite地下城,主要的問題在於沒有中文……這類重故事又重策略的遊戲,文本量非常大,且會(huì)用到不少特別的英文單字,對(duì)我而言玩起來實(shí)在有點(diǎn)吃力。
這款是線上遊戲,有看到其他玩家、賽季通行證和內(nèi)購的地方,不過我還沒體驗(yàn)到多人內(nèi)容;遊戲本身是Roguelite的回合制策略遊戲,不過難得戰(zhàn)鬥地圖無網(wǎng)格,是直接算距離的。
介面設(shè)計(jì)不是很好,我連在商店都找不到貨幣數(shù)量寫在哪;新手引導(dǎo)也弱,很多東西得要自己摸索。
一款滿硬核的策略與戰(zhàn)棋遊戲,故事背景是對(duì)抗外星人。一開始是資源管理策略部分,部署戰(zhàn)機(jī)、軍隊(duì);出任務(wù)時(shí)則是回合制戰(zhàn)棋,操控小隊(duì)達(dá)成目標(biāo),比如殲滅所有敵人。
這款我其實(shí)沒有試玩很久,只玩了一場(chǎng)戰(zhàn)棋,因?yàn)閷?shí)在太硬了……一方面要操控9個(gè)軍人單位,各自持有不同性質(zhì)的武器;另一方面敵人從許多方向未探索的地方跑出來,真的有不小的挑戰(zhàn)性。
類似寶可夢(mèng)的抓寵,加上Roguelike的地城冒險(xiǎn),戰(zhàn)鬥系統(tǒng)則是自動(dòng)戰(zhàn)鬥。
看到上圖左下角那11種屬性了嗎……再看看圖中間、分別有綠色與紅色箭頭那兩排,是屬性相剋關(guān)係……再看看中間黑底部分的右上角,有三種屬性圖示,代表這隻Battlemon同時(shí)具有這三種屬性……搞死人啊= =。而且一關(guān)的敵人不只一隻,又不像寶可夢(mèng)系列是一次打一隻、而是一次全上,這屬性怎麼帶都不對(duì),我覺得這機(jī)制設(shè)計(jì)不是很好。
機(jī)甲主題的戰(zhàn)棋遊戲,特色在於它的回合制裡,每一回合之中我方、敵方單位是同時(shí)行動(dòng),在下指令前可以先預(yù)判敵方單位接下來的行動(dòng),再據(jù)此安排自己的戰(zhàn)術(shù),避免打空等等……總之增加了很多花樣。
話說這款是我這次新品節(jié)遊玩至今,遊戲體驗(yàn)流暢度數(shù)一數(shù)二的作品,只可惜身為策略遊戲必然文本量大,它沒有支援中文,讀起來有點(diǎn)吃力。系統(tǒng)上有個(gè)小缺點(diǎn)是,無法直接從預(yù)測(cè)系統(tǒng)看到敵人此回合中的血量變化,比如我讓我方單位對(duì)該敵人連開三槍,可能第二槍對(duì)方就倒下了,這樣我的第三槍等同浪費(fèi)——不過雖然沒有直接顯示,更有經(jīng)驗(yàn)的玩家應(yīng)該能從現(xiàn)有血量、使用武器類型、命中率等等資訊推算吧。
單人的回合制卡牌桌遊,主題雖然是城鎮(zhèn)建設(shè),但該建什麼、能建什麼都取決於手牌,所以比較偏策略而非基地建設(shè)類。備註,雖然系統(tǒng)選項(xiàng)裡有中文,但缺字非常嚴(yán)重,還是用英文吧。
主要目標(biāo)是增加人口,有許多種能增加人口的卡牌、但各自所需的資源不同;3回合一小事、7回合一大事,隨機(jī)事件有許多不同效果;累計(jì)3顆紅燈會(huì)Game Over,紅燈來自於資源短缺、或是隨機(jī)事件沒處理好。
這款本質(zhì)是桌遊機(jī)制而非養(yǎng)成遊戲,所以每一局結(jié)束並不會(huì)給下一局留下什麼;Demo能玩30回合,玩起來真的滿桌遊的,抽牌運(yùn)氣很重要。
● 動(dòng)作冒險(xiǎn):盡力打倒敵人、跨越障礙,在險(xiǎn)惡的世界中前進(jìn)。
黑暗風(fēng)地下城動(dòng)作冒險(xiǎn),而且是線上、同一地圖裡會(huì)有其他玩家爭(zhēng)奪資源,完全不是我會(huì)喜歡的類型XD,不過看在它熱門的份上還是試了一下……嗯,果然不是我的菜www
撿物資、打野怪、還有類似於大逃殺的縮圈,目標(biāo)是撐到傳送門出現(xiàn)以帶著戰(zhàn)利品離開地下城;感謝巴友考古博士(WEI)補(bǔ)充,傳送門隨著時(shí)間會(huì)出現(xiàn)越來越多個(gè),並不是只有一人或一隊(duì)能安全逃出。特色就在於地下城主題,有幾種職業(yè)可供玩家選擇,包含狂戰(zhàn)士、盜賊、法師等;在地下城也要小心怪物,木乃伊、長(zhǎng)著翅膀的骷髏頭等等。不過畢竟還未完成,介面感覺稍嫌簡(jiǎn)陋、優(yōu)化也還不是很好。
這款的遊戲機(jī)制還滿特別的,分為兩種模式:第一種為第一人稱視角的動(dòng)作遊戲,去攻略佈滿陷阱與敵人的迷宮;而第二種模式,就是自己設(shè)計(jì)迷宮,讓其他玩家來挑戰(zhàn)。不過其美術(shù)風(fēng)格走機(jī)械與肉體改造,不喜歡的請(qǐng)注意要迴避。
佈置自己的迷宮需要資源,資源來自攻略他人的迷宮;而且本作是線上遊戲,除了分享迷宮地圖外,還有每日登入等等機(jī)制……但這些元素併起來,我直覺覺得營(yíng)運(yùn)不起來耶www。備註一下,這款我一開始玩的時(shí)候預(yù)設(shè)是英文且無字幕,也沒看到可以改設(shè)定的地方,直到新手教學(xué)、前導(dǎo)劇情跑完才能打開設(shè)定介面改成繁體中文。
橫向捲軸動(dòng)作遊戲,到我試玩的進(jìn)度目前主角只有一種武器、也就是刀,但本作的特色也就在於這把刀能帶火,遊戲圍繞著這個(gè)核心機(jī)制展開。
在火源處揮刀能讓刀上燃火,這時(shí)再去下個(gè)火把處就能點(diǎn)亮火把、變成下個(gè)火源;面對(duì)敵人時(shí),帶火的刀能使敵人燒傷;面對(duì)毒霧,有火在的地方相當(dāng)於防護(hù)罩;後面還會(huì)有隱身的敵人,需要使用火刀才打得到;之後似乎會(huì)有一些技能,也需要使用火焰——但當(dāng)然,刀上的火過一陣子就會(huì)熄滅,得要回火源處重新點(diǎn)燃。
操作的流暢度還算可以,只是沒有新手引導(dǎo)稍微需要摸索,但也還好按鍵設(shè)定沒很冷僻,WASD、空白鍵、滑鼠左鍵而已。劇情沒有講得非常清楚,但氛圍有做出來,到處都是屍體、感覺得到這裡曾發(fā)生過什麼,可能要繼續(xù)玩下去才能揭曉。
《Corsairs Legacy - Pirate Action RPG & Sea Battles》 英文/未確認(rèn)能否存檔 2.5分
海盜船模擬,應(yīng)該算是動(dòng)作遊戲,但沒有教學(xué)、只有一張按鍵操作表,當(dāng)下任務(wù)也沒講;操作不是單純的前進(jìn)後退、而是揚(yáng)帆收帆,這點(diǎn)很海盜、但控制起來沒那麼方便。
和敵船相撞時(shí)可以上船打群架,這時(shí)會(huì)變成操控船長(zhǎng)的動(dòng)作遊戲,和船員一起把船上所有敵人都打倒就勝利。目前Demo沒有任何劇情內(nèi)容,只有前述兩種模式,以及還不錯(cuò)看的風(fēng)景;整體而言體驗(yàn)並不佳,不推薦遊玩。
復(fù)古像素風(fēng)的動(dòng)作遊戲,但如許多網(wǎng)友所說,劇情完全看不懂www
動(dòng)作遊戲部分表現(xiàn)尚可,尤其打擊感還不錯(cuò);主要賣點(diǎn)應(yīng)該是美術(shù)風(fēng)格,但也因此常有鮮豔顏色閃爍,眼睛可能會(huì)有點(diǎn)不舒服。
見習(xí)魔女的第一堂課:被老師從山崖上踹下去,自己想辦法飛回來XDDD——?dú)G不是,摔個(gè)掃帚都斷了,還得打工去買新掃帚QQ,於是開啟主角的送貨賺錢旅程。
遊戲一開始就說只能用手把、請(qǐng)勿用鍵鼠操作……啊我就沒有手把嘛,把鍵盤上的鍵按了一輪之後,還好還是可以使用:WASD控制前後左右、滑鼠控制視角、空白鍵跳躍、E是手把上的A、Shift鍵騎上掃帚、Esc鍵選單。Demo滿短的,不過體驗(yàn)還不錯(cuò),甚至可以在掃帚後面掛個(gè)玻璃罐、飛過水面撈魚www。
輕鬆可愛的RPG,包含探索冒險(xiǎn)、解謎、動(dòng)作,難度應(yīng)該都不高……吧www
可愛先加分XD,遊戲部分則就是普通的RPG,不同關(guān)卡中結(jié)合了多種元素,整體為輕鬆向。
第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn),Demo內(nèi)容大概就只有教學(xué),主打的潛行元素只有一點(diǎn)點(diǎn)。
具有冒險(xiǎn)、收集製作、解謎、潛行戰(zhàn)鬥等元素,戰(zhàn)鬥武器是遠(yuǎn)距離的弓箭,比較沒有近戰(zhàn)刺激的打擊感;畫面表現(xiàn)還算流暢,風(fēng)景也不錯(cuò),就免費(fèi)的Demo而言可以算一款不錯(cuò)的小品。
● 解謎:根據(jù)遊戲規(guī)則,找出關(guān)卡中的解答。
手繪風(fēng)的2D動(dòng)作平臺(tái)解謎,主角與寵物搭檔合作,分別操作機(jī)關(guān)以通過難關(guān)。雖然說我標(biāo)註沒有中文,但這款的英文也只有很簡(jiǎn)單的「Jump」等等,劇情都是用沒有語言的動(dòng)畫呈現(xiàn),不用擔(dān)心不會(huì)英文。
故事大致是主角們發(fā)現(xiàn)了來自外星、具敵意的不明機(jī)械生物,後續(xù)應(yīng)該會(huì)繼續(xù)發(fā)掘真相。稍微可惜的是,同類型、相似風(fēng)格的遊戲並不少,本作感覺沒有很突出。
2D動(dòng)作平臺(tái)解謎,核心玩法是與物件交換位置。
核心玩法的概念不錯(cuò),但是遊戲整體問題有點(diǎn)多:首先,畫面太暗,還好設(shè)定裡可以解決;主角在畫面上太小了,雖然可以理解這樣畫面上可以放比較多東西、一些關(guān)卡裡畫面滿美的,但平常一直都這麼小隻實(shí)在看不太到;核心玩法太晚引進(jìn)了,前面就沒什麼特色。
撇除太暗的問題,一些場(chǎng)景真的滿美的,可以截圖當(dāng)桌布的等級(jí);操作上還滿流暢,不過關(guān)卡有點(diǎn)難度,即使抓到通關(guān)方法也要多試幾次才能成功;應(yīng)該是有故事背景,不過滿隱晦的。最後還是決定給它4分,因?yàn)橛行├谩附粨Q位置」機(jī)制所設(shè)計(jì)的謎題真的很巧妙。
是《傾聽畫語》製作團(tuán)隊(duì)的新作,一款點(diǎn)擊解謎遊戲,主題是攝影。備註,雖然其實(shí)遊戲標(biāo)題畫面有選擇章節(jié)功能,但其實(shí)Demo裡只有一章,所以存檔功能我標(biāo)註「不可存檔」。
謎題算是稍微有難度,線索都是間接的、找到之後還要自己多加思考;美術(shù)走手繪風(fēng),柔和而令人舒適。
像素風(fēng)格的解謎冒險(xiǎn),雖然有一點(diǎn)可以探索的樣子、但其實(shí)Demo內(nèi)容都是線性的。
操作上不能用WASD、只能用方向鍵稍微不習(xí)慣,但不是大問題;機(jī)制上算是很簡(jiǎn)單的劇情向小品。
● 視覺小說:引人入勝的故事,以文字搭配角色立繪、插圖一起呈現(xiàn)。
《二分之一》 簡(jiǎn)中/關(guān)卡制 3.5分
中國(guó)製的遊戲,基本上是視覺小說、還有配音;雖然商店簡(jiǎn)介寫說有戰(zhàn)棋,但我看了1.5小時(shí)的劇情只有三場(chǎng)短短的教學(xué)戰(zhàn)鬥。
故事主題是兩個(gè)各有理念的陣營(yíng)對(duì)抗——副標(biāo)題「黑與白」就是在說雙方陣營(yíng)。兩邊各有故事,但玩家只能從其中一方開始閱讀;劇情圍繞角色開展,介面上是用角色來分頁,比較沒有一條主線的感覺,這樣的系統(tǒng)是好是壞就見仁見智。故事的世界觀滿大,但描繪的是這樣廣闊世界底下的小人物,以小窺大。
【後記】
之前已經(jīng)玩過6次新品節(jié),這次開始之前其實(shí)已經(jīng)沒什麼期待;不過實(shí)際玩了這些之後,雖然本次沒有能讓我評(píng)到5分的Demo,仍有幾款滿令我印象深刻的。
這幾天中某天的睡前,在書架上偶然看到《遊戲設(shè)計(jì)的藝術(shù)》封底上的一句引言:「好遊戲,一定都是好概念配上好體驗(yàn)」,稍微有點(diǎn)感想——概念與體驗(yàn),能夠把兩者都做好的遊戲真的難得,新品節(jié)玩了這麼多款,很多是其中一邊較強(qiáng)、可惜被另一邊拖累的;然而兩者無法獨(dú)立存在,即使撇開遊戲不講,在其他媒體如影劇、小說等,這句話同樣適用。
最後抱怨一下……《雙點(diǎn)校園》幹嘛搶這時(shí)候限時(shí)免費(fèi)遊玩啦,時(shí)間不夠用啊QQ
(本文未註明之圖片來源:該遊戲的Steam頁面)
【延伸閱讀】
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