完整標題:
習得階段 |
效果 |
初步 |
使用指定武器進行攻擊時命中判定+1加成。 |
上手 |
使用指定武器進行攻擊時命中判定+2加成。 |
熟練 |
使用指定武器進行攻擊時命中判定+3加成。 |
達人 |
使用指定武器進行攻擊時命中判定+4加成。 |
傳說 |
使用指定武器進行攻擊時命中判定+5加成。 |
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習得階段 |
效果 |
初步 |
指定種類盔甲裝甲值+1加成。 |
上手 |
指定種類盔甲裝甲值+2加成。 |
熟練 |
指定種類盔甲裝甲值+3加成。 |
達人 |
指定種類盔甲裝甲值+4加成。 |
傳說 |
指定種類盔甲裝甲值+5加成。 |
習得階段 |
效果 |
初步 |
使用裝備的盾牌盾擋時判定、盾擋值+1加成。 |
上手 |
使用裝備的盾牌盾擋時判定、盾擋值+2加成。 |
熟練 |
使用裝備的盾牌盾擋時判定、盾擋值+3加成。 |
達人 |
使用裝備的盾牌盾擋時判定、盾擋值+4加成。 |
傳說 |
使用裝備的盾牌盾擋時判定、盾擋值+5加成。 |
習得階段 |
效果 |
初步 |
運動系判定時獲得+1加成。 |
上手 |
運動系判定時獲得+2加成。 |
熟練 |
運動系判定時獲得+3加成。 |
達人 |
(前提:武鬥家or斥候等級7以上)運動系判定時獲得+4加成。 |
傳說 |
運動系判定時獲得+5加成。 |
習得階段 |
效果 |
初步 |
盔甲的「過重」效果裡的「體力點+持久度」+1加成。體力系判定獲得+1加成。 |
上手 |
盔甲的「過重」效果裡的「體力點+持久度」+2加成。體力系判定獲得+2加成。 |
熟練 |
盔甲的「過重」效果裡的「體力點+持久度」+3加成。體力系判定獲得+3加成。 |
達人 |
盔甲的「過重」效果裡的「體力點+持久度」+4加成。體力系判定獲得+4加成。 |
傳說 |
盔甲的「過重」效果裡的「體力點+持久度」+5加成。體力系判定獲得+5加成。 |
習得階段 |
效果 |
初步 |
Round結束之前只能使用1次【護衛】。能夠使用【護衛】替代身在近距離(5m)內的角色一名抵擋近戰攻擊、遠程攻擊、攻擊咒語。 |
上手 |
Round結束之前只能使用2次【護衛】。能夠使用【護衛】替代身在近距離(5m)內的角色一名抵擋近戰攻擊、遠程攻擊、攻擊咒語。 |
熟練 |
Round結束之前只能使用3次【護衛】。能夠使用【護衛】替代身在近距離(5m)內的角色一名抵擋近戰攻擊、遠程攻擊、攻擊咒語。 |
達人 |
Round結束之前只能使用4次【護衛】。能夠使用【護衛】替代身在近距離(5m)內的角色一名抵擋近戰攻擊、遠程攻擊、攻擊咒語。 |
傳說 |
Round結束之前只能使用5次【護衛】。能夠使用【護衛】替代身在近距離(5m)內的角色一名抵擋近戰攻擊、遠程攻擊、攻擊咒語。 |
習得階段 |
效果 |
初步 |
移動妨礙判定獲得+2加成。 |
上手 |
移動妨礙判定獲得+3加成。 |
熟練 |
移動妨礙判定獲得+4加成。 |
達人 |
(前提:戰士等級7以上)移動妨礙判定獲得+5加成。 |
傳說 |
移動妨礙判定獲得+6加成。 |
習得階段 |
效果 |
初步 |
對敵人進行嘲諷吸引注意力。 |
上手 |
對敵人進行嘲諷吸引注意力。此時的嘲諷判定獲得+1加成。 |
熟練 |
對敵人進行嘲諷吸引注意力。此時的嘲諷判定獲得+2加成。 |
達人 |
(前提:戰士或武鬥家等級7以上)對敵人進行嘲諷吸引注意力。此時的嘲諷判定獲得+3加成。 |
傳說 |
對敵人進行嘲諷吸引注意力。此時的嘲諷判定獲得+4加成。 |
習得階段 |
效果 |
初步 |
裝備持有「招架(+n)」效果的武器或盾牌時、在迴避判定獲得+「n」的加成。 |
上手 |
裝備持有「招架(+n)」效果的武器或盾牌時、在迴避判定獲得+「n+1」的加成。 |
熟練 |
裝備持有「招架(+n)」效果的武器或盾牌時、在迴避判定獲得+「n+2」的加成。 |
達人 |
(前提:戰士等級7以上)裝備持有「招架(+n)」效果的武器或盾牌時、在迴避判定獲得+「n+3」的加成。如果武器與盾牌都有裝備、能夠疊加兩者的「招架」效果。 |
傳說 |
裝備持有「招架(+n)」效果的武器或盾牌時、在迴避判定獲得+「n+4」的加成。如果武器與盾牌都有裝備、能夠疊加兩者的「招架」效果。 |
習得階段 |
效果 |
初步 |
具有「強打?斬(+n)」效果的武器命中之後、命中判定後的效力值能獲得+「體力點的4分之1+n」加成。 |
上手 |
具有「強打?斬(+n)」效果的武器命中之後、命中判定後的效力值能獲得+「體力點的2分之1+n」加成。 |
熟練 |
具有「強打?斬(+n)」效果的武器命中之後、命中判定後的效力值能獲得+「體力點+n」加成。 |
達人 |
(前提:戰士等級7以上)具有「強打?斬(+n)」效果的武器命中之後、命中判定後的效力值能獲得+「體力點的1.5倍+n」加成。 |
傳說 |
具有「強打?斬(+n)」效果的武器命中之後、命中判定後的效力值能獲得+「體力點的2倍+n」加成。 |
習得階段 |
效果 |
初步 |
具有「強打?歐(+n))」效果的武器命中之後、命中判定後的效力值能獲得+「體力點的4分之1+n」加成。 |
上手 |
具有「強打?歐(+n))」效果的武器命中之後、命中判定後的效力值能獲得+「體力點的2分之1+n」加成。 |
熟練 |
具有「強打?歐(+n))」效果的武器命中之後、命中判定後的效力值能獲得+「體力點+n」加成。 |
達人 |
(前提:戰士等級7以上)具有「強打?歐(+n))」效果的武器命中之後、命中判定後的效力值能獲得+「體力點的1.5倍+n」加成。 |
傳說 |
具有「強打?歐(+n))」效果的武器命中之後、命中判定後的效力值能獲得+「體力點的2倍+n」加成。 |
習得階段 |
效果 |
初步 |
具有「突刺(+n))」效果的武器命中之後、命中判定後的效力值能獲得+「n」加成。 |
上手 |
具有「突刺(+n))」效果的武器命中之後、命中判定後的效力值能獲得+「n的2倍」加成。 |
熟練 |
具有「突刺(+n))」效果的武器命中之後、命中判定後的效力值能獲得+「n的3倍」加成。 |
達人 |
(前提:戰士等級7以上)具有「突刺(+n))」效果的武器命中之後、命中判定後的效力值能獲得+「n的4倍」加成。 |
傳說 |
具有「突刺(+n))」效果的武器命中之後、命中判定後的效力值能獲得+「n的5倍」加成。 |
習得階段 |
效果 |
初步 |
以具有「斬落」效果的武器在進行命中判定之時、2d6「11」以上即為大成功、2d6「5」以下即為大失敗。 |
上手 |
以具有「斬落」效果的武器在進行命中判定之時、2d6「11」以上即為大成功、2d6「4」以下即為大失敗。 |
熟練 |
以具有「斬落」效果的武器在進行命中判定之時、2d6「10」以上即為大成功、2d6「4」以下即為大失敗。 |
達人 |
以具有「斬落」效果的武器在進行命中判定之時、2d6「10」以上即為大成功、2d6「3」以下即為大失敗。 |
傳說 |
以具有「斬落」效果的武器在進行命中判定之時、2d6「9」以上即為大成功、2d6「3」以下即為大失敗。 |
習得階段 |
效果 |
初步 |
以具有「拘束攻擊」效果的武器進行【拘束攻擊】、給予敵方-2的拘束懲罰。 |
上手 |
以具有「拘束攻擊」效果的武器進行【拘束攻擊】、給予敵方-3的拘束懲罰。 |
熟練 |
以具有「拘束攻擊」效果的武器進行【拘束攻擊】、給予敵方-4的拘束懲罰。 |
達人 |
以具有「拘束攻擊」效果的武器進行【拘束攻擊】、給予敵方-5的拘束懲罰。 |
傳說 |
以具有「拘束攻擊」效果的武器進行【拘束攻擊】、給予敵方-6的拘束懲罰。 |
習得階段 |
效果 |
初步 |
在1次的「主動作」內可以對同一個敵人攻擊2次。但是、第2次的攻擊的命中判定會有-「n」的懲罰。 |
上手 |
在1次的「主動作」內可以攻擊2次。如果是攻擊同一個敵人、第2次的命中判定會有-「n」的懲罰。如果2次攻擊不同敵人、則分別接受-「n」的命中判定懲罰。 |
熟練 |
在1次的「主動作」內可以攻擊2次。如果是攻擊同一個敵人、第2次的命中判定會有-「n的2分之1」的懲罰。如果2次攻擊不同敵人、則分別接受-「n」的命中判定懲罰。 |
達人 |
(前提:獵兵等級7以上)在1次的「主動作」內可以攻擊2次。如果是攻擊同一個敵人、第2次的命中判定會有-「n」的懲罰。如果2次攻擊不同敵人、則分別接受-「n的2分之1」的命中判定懲罰。 |
傳說 |
在1次的「主動作」內可以攻擊3次。如果是攻擊同一個敵人、第2和第3次的命中判定會有-「n」的懲罰。如果3次的攻擊對象超過2個的話、則分別接受-「n的2分之1」的命中判定懲罰。 |
習得階段 |
效果 |
初步 |
使用弩弓進行遠程攻擊時、敵方的迴避判定和盾擋判定產生-2懲罰。 |
上手 |
使用弩弓進行遠程攻擊時、敵方的迴避判定和盾擋判定產生-3懲罰。 |
熟練 |
使用弩弓進行遠程攻擊時、敵方的迴避判定和盾擋判定產生-4懲罰。 |
達人 |
(前提:獵兵等級7以上)使用弩弓進行遠程攻擊時、敵方的迴避判定和盾擋判定產生-5懲罰。 |
傳說 |
使用弩弓進行遠程攻擊時、命中判定時「因障礙產生的懲罰」(?195頁)減半。敵方的迴避判定和盾擋判定產生-5懲罰。 |
習得階段 |
效果 |
初步 |
對行使對象單體的命中判定獲得+2加成。 |
上手 |
對行使對象單體的命中判定獲得+4加成。 |
熟練 |
對行使對象單體的命中判定獲得+6加成。 |
達人 |
(前提:斥候等級7以上)對行使對象單體的命中判定獲得+8加成。 |
傳說 |
對行使對象單體的命中判定獲得+10加成。 |
習得階段 |
效果 |
初步 |
以弩弓會投擲武器進行遠攻的時候、命中判定和威力都獲得+4的加成。 |
上手 |
以弩弓會投擲武器進行遠攻的時候、命中判定和威力都獲得+6的加成、射程為1.5倍。 |
熟練 |
以弩弓會投擲武器進行遠攻的時候、命中判定和威力都獲得+8的加成、射程為1.5倍。命中判定2d6如果出「11」以上為大成功。 |
達人 |
以弩弓會投擲武器進行遠攻的時候、命中判定和威力都獲得+10的加成、射程為2倍。命中判定2d6如果出「11」以上為大成功。 |
傳說 |
以弩弓會投擲武器進行遠攻的時候、命中判定和威力都獲得+的12加成、射程為2倍。命中判定2d6如果出「10」以上為大成功。 |
習得階段 |
效果 |
初步 |
空手攻擊獲得+1威力加成。 |
上手 |
空手攻擊獲得+2威力加成。 |
熟練 |
空手攻擊獲得+4威力加成。 |
達人 |
(前提:武道家等級7以上)空手攻擊獲得+6威力加成。 |
傳說 |
空手攻擊獲得+8威力加成。 |
習得階段 |
效果 |
初步 |
迴避判定2d6「11」以上為大成功、「5」以下為大失敗。 |
上手 |
迴避判定2d6「11」以上為大成功、「4」以下為大失敗。 |
熟練 |
迴避判定2d6「10」以上為大成功、「4」以下為大失敗。 |
達人 |
(前提:武道家等級7以上)迴避判定2d6「10」以上為大成功、「3」以下為大失敗。 |
傳說 |
迴避判定2d6「9」以上為大成功、「3」以下為大失敗。 |
習得階段 |
效果 |
初步 |
空手、又或是格鬥武器近戰命中時、獲得+1威力加成。每使用1點消耗可以再追加+1傷害(上限為+「魂魄點」)。 |
上手 |
空手、又或是格鬥武器近戰命中時、獲得+2威力加成。每使用1點消耗可以再追加+1傷害(上限為+「魂魄點」)。 |
熟練 |
空手、又或是格鬥武器近戰命中時、獲得+1d3威力加成。每使用1點消耗可以再追加+1傷害(上限為+「魂魄點」)。 |
達人 |
空手、又或是格鬥武器近戰命中時、獲得+1d6威力加成。每使用1點消耗可以再追加+1傷害(上限為+「魂魄點」)。 |
傳說 |
空手、又或是格鬥武器近戰命中時、獲得+1d6威力加成。每使用1點消耗可以再追加+2傷害(上限為+「魂魄點」)。 |
習得階段 |
效果 |
初步 |
兩隻手的武器對同一個敵人各進行1次近戰攻擊。此時的命中判定會受到-4懲罰。 |
上手 |
兩隻手的武器對同一個敵人各進行1次近戰攻擊。此時的命中判定會受到-4懲罰。如果個別對不同的敵人進行1次攻擊、則命中判定受到-6懲罰。 |
熟練 |
兩隻手的武器對同一個敵人各進行1次近戰攻擊。此時的命中判定會受到-3懲罰。如果個別對不同的敵人進行1次攻擊、則命中判定受到-6懲罰。 |
達人 |
兩隻手的武器對同一個敵人各進行1次近戰攻擊。此時的命中判定會受到-3懲罰。如果個別對不同的敵人進行1次攻擊、則命中判定受到-5懲罰。 |
傳說 |
兩隻手的武器對同一個敵人各進行1次近戰攻擊。此時的命中判定會受到-2懲罰。如果個別對不同的敵人進行1次攻擊、則命中判定受到-4懲罰。 |
習得階段 |
效果 |
初步 |
一次的近戰攻擊同時對近距離(5m)內的2名敵人攻擊。此時命中判定受到-4懲罰。 |
上手 |
一次的近戰攻擊同時對近距離(5m)內的2名敵人攻擊。此時命中判定受到-4懲罰。命中判定再-2可以再增加1名敵人(合計3名)。 |
熟練 |
一次的近戰攻擊同時對近距離(5m)內的2名敵人攻擊。此時命中判定受到-4懲罰。命中判定再-2可以再增加1名敵人。最多可以增加2名敵人(合計4名)。 |
達人 |
一次的近戰攻擊同時對近距離(5m)內的2名敵人攻擊。此時命中判定受到-4懲罰。命中判定再-2可以再增加1名敵人。最多可以增加3名敵人(合計5名)。 |
傳說 |
一次的近戰攻擊同時對近距離(5m)內的2名敵人攻擊。此時命中判定受到-4懲罰。命中判定再-1可以再增加1名敵人(合計5名)。 |