隨著遊戲走入中後期,下修狩獵難度與條件,卡在AUT等情況下
開始有越來越多練250戰(zhàn)地分身的需求,即使增幅極度有限
然而相對(duì)於本尊後期練等可能受限於AUT高低而不純粹是裝備
250分身受限的更多,包括但不僅限於電競裝天花板有限、ARC農(nóng)的時(shí)間、支出預(yù)期等
這次嘗試性去透過設(shè)計(jì)常見分身機(jī)體來探討練等傷害需求/能否一擊秒怪等
但因?yàn)榛旧弦總€(gè)職業(yè)校正機(jī)體、計(jì)算核心%且受限分身可能只有主攻練滿等,今天只提供配置淺談跟極少量範(fàn)例
基礎(chǔ)配置
總傷
基礎(chǔ)100
傳授陰陽惡復(fù)20 虎影14 菈菈16 伊利恩12 亞克11
極限總傷33 一般傷44
戰(zhàn)地一般傷40 公會(huì)被動(dòng)12
合計(jì)狩獵總傷302%
爆傷
假眼8+極限10+戰(zhàn)地20+隱月劍豪墨玄SS角色卡15+凱內(nèi)傳授4
萌獸
冒險(xiǎn)三法配置終加(讓魔無常駐)
菈菈機(jī)甲分別配置終魔被/終物被
其餘皆是終物/終魔
攻%
神秘武罕見30B7%攻 副武能源皆6+3%攻 附加分別洗3/4%攻
合計(jì)武器攻%為35%
裝備配置
神秘武15C全R捲
心臟鈦之心全30%咒文
航海5深淵上下頂培12C 全70%咒文/高培捲
星火T3
附加洗10攻擊或3%主屬
傷害預(yù)測(cè)範(fàn)例
範(fàn)例A 隱月
特點(diǎn):
250爆傷角中練等舒適感評(píng)價(jià)最差的一位
爆流拳攻擊模式設(shè)計(jì)與其他職業(yè)有差導(dǎo)致練的手感不好
240等660ARC下
主屬 1.63W
攻擊 1126 物% 49%
終傷% 68%
爆流拳一打:核心練滿60等2112%P
無環(huán)境增傷預(yù)期:4.22E/1下
五道上路 血量 3.12E ARC增傷 1.5倍 等差增傷 1.12倍
鏡光大海3 血量 4.31E ARC增傷 1.1倍 等差增傷 0.925-0.95倍
考慮爆傷熟練度等因素,可能無法穩(wěn)定爆流拳秒鏡光蜘蛛,可能產(chǎn)生練等不適感
範(fàn)例B 破風(fēng)使者
特點(diǎn):
因?yàn)橛蠽14槍兵等觸發(fā)風(fēng)妖精的關(guān)係
風(fēng)妖精3下一隻時(shí)仍有5000+的10分鐘狩獵效率
240等660ARC下
主屬 1.65W
攻擊 1321 物% 69%
終傷% 48.5%
風(fēng)妖精之箭常態(tài):核心練滿60等682%P
無環(huán)境增傷預(yù)期:1.37E/1下
五道上路 血量 3.12E ARC增傷 1.5倍 等差增傷 1.12倍
鏡光大海3 血量 4.31E ARC增傷 1.1倍 等差增傷 0.925-0.95倍
五道上路風(fēng)妖精傷害倍率71.33%,鏡光大海3倍率32.74%
鏡三會(huì)勉強(qiáng)碰到風(fēng)妖精3下一隻的輸出線,但以舒適感來看五道上路可能會(huì)比較舒服與沒人
產(chǎn)生之影響
英雄等同時(shí)有高%練等技能職業(yè)可以跨等跨圖/低ARC增傷練等
缺點(diǎn)是臺(tái)版狩獵效率可能受限放置/追打技能不足表現(xiàn)不佳
破風(fēng)等以偏低技能%追打?yàn)獒鳙C核心的職業(yè)在臺(tái)有輪環(huán)境即使不能秒
在月之橋以前、AUT區(qū)以後狩獵效率仍遠(yuǎn)高於前者職業(yè)
另一個(gè)需要注意的點(diǎn)在於命運(yùn)改版前後合計(jì)新增上限95%的極限與戰(zhàn)地一般總傷,大多數(shù)職業(yè)新增6-15%不等的終傷或是更多,這讓碰到一擊擊殺線門檻相對(duì)半年前大概下修了33-35%
->海龍突然D改後ARC區(qū)狩獵數(shù)據(jù)回報(bào)非常亮眼的原因之一
職業(yè)傷害校正舉例
由於職業(yè)配置技能皆有差異
實(shí)際上不同職業(yè)在其他條件接近一致時(shí)(裝備卷軸萌獸),仍然可能有巨大差距
比如說
等級(jí)225等 技能%P:700%(追打型技能常見含核心%P) 無等差A(yù)RC傷害校正
英雄:152853146
破風(fēng):112709318
隱月:111738092
劍豪:203250291
差異原因
主被動(dòng)終傷% B總%傷害給予量差異 打王技能%總量設(shè)計(jì) 劍豪另外有49%不顯示面板總傷%但表攻有等