Hello,大家好,我是阿蝶
這次要分享的是《Warframe》新出的P版戰(zhàn)甲,Baruuk P跟配套的盜賊雙槍P以及眼鏡蛇&鶴P,因為太難叫了,後續(xù)我就直接叫眼鏡蛇P,那麼廢話不多說,我們直接進(jìn)入主題
Baruuk P
首先是這次的主角─Baruuk P
相比原版提升了50點護(hù)甲值跟75點護(hù)盾值(滿級),強(qiáng)化幅度相當(dāng)小,主要是提升了一點生存能力,不過Baruuk本身技能組就有減傷能力了,可能這點幅度的強(qiáng)化真的會感覺不出來
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被動─克制
Baruuk擁有獨特的第二能量條─克制力,在使用技能時,克制力會因此遭到侵蝕,Baruuk的內(nèi)心會逐漸被憤怒給取代,必須透過他的雙拳宣洩出內(nèi)心的憤怒才可以逐漸恢復(fù)克制
其實簡單來講就是利用技能組1~3技的效果消耗克制力,而開啟4技的過程中會逐漸恢復(fù)克制力,當(dāng)克制力全滿時,4技也會跟著無法使用,另外,克制力降低時,Baruuk會獲得減傷效果,克制力全空時,減傷效果最高為50%
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1技─巧躲
Baruuk使身體呈現(xiàn)半虛半實的存在,利用這個型態(tài)巧妙躲閃掉敵人的各種子彈
【巧躲】是Baruuk用來消耗克制跟提升生存力的開關(guān)技能,開啟技能後, Baruuk在面前一定角度內(nèi)會保持虛無的狀態(tài),這個狀態(tài)下只要不攻擊,敵人的子彈就都打不中你,不過要注意一下爆炸類的攻擊還是會傷到
另外在子彈穿過Baruuk的同時會消耗掉Baruuk的克制力,在槍林彈雨的狀況下,克制力消耗速度會非常快,可以說這招是Baruuk主要用來消耗克制力的技能
順帶一提,能力範(fàn)圍會影響虛無狀態(tài)的角度,在200%範(fàn)圍時可以達(dá)到360度無死角的閃躲,但還是要注意一下攻擊時Baruuk會實體化,即使有360度無死角閃躲也不等於無敵狀態(tài),當(dāng)然你想開著技能然後站在原地發(fā)呆那就另當(dāng)別論了
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2技─沉睡
Baruuk釋放平靜的波紋使周圍的敵人行動力降低,並且同時讓他們漸漸陷入深沉的睡眠
【沉睡】是Baruuk主要的硬性控場技能,施放後會在原地產(chǎn)生一個讓敵人平靜的波紋,注意這個波紋的效果是會被障礙物阻擋的,敵人接觸到波紋後,動作會逐漸變慢,大約在4秒後就會陷入沉睡狀態(tài),沉睡過程中,玩家可以對沉睡的敵人使用終結(jié)攻擊,並且敵人醒來時,會重製敵人的警戒程度
另外波紋接觸到敵人的同時會降低克制力,也就是說沉睡到越多敵人,克制力降低越多,不過因為在波紋存在的時間內(nèi)沒辦法馬上施放第二次,所以除非一次就把一大票敵人都沉睡掉,不然我覺得靠1技消耗克制力會更快
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3技─離手戲法
Baruuk創(chuàng)造一群環(huán)繞在身邊的小型爆破匕首,匕首發(fā)現(xiàn)敵人的槍枝時會自動追擊並引爆摧毀槍枝
【離手戲法】是Baruuk的繳械跟減傷技能,環(huán)繞在身邊的匕首會自動追擊敵人,對命中的敵人造成小量爆炸傷害,同時永久性繳械,並且在1技開啟的狀況下,匕首的追擊範(fàn)圍會翻倍
身邊環(huán)繞的匕首每個可以提供10%減傷,最高90%,所以有一個玩法是把範(fàn)圍壓到最小,讓匕首盡量不會去自動追擊敵人並消耗掉,這樣就能保持在最高90%的減傷狀態(tài)確保生存
另外組隊的隊友可以獲得Baruuk一半的匕首數(shù)量,每個匕首擊中敵人時也會消耗克制力,包括隊友身上的匕首,所以組隊的話,這招消耗克制力的速度也算蠻可觀的
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4技─寧靜風(fēng)暴
Baruuk解除克制力,釋放心中的怒火,將強(qiáng)大的能量匯聚在雙拳,以拳風(fēng)對敵人宣洩憤怒
【寧靜風(fēng)暴】是Baruuk標(biāo)誌性的顯赫技能,跟其他戰(zhàn)甲不一樣,這招的能量條來自被動的克制力,開啟時,克制力會逐漸恢復(fù),全滿則會自動解除技能
顯赫武器─沙漠之風(fēng)在攻擊的時候會附帶大範(fàn)圍拳風(fēng),面對一大群敵人都有不錯的清怪效果,震地攻擊或滑砍攻擊等等還有附帶繳械效果,並且啟動期間,Baruuk還有一部分的傷害減免,不過沙漠之風(fēng)本身只有衝擊傷害,如果要傷害好看一點,會推薦搭配一些有持續(xù)傷害的元素
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Baruuk是一個自保能力蠻強(qiáng)的戰(zhàn)甲,本身技能組帶給他的保命能力算是相當(dāng)多樣,有無視子彈、有硬性控場、有繳械跟減傷能力,在接受足夠多的『憤怒』之後,還能舉起雙拳造成相當(dāng)可觀的輸出,技能組簡單好理解,連動複雜性低,算是相當(dāng)好上手,可以說Baruuk算是單刷、跟團(tuán)兩相宜的戰(zhàn)甲
不過同時也算是一個對技能依賴性偏高而且慢熱的戰(zhàn)甲,因為Baruuk本身機(jī)體偏脆,需要靠技能增加生存力,因此對於閃躲子彈以及減傷、繳械等等能力相當(dāng)依賴,沒有這些技能加持,生存力就會直線下降,再者4技是Baruuk的主力輸出技能,使用4技的前提是需要先消耗被動的克制力,所以並不是像大部分有顯赫技能的戰(zhàn)甲那樣隨時能用
Baruuk P的配套雙槍─盜賊雙槍P
盜賊雙槍P是一把相當(dāng)?shù)湫偷娜詣舆B發(fā)雙槍
相比原版的落差太大,所以我們對比Dex版,除了彈匣變小、射速變慢以外,是幾乎全數(shù)值的提升,不過暴擊率跟觸發(fā)率的提升幅度有點小就是了,主要是傷害跟裝填速度上有比較明顯的強(qiáng)化
還有一個強(qiáng)化是數(shù)值上比較看不出來的射擊後座力,有對比過會發(fā)現(xiàn)P版的晃動程度明顯小很多(聚焦程度也不一樣),我覺得這讓它使用起來的手感有相當(dāng)大程度的優(yōu)化,不過P版並沒有新增任何特殊效果或次要射擊,所以相對也比較沒有什麼特色可以介紹
Baruuk P的配套劍盾─眼鏡蛇&鶴P
眼鏡蛇P是一把不算劍盾的劍盾(?),其實比起劍盾,它應(yīng)該算是鎚盾
跟原版相比,P版是全方面的提升,雖然提升幅度很低,但總歸還是有提升,其中最有感的部分莫過於暴擊倍率,從1.5倍變成2倍,至於暴擊率提升3%,觸發(fā)率提升2%,基礎(chǔ)傷害提升4點,真的對比起來會很像沒有強(qiáng)化一樣XD
P版跟原版一樣有兩個特殊效果,第一個是在空中攻擊時不會有空中連擊動作,而是將手中的盾牌當(dāng)作迴力鏢一樣丟出去砸敵人,命中會造成傷害並同時會強(qiáng)制擊倒敵人,第二個效果是當(dāng)Baruuk使用時,第一個連擊動作會擊暈敵人,這個擊暈效果就類似沉睡效果,只是沒辦法接終結(jié)攻擊,老實說這兩個效果在實戰(zhàn)上都蠻難用的,我個人會偏向當(dāng)作娛樂性質(zhì)的特殊能力
好啦,總算是介紹完了,再來說說我的看法
Baruuk P的部分
Baruuk其實嚴(yán)格上來說不算是一個太冷門的戰(zhàn)甲,有相當(dāng)強(qiáng)的自保能力,還有4技補(bǔ)足輸出能力,而且技能組容易理解,上手難度偏低,基本認(rèn)識就是1~3技自保+消耗克制,然後4技用來打傷害,屬於不管是新手還是老手都能夠輕鬆遊玩的類型,但Baruuk在野團(tuán)的出場率還是明顯偏低,撇除掉本身的外型可能真的不算討喜以外,我認(rèn)為最主要的一點是”慢熱”影響的,畢竟他在輸出前需要消耗克制力才能使用4技,可是跟團(tuán)基本沒什麼機(jī)會給你慢慢消耗,隊友就車過去了,所以同樣是打傷害的戰(zhàn)甲,可能大家寧可選熱機(jī)更快的類型,不過我個人是蠻推薦的,希望P版的出現(xiàn)有稍微增加出場率
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盜賊雙槍P的部分
盜賊雙槍P算是一個我其實…也不知道該怎麼介紹的武器,原因是它除了數(shù)值以外,就真的是很典型的全自動雙槍,不像大部分的P版武器多少有特殊能力或次要射擊,但是這並不意味著它實用性低或是很難用,其實我個人覺得它是目前最暴力的全自動雙槍之一,高射速跟大彈匣容量,搭配高暴擊、高觸發(fā),一管下去的那個爆發(fā)傷害是真的很誇張,不過當(dāng)然高射速的代價就是彈藥消耗速度很快,彈匣是80發(fā),而後備彈藥400發(fā),剛好是5次換彈的量,如果沒有省彈或撿子彈的習(xí)慣,真的還蠻容易打空的,不過手槍子彈補(bǔ)充量通常比較多,理論上缺彈問題比較小,所以我認(rèn)為就算全程大爆射應(yīng)該也不太會有問題
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眼鏡蛇&鶴P的部分
眼鏡蛇P是目前遊戲中第二把P版的劍盾,以近戰(zhàn)武器來說,它不算是一把非常強(qiáng)勢的武器,最主要是因為基礎(chǔ)傷害中沒有切割傷害,不過這部分倒是可以考慮裝上火焰元素傷害來彌補(bǔ),所以撇除掉沒有切割這點,眼鏡蛇P的整體傷害還是蠻OK的,畢竟切割還是可以靠架式的部分補(bǔ)足,但有一點比較尷尬的是空中攻擊全部被投擲盾牌取代掉,當(dāng)你想打空中近距離的敵人卻只能投擲盾牌,而投擲盾牌的傷害又偏低,很難打死敵人的時候,心裡真的會各種OS跟OOXX,所以我個人覺得眼鏡蛇P撇除掉兩個沒啥用的特殊效果,整體上來說還是一個不錯玩的劍盾武器
那這次的影片就分享到這邊
我是吸血蝶,感謝你看到最後
還有希望大家有空可以來我的實況臺坐坐聊聊天:)
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