熱門籃球遊戲《BasketPulse》近期動作不斷,繼上線才一個星期的新比賽引擎之後,官方又宣佈了新一波的遊戲更新計劃。在現(xiàn)今聲光畫面華麗的遊戲環(huán)伺之下,這類靜態(tài)網頁遊戲能有如此大的企圖心真的實屬不易。
最新的更新計劃將著重在 球員訓練 和 教練系統(tǒng) 這兩個部份。
球員訓練
在現(xiàn)行的機制中,為了讓球員保持在最佳狀態(tài),玩家必須每天注意球員的狀態(tài)和疲勞度調整訓練強度。如果玩家因為較忙幾天沒上線,球隊中的球員可能因疲勞度而導至狀態(tài)變差,甚至被扣減球員的健康。
由於BasketPulse是屬於需要長期經營養(yǎng)成的球隊經理遊戲,所以官方希望儘可能讓遊戲 "時間友善",也就是不需要一直掛機或一定要在某個時段上線。這就是為什麼在BasketPulse沒有像其他同類型遊戲常見的 "壓秒" 搶標或類似的機制。
因此新的更新將會取消訓練強度的設定,未來球員的狀態(tài)不會再扣減健康或受傷,只會影響他在比賽中的表現(xiàn)和訓練效果;而狀態(tài)的復原將會改為每天自動逐步恢復,如此一來就不會像目前只因為一場比賽過度疲勞就讓球員看起來像長期疲勞。
教練系統(tǒng)
教練系統(tǒng)是BasketPulse官方在去年就已經計劃要更新的部份,但因為優(yōu)先進行引擎更新而一直擱置到現(xiàn)在。
新的教練系統(tǒng)計劃將教練分成三種角色:總教練、助理教練 和 訓練教練。
並且計劃要增加年齡的影響,所以年輕的教練將會成長比較快。而教練的訓練將按照教練的角色;助理教練和訓練教練的訓練將取決於總教練的等級,總教練的訓練則將根據球隊比賽的聯(lián)賽等級。
有鑑於教練的生命週期比球員的生命週期更長,培養(yǎng)新教練需要極為長久的時間。新的教練系統(tǒng)將新增教練的跳躍進步讓優(yōu)秀的教練有機會像球員一樣快速成長。跳躍進步只限制總教練和助理教練才有資格進行,確切的細節(jié)將會在之後再公佈。
另外一個教練系統(tǒng)更新的重點就是將建立讓退役球員直接轉換成教練的機制。某些球員在退休後將自動開始教練生涯,而玩家也能使用信用點讓任何退役球員獲得教練資格。
看完以上的更新計劃,大家是不是對BasketPulse的未來發(fā)展更有信心了呢?
BasketPulse是很重視玩家體驗的一款遊戲,對於玩家的建議只要可行就很有機會實現(xiàn)在遊戲中,所以玩家的黏著度相當高。
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