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【讀.遊戲】讀 Steam新品節:2022年6月版

獨行 | 2023-02-04 15:38:16 | 巴幣 1114 | 人氣 210

【前言】

  這是一篇過時已久的文章www,雖然其實不把它寫完也不會怎麼樣,但心中總有一個疙瘩……一直拖一直拖也不是辦法,所以就想了一個折衷方案——這篇我就不那麼認真整理了,只是留個紀錄。和以往的新品節文章不同之處有幾個,其一是懶得評分了、以「精選」取代,我特別喜歡的會標註;其二,懶得貼連結和圖片,看了文字之後若有興趣請自己拿遊戲名稱去Steam搜。



【活動資訊】
活動名稱:Steam新品節:2022年6月版
主辦單位:Steam
活動期間:2022年6月13日上午10點,至6月20日上午10點(太平洋時區)
(圖片來源:Steam 新聞中心


【目錄】

●  基地建設
《Sweet Transit》 英文/可存檔
《The Final Earth 2》 英文可存檔   精選
《Zombie Cure Lab》 英文不可存檔
《One Military Camp》 英文不可存檔
●  模擬
《Anvil Saga》 英文/不可存檔
《Spirittea》 英文/不可存檔
《RoboCo》 英文 / 關卡制
●  生活模擬
《Potion Permit》 簡中、英文可存檔   精選
●  生存冒險
《Above Snakes》 英文/可存檔
《Retreat To Enen》 英文/可存檔
●  探索冒險
《Naiad》 英文/關卡制
《Flying Neko Delivery》 英文/可存檔
●  動作冒險
《九日》 繁中、簡中、英文/關卡制   精選
《Cult of the Lamb》 繁中、簡中、英文/不可存檔   精選
《Last Command》 繁中、簡中、英文/(未確認能否存檔)
●  劇情冒險
《GOODBYE WORLD》 繁中、簡中、英文/關卡制
《人格解體》 繁中、簡中、英文/可存檔
●  策略
《Terra Nil》 英文/不可存檔
《Blocky Dungeon》 英文/關卡制
《Legends of Kingdom Rush》 英文/關卡制
《Isle of Arrows》 英文/關卡制   精選
●  解謎
《人生畫廊》 繁中/(未確認能否存檔)
《Railbound》 英文/關卡制
●  節奏
《Melatonin》 英文 / 關卡制   精選



【Demo簡評與心得】


●  基地建設玩家為上帝視角,並具殖民模擬、城鎮經營等元素。


《Sweet Transit》 英文可存檔

  城鎮經營遊戲,但城鎮之間的交通運輸只有鐵路,也就是要打造鐵路帝國的概念。等角俯視角,整體色調偏黃、有種美國西部拓荒的感覺。

  個人有點《Transport Fever 2》的既視感,減掉火車以外的交通工具、加上城鎮的經營;教學關卡很完整、但我還是沒搞清楚紅綠燈怎麼用www。


《The Final Earth 2》 英文可存檔   精選

  垂直2D的太空都市經營,線條簡單而色彩繽紛的畫風、令人放鬆的背景音樂,很容易變成精神時光屋www

  這款Demo已經上架超久了,久到我一度以為它是打算永遠當個免費的Demo遊戲——然後竟然發售了OAO;其實已經是一款完整的小品,相對的購買版本比較像擴充內容(?)。

  順帶一提,雖然目前Steam上已經玩不到免費版,但其實它在原本的Itch.io頁面還是可以遊玩;又順便推薦同作者的另一款小品《Stop the Darkness》,也同樣風格簡約卻容易上癮。


《Zombie Cure Lab》 英文不可存檔

  特色在於其「治療殭屍回來當勞工」的機制,具有潛力;但是介面、優化等各方面都還不太成熟。


《One Military Camp》 英文不可存檔

  建立並管理一個軍事基地,挑選來報名的人員、準備各項所需設施、訓練軍人、出任務。


●  模擬模擬某種職業的生活內容。


《Anvil Saga》 英文/不可存檔

  經營一家鐵匠鋪,除了進貨、製作,還要考量到聲譽、和各個利益集團之間的關係,遊戲過程中也會有一些選擇事件,沉浸感不錯。


《Spirittea》 英文/不可存檔

  這款的Demo非常短,以致於有點難依此去延伸想像成品的樣子。原以為會和茶有更多關聯,結果只是個引子……也可能是因為Demo內容有夠少、還看不出來;反而遊戲性主要是日式湯屋經營,搭配日式妖怪傳說作為故事的角色們。


《RoboCo》 英文 / 關卡制

  廣義的機器人設計,滿硬核的,有種在看3D設計軟體的感覺www


●  生活模擬包含建造、種植、採礦等多種生活化的機制,輕鬆休閒地推進故事劇情。


《Potion Permit》 簡中、英文可存檔   精選

  美術是類似《Stardew Valley》的像素風;主角身為一位剛從首都派遣來的藥劑師(雖然我覺得比較偏向類似女巫那種煉藥www),要慢慢取得小鎮居民的信任、並一步步了解過去在這裡發生的事情。

  具有時間、日期、星期等循環,也會影響NPC們,比如哪家店在週幾公休,因此有一點時間上的限制,不過如果想慢慢玩,多等一週再回來解任務似乎也可以啦XD;有許多小遊戲,比如為村民診斷時是考驗反應速度、治療是節奏遊戲、煉藥是拼圖等等,添加了豐富性、但玩久了可能會疲乏。

  之所以精選,其實這款說不上哪個特色特別吸引到我——但不知不覺間遊玩時數就接近10小時了XDD


●  生存冒險背負著玩家角色的生存壓力,需要以各種方式收集物資,並探索未知世界。


《Above Snakes》 英文/可存檔

  這款的特色在於其地圖擴展融合了拼圖機制,類似於《Carto》和2022年10月版新品節的《Miniland》。


《Retreat To Enen》 英文/可存檔

  除了一般生存遊戲會有的飲水、食物、睡覺、製作等機制,多了一個「精神」系統、透過在指定地點冥想來補充能量,並擴展探索範圍與劇情。


●  探索冒險:在未知中冒險,一步步認識這個世界。


《Naiad》 英文/關卡制

  手繪風的探索遊戲,扮演河流的靈魂、從上游往下走,沿途看自然的美好與人類的破壞。非常令玩家放鬆的體驗,音樂很入戲,停留不動還會進入冥想www。

《Flying Neko Delivery》 英文/可存檔

  故事很普通,不過重點在於騎著飛行掃帚徜徉天空的體驗www;但說實話,可玩性並沒有很高。


●  動作冒險盡力打倒敵人、跨越障礙,在險惡的世界中前進。


《九日》 繁中、簡中、英文/關卡制   精選

  很酷的遊戲,故事背景將道教元素結合科幻,畫風符合主題也足夠精緻;雖然我不是動作方面遊戲的專家,但打擊感還不錯。很令人期待。


《Cult of the Lamb》 繁中、簡中、英文/不可存檔   精選

  羊羊創邪教(?),本次新品節的最熱門遊戲,後來上市之後好評也不少——重點應該在其討喜的畫風www。遊戲內容的部分,要去打Roguelike動作冒險地城,拿資源回來建設宗教部落。


《Last Command》 繁中、簡中、英文/(未確認能否存檔)

  把貪食蛇玩出了花XDD,有一堆障礙物、技能,甚至要打Boss,作為動作遊戲獨具特色。


● 劇情冒險沉浸於故事進展,其他元素較不突出。


《GOODBYE WORLD》 繁中、簡中、英文/關卡制

  主要是視覺小說,故事內容是講遊戲創作者的血淚(?),穿插掌機風格的小遊戲;已經在遊戲製作這坑中的還是別玩了,會哭www。


《人格解體》 繁中、簡中、英文/可存檔

  單人的TRPG加上一些RPG式的地圖探索,雖說有配音但其實是電子音。對於沒接觸過TRPG的玩家,會稍難上手;故事內容我沒體驗很多,不過也大致是走懸疑風格。


●  策略根據當下握有的資源、面對的現況做出多樣化的決定,通過考驗。


《Terra Nil》 英文/不可存檔

  利用各種建築將這塊受盡汙染的土地綠化。新品節老面孔,缺點是根本沒教學、得一個一個建築看研究功能,英文能力不夠的話會有點吃力;但上手後還不錯玩,雖然對強迫傾向沒那麼友善,一些小角落總是綠化不到QQ


《Blocky Dungeon》 英文/關卡制

  回合制的地城冒險,特色在於地圖擴展的機制是俄羅斯方塊——每一塊板塊除了形狀,上面還有怪物與寶箱;消去一排時,上面所有的東西都會不見,很有策略性。


《Legends of Kingdom Rush》 英文/關卡制

  塔防界大名鼎鼎的《Kingdom Rush》系列,這款是戰棋遊戲。Demo內容是第一章,大致都是教學和劇情,之後應該會有比較多變化性。


《Isle of Arrows》 英文/關卡制   精選

  Roguelike塔防、但又加了卡牌、拼圖元素,根據拿到的板塊,可以延伸道路、添加障礙物、蓋塔等等,很吃運氣、也因此每局玩起來都很不一樣,令人上癮。


●  解根據遊戲規則,找出關卡中的解答。


《人生畫廊》 繁中/(未確認能否存檔)

  其實這款在這次新品節期間我沒玩,它是從手機平臺移植過來的,而我之前玩過手機版。本作獨特的手繪畫風很吸引眼球,但喜不喜歡、能不能接受就見仁見智;遊戲內容是點擊解謎,難度還行——總之是款不錯的小品。


《Railbound》 英文/關卡制

  擺放火車鐵軌的解謎,遊戲本身算是中規中矩;畫風還滿舒服的。


● 節奏跟隨節奏做出正確反應,與音樂一起律動。


《Melatonin》 英文 / 關卡制   精選

  我意外的超愛www,把節奏遊戲結合了有點故事感的畫面呈現,手繪畫風更有種趣味感。



【後記】

  下次的新品節在臺灣時間2月7日凌晨開始……不過我玩了6次下來,漸漸感覺驚喜感越來越少,應該是因為自己對遊戲的見識越來越廣吧。

  總之終於把這東西搞定了,呼。


(縮圖來源:2022年6月版新品節

2023/02/04 發表   獨行

創作回應

彤心未泯
剛寫完上次的 下次的就緊接在後了wwww
2023-02-05 14:37:32
獨行
是我拖太久了,噗噗
2023-02-05 20:20:43
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