熱門籃球遊戲BasketPulse第90賽季邁入尾聲,在新引擎穩(wěn)定之後,官方開始針對(duì)比賽中的數(shù)據(jù)做進(jìn)一步微調(diào),力求比賽過程更接近現(xiàn)實(shí)籃球,讓玩家在觀看球隊(duì)比賽直播時(shí)有更佳的臨場(chǎng)體驗(yàn)。
主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)
過去在BasketPulse比賽中的主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)與入場(chǎng)觀眾的氣氛直接相關(guān),主場(chǎng)球隊(duì)依照氣氛
高低的贏球機(jī)率大約在46%-53%之間。
但根據(jù)現(xiàn)實(shí)籃球的研究發(fā)現(xiàn),有球迷相挺的主場(chǎng)球隊(duì)贏球機(jī)率為61%。而在COVID疫情期間沒有球迷的情況下,主場(chǎng)贏球機(jī)率較低,但仍有56%。在現(xiàn)實(shí)中,主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)不僅是由氣氛造成的,還包括主場(chǎng)環(huán)境的熟悉度和看不到的客隊(duì)移動(dòng)疲勞。
因此自90賽季開始主隊(duì)開始有基本的主場(chǎng)優(yōu)勢(shì),並且提高氣氛影響的主場(chǎng)優(yōu)勢(shì),如下圖。
破壞球權(quán)和抄截
在遊戲中,平均每場(chǎng)比賽一支球隊(duì)被破壞球權(quán)的數(shù)量是14.8次,而在NBA是12.7次。而在遊戲中抄截?cái)?shù)每隊(duì)每場(chǎng)比賽會(huì)有10次,NBA是6.21次(每40分鐘),歐洲聯(lián)賽為7.3次。因此調(diào)降破壞球權(quán)和抄截的機(jī)率,現(xiàn)在每場(chǎng)比賽破壞球權(quán)的平均次數(shù)應(yīng)該在12次左右。
三分球命中率
新引擎根據(jù)投籃機(jī)會(huì)調(diào)整了三分球命中率後仍然略高於現(xiàn)實(shí),如下圖(相較於NBA和歐洲聯(lián)賽),所以將會(huì)再微幅調(diào)低。
而第90賽季也是臺(tái)灣聯(lián)盟大放異彩的一季;U18國家隊(duì)奪得U18世界盃亞軍,成人國家隊(duì)也首次進(jìn)入世界盃前八強(qiáng),雙雙創(chuàng)下臺(tái)灣聯(lián)盟成立以來的最佳成績。
新賽季(第91季)即將在下週一(1/2)開始,臺(tái)灣聯(lián)盟在一年多以來不斷的努力和耕耘之下已成為BasketPulse的強(qiáng)國之一,但目前的實(shí)力仍然難以憾動(dòng)實(shí)力最頂尖的兩個(gè)國家 - 立陶宛(遊戲創(chuàng)始國)和中國;急需你的加入幫助臺(tái)灣更加強(qiáng)大!對(duì) 運(yùn)動(dòng)類 或 經(jīng)營策略養(yǎng)成類型 遊戲有興趣的玩家一定要把握新賽季的最佳入坑時(shí)機(jī)喔!
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