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籃球網(wǎng)頁遊戲《BasketPulse》準(zhǔn)備好上場了嗎?淺談球員狀態(tài)

mgu | 2022-11-04 12:18:09 | 巴幣 0 | 人氣 533

立陶宛籃球遊戲BasketPulse本週開始點燃第90賽季的戰(zhàn)火。
自上個賽季起,BasketPulse進行了一連串的遊戲更新,除了變動最大的新比賽引擎導(dǎo)入之外,另一個重大更新就是球員狀態(tài)的部份。

BasketPulse的球員狀態(tài)共有分為五個等級:
- 毫無準(zhǔn)備
- 稍有準(zhǔn)備
- 充份準(zhǔn)備
- 有點疲憊
- 筋疲力盡

過去,球員的狀態(tài)可以透過觀察每日賽後的疲勞度,手動調(diào)整訓(xùn)練強度來控制。
但本季更新之後取消訓(xùn)練強度,改為每天會自動往最佳狀態(tài)些微恢復(fù),玩家必須控制球員的上場時間來避免過勞。因此,也讓球員狀態(tài)的不確性增加,更考驗玩家的球隊管理能力。

那要如何維持球員的狀態(tài)呢?
其實不用擔(dān)心,官方還是有提供一些基本指標(biāo)讓各位經(jīng)理們可以依循控制。

BasketPulse球員疲勞度影響狀態(tài)的範(fàn)圍在±5之間(如下表)。

而球員的狀態(tài)每天會自動朝最佳狀態(tài)修正,修正範(fàn)圍為±3之間。
也就是說,當(dāng)你的球員過度疲勞時,每天會自動修正最多-3狀態(tài)值,直到恢復(fù)到最佳狀態(tài)為止。

舉例來說:
下圖為比賽結(jié)束後賽後報告所顯示的疲勞度

而下圖是隔天訓(xùn)練報告所顯示的狀態(tài)變化

我們可以對比一下這兩張圖表,由於在寫這篇文章時為賽季初,球員還沒回到最佳狀態(tài)的中間值,因此狀態(tài)會固定會+3。

以表中的球員A. Kuo為例,前一天比賽的疲勞度為76%,對比第一張表格,疲勞度76%-84%影響的狀態(tài)值為+3,再加上自動調(diào)整的+3,所以訓(xùn)練報告中顯示狀態(tài)值是+6。

由於官方並沒有提供最佳狀態(tài)的數(shù)值到底是多少,所以我們只能從每日的變化去推斷。當(dāng)球員的狀態(tài)顯示綠色,前一天比賽的疲勞度影響狀態(tài)為0,訓(xùn)練報告狀態(tài)的+或-數(shù)值小於3時,應(yīng)該就是到達最佳狀態(tài)的中間值了。

以上簡單說明希望對新玩家會有幫助!
現(xiàn)在正是剛開季的時間,有興趣的玩家一定要把握新賽季的最佳入坑時機喔!

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