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關於破風的練等圖選擇-關於實際上的地雷圖

影薄 | 2022-10-26 10:28:39 | 巴幣 10 | 人氣 858

比如說那個戲院5對破風來說就是真的很爛但一直會有人覺得他OK的爛圖

安安我是影薄
以前寫過類似的東西,摁快一年前了
所以今天重寫OK吧

首先這邊提到的地雷圖指的是
"看起來效率還不錯但實際有更好解所以不適合的圖"
雖然說這幾張圖大概對於一些職業來說已經是高效率但是對破風來說
這種就次佳以下解然後還有其他問題存在
所以他們才是地雷圖

建構出地雷圖的元素

1.植物人練等模式閉環
這個時間點落在V4漩渦巨球從35秒冷卻下修到30秒開始
雖然說V1狂風呼嘯並沒有吃減冷卻
但基本上已經大概能完成依賴V1V4交替放下的原地高效練等
在這情況下,一些打著植物人練等口號的前期圖大多都變成可以排除的選項
一些效率差不多但基本上需要跑圖的圖也變得不適合

2.AUT需求與260-275練等時間加速
這兩個是同時存在的事情
AUT練等的基本傷害需求會先鎖死所謂的低傷練等
雖然說開放大量的一般總傷跟風妖精可存在2秒的設計
讓練等的效率實際上得到非常大的改善
但飯店130/160/200AUT仍然是非常嚴重的減傷
特別是160區的圖在實現第一點植物人練等閉環並不友善
反而130/200區以及燃燒圖5的圖適性高很多
練等加速最直觀的影響就是更容易在低AUT時就進入高AUT需求地區,特別是阿爾克斯部分

3.風妖精傷害問題
雖然說V1/V4/槍兵那些建構出不差的保底量
但現在的AUT前段練等(5000/10分)基本上風妖精還是基本上需要2-3下(不開武公)打死一隻怪才會達成
搭配上2.導致160區前面數量被AUT減傷嚴重,等AUT夠時多半跨過+-1等經驗1.2倍時間點,然後又會發現200區圖傷害勉強可以練,舒適度輾壓

4.大圖/怪物小隻
這點主要是基於兩點出現的問題
風妖精觸發範圍有限以及V4走直線不回頭
觸發範圍有限的問題點通常會出現在V1跑太遠無法觸發風妖精擊殺殘留怪物
而V4不回頭則會導致比如戲院5這種只有中間適合站A的圖,他其中一邊清怪是不OK的,因為圖大
戲院3因為站A點偏左問題相對沒那麼明顯,但一旦風妖精不秒怪,圖大怪又矮就會直接讓狩獵數量呈現斷裂式下跌,雖然勉強能勾到優秀練等線的邊(5000/10分),但就沒那麼適合練
大圖另外一個問題自然還有撿錢困難的部分,略過不提

以下簡單說一下奧術與AUT的地雷圖
奧術
夢都本三(220-224區)
其實很早以前就涼了的圖,只是植物人練等模式閉還外加一般總傷的出現讓不法2的練等需求再一次下修
一個原地站A輸不法2 30-40%狩獵量的圖,這職業連無限日光井之類的都沒有過

阿爾卡納下路
差不多原因,附加的五道上路原地數量比他高20-25%,然後基礎經驗還比他高

賽拉斯-沉淪4/星星1/星星4
原因一樣,往前有鏡三往後有海浪3
這幾張圖沒數量優勢沒傷害需求優勢

魔拉斯的影跳2跟賽拉斯的星星6跳過
我猜這兩張圖的站A數量應該不差 但這兩張圖太大了

真實之力AUT區
燃燒東城牆5
這張圖的缺點在於他同時是上下Y軸偏高/X軸不深/怪又小隻三點的集合體
這會導致風妖精實際上不能一起清底下跟最上的怪
在有燃燒圖5的情況下這張沒甚麼陰陽外的人會去,之前測試過也默默當他不存在

阿爾克斯戲院5
前面有提到戲院3本身在風妖精不能秒怪的情況數量會有非常急遽而明顯的萎縮
全秒6000/10分,2下一隻直接剩5000的概念,同樣2下一隻的列車2大概還有5300上下
戲院5爛的地方是在這情況他連4800都很勉強 上限也差戲院3一截,人又相對多
他在我眼中是地雷圖的原因就是
他跟同AUT級距的圖完全贏不了,圖又偏大平臺破碎不好撿錢,要隨地10燒也辦不到
AUT需求還是偏高的160
至於+-1等差1.2的優勢時間線要嘛卡在AUT不夠要嘛列車2都比他適合
也許是我標準有點高
但這種圖放進推薦名單,辦不到

語帶保留
阿爾克斯戲院3
他的優點屬於列車2秒怪門檻過高,所以在達成風妖精全程秒怪情況是會贏列車2
同時這張圖還完全沒人
但目前的問題卡在這裝備程度的破風多半會選擇穿打幣練等,這情況下戲院3就只剩下完全沒人搶圖的優勢而已
畢竟圖其實不太適合,純粹他怪多重生又怪

阿爾克斯列車5
這張圖P寵很好撿錢,原地站A
但他因為X軸長/站A點偏中間高平臺/怪物小隻的關係
數量其實差列車2蠻多的,5-8%或更多
我自己的理解他屬於只有+-1等等差或是列車2完全沒圖時候的備胎





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