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淺談破風(fēng)使者

影薄 | 2022-12-16 17:58:44 | 巴幣 1104 | 人氣 2190

安安我是影薄


簡單談?wù)撈骑L(fēng)的優(yōu)點和缺點

優(yōu)點
較高的主屬
由於塔戒適性差的關(guān)係較偏向使用大/小魔進(jìn)行常駐
另外在技能上還有不少主屬或是主屬%的給予
所以類似機體上破風(fēng)的主屬會相對好看(灌水),即便使用CD帽

優(yōu)異且門檻並不高的練等
最常見的推薦點,畢竟這職業(yè)屬於植物人練等(原地施放天空之歌搭配複數(shù)移動放置)
門檻不高的原因則是,即使有複數(shù)%P偏低的技能包含追打的風(fēng)妖精
但在狂風(fēng)呼嘯/漩渦巨球/槍兵陣都能觸發(fā)風(fēng)妖精以及目前主流圖都偏中小圖的情況
就算本身裝備秒怪%P落在1800-2000%(3下風(fēng)妖精擊殺一隻)時,練等的PR值基本上也有75-80甚至更高
或者說5000-5200隻以上/10分鐘的狩獵速度,很多職業(yè)在月之橋以前都碰不到這數(shù)字
而隨著一般總傷的大量給予/ARC門檻下修,技改給予終傷提升等因素出現(xiàn)下
穿著一般250戰(zhàn)地練等裝(航海/頂培/神秘武湊合等)甚至?xí)壬厦嫣岬降娜乱浑b還樂觀


優(yōu)良的打王生存與輸出完整性
應(yīng)該不用特別詳述吧
在無天上環(huán)境破風(fēng)的生存能力就很優(yōu)秀且不太會因此犧牲輸出
而偏低的DPM靠著翡翠花園引王/不太會空放/被暈眩時仍有不低比例的輸出能產(chǎn)生傷害等特性
實際攻略時間也不會比別的職業(yè)久

簡單明確的輸出選擇
破風(fēng)在打王輸出上是非常單調(diào)
不太有某段時間使用特定技能輸出會比主攻還高的情況出現(xiàn)
比如精靈在元素精靈持續(xù)時間使用接技的傷害會比純粹使用伊修塔爾(按壓平砍)高不少
或是阿戴爾有N個3-4轉(zhuǎn)技能的施放順位都比主攻切割優(yōu)先
破風(fēng)平常就是天空之歌按壓跟必要的走位,五轉(zhuǎn)CD轉(zhuǎn)好基本上都能直接放頂多配合綁讓輸出更不容易打空
沒高天花板但地板非常明確好達(dá)成

缺點
打王傷害偏低/臺版天上環(huán)境
主要呈現(xiàn)在兩點
A、跟塔戒不搭,外加臺版戰(zhàn)鬥狀態(tài)不能切塔戒導(dǎo)致享受不到塔戒紅利
B、武公倍率低、DPM也低
B的缺陷較為突出,畢竟破風(fēng)的DPM的確差最頂部的火毒大概2成多(100%對比126%)
而在天上環(huán)境下,破風(fēng)輸出完整這個優(yōu)點就變得不突出。
而武公倍率部分,相對於同樣裝備物%夜使因為爆發(fā)極端前移關(guān)係可以拉到145%於無武公
破風(fēng)因為自身還有20%技能物%的關(guān)係大概只有125%
跟接近沒爆發(fā)的火毒/惡魔復(fù)仇者,目前武公只能當(dāng)4分鐘用的英雄處在同一水平
搭配DPM低/天上環(huán)境輸出完整性相對其他職業(yè)優(yōu)勢小很多等因素產(chǎn)生打王傷害偏低的結(jié)果

練等一擊擊殺門檻高
主觀觀感問題
雖然客觀現(xiàn)實是練等效率還是比那些一下一隻的快

CD帽取得成本偏高
主要是因為弓箭手只有破風(fēng)特別需要CD帽或是更準(zhǔn)確來說只有破風(fēng)需要
搭配敏裝臺版買氣很淡/乾淨(jìng)裝備價格一直下跌沒人想洗等因素
破風(fēng)找CD帽偏難且成本也高

困難露西妲/混沌綠水靈門檻偏高
LCD P3的部分主要是因為40秒輸出破風(fēng)真的偏低,不過命運改版後因為上修整體輸出+爆發(fā)輸出
門檻其實已經(jīng)比以前容易很多
至於綠水,這隻職業(yè)上下限遠(yuǎn)比武公倍率差別還多很多
他其實是設(shè)計成團(tuán)打王只是臺版抵達(dá)單人攻略花費比其他伺服器低很多且常見才會拿來談
因為太麻煩外加獎勵沒有任何發(fā)財可能性所以不少人寧願直接速刷普綠


不過傷害偏低跟打王速度的關(guān)聯(lián)性反而會比想像小,畢竟120週期職業(yè)在速度上本身也有不小的優(yōu)勢
另外一個常被拿來討論的六轉(zhuǎn)職業(yè)部分
我只能說那位的練等大概破風(fēng)打7-8折,然後六轉(zhuǎn)模式的傷害是比破風(fēng)還低的,武公倍率差不多
而使用特殊DPM條件的確高20-25%,但下個月就會被砍而且壓血模式
很多人在心理上不太能接受實戰(zhàn)這樣打(壓血)

至於為什麼看起來一樣輕鬆過困7的原因就
同樣等級的裝備放在其他職業(yè)也是輕鬆過
命運改版給的傷害比一般人認(rèn)知的還多很多
光是原本理想輸出環(huán)境上下限從1.8倍縮小到1.25倍就能感受的到中後段職業(yè)被提高多少傷害
這還不包含艾綁優(yōu)化/位移優(yōu)化等提高輸出完整性及生存能力的部分

創(chuàng)作回應(yīng)

mumu
大大您好,想請問一下,破風(fēng)打王一技會偏向小風(fēng)CD好了就丟,還是集兩個能量放大風(fēng)比較好呢?因為我看專版文章說,都使用小風(fēng)的狀況下,由於觸發(fā)較多風(fēng)妖精,所以傷害較高;但看有些實況在打賽連時都是用2能量的大風(fēng),所以想詢問您的看法,謝謝!
2023-02-03 20:43:51
影薄
I改完爆發(fā)那波單龍捲搭配雙龍捲會比較好,其他時候單龍捲就好
0-10秒 L綁單龍捲
20-30秒 愛綁雙龍捲
這樣吃到的祝福增幅比較高
2023-02-03 20:45:51
mumu
感謝 影薄佬[e19]
2023-02-03 20:48:17
襪襪
不好意思 想問一下有沒有破風(fēng)的完整爆發(fā)技能順序 剛玩有點混亂qq
2024-02-27 09:32:40

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