《Iris and the Giant》
愛麗絲與巨人是一款融合了CCG、RPG和roguelike等類型的卡牌遊戲。你扮演愛麗絲,她必須勇敢地面對她想像世界中的恐懼。陷入憂鬱和扣人心弦的冒險,充滿可愛的怪物和埋藏的記憶。準備好面對內心的惡魔了嗎?
遊戲類型:類 Rogue 牌組製作、卡牌遊戲、卡牌對戰、策略、輕度 Rogue
上市日期:2020/02/28(Steam)
臺幣售價:298元
所有評論:極度好評(532 篇 | 88%)
憑藉著一個詞的力量,我開始了新生活
由法國設計師 Louis Rigaud 所開發《愛麗絲與巨人》的靈感源自於四年前的一個想法:一個關於孩子與父親,家人之間的故事。並且在他原先「剪紙畫」和「互動書籍」的經歷做結合,誕生了這款充滿勇敢與親情的溫暖故事。
主角 Iris 某一天上游泳課的時候,在跳臺上被同學嘲笑,當她一躍而下並再次醒來時,發現自己身處於自己的內心世界,而玩家將通過操作主角 Iris 進行遊戲,探索她心理深處的抑鬱問題。
充滿想像力的類 Rogue 卡牌戰鬥
遊戲融合了角色扮演、策略解謎、類 Rogue 卡牌要素。遊戲從有限數量的卡牌開始戰鬥,每張卡片都是一次性消耗,失去了就不再擁有,隨著路上擊敗各種敵人、開啟寶相、獲取水晶、拾取大惡魔的能力,才能獲得更多樣化的能力與卡牌,藉此延續自己的冒險。
儘管在達到最後的終點前會經歷許多次的失敗,但是每一次的挫折都不會是白費的。玩家會在遊戲中有機會拾取「回憶」,透過回憶點數來強化各種能力,讓接下來的戰鬥變得更加多變也具想像力。以及你在冒險中會遭遇到的「虛幻夥伴」他們將會在你完成他們給予你的挑戰後解鎖,選擇攜帶虛幻夥伴並善用他們的能力,將會是戰勝自己內心深處心魔的一大關鍵。
謹慎思考的隱藏謎題
《愛莉絲與巨人》的關卡地圖是線性的,較不存在隨機生成的地圖關卡,取而代之的是諸多隱藏關卡以及蜿蜒崎嶇的支線道路。
在完成關卡中的某些條件,會開啟前往特殊謎題的獎勵關卡。特殊關卡中,有別於構築牌組與無盡並持續的戰鬥,特殊謎題更加注重邏輯與策略,關卡將會配發給你一套獨立的卡牌,玩家必須照著謎題關卡的特殊規則擊敗其中的謎題。
雖然原本的主線關卡已經相當具有挑戰性,但真正讓我停下來思考並苦惱的關卡,是圖片上的一回殺獎勵關卡,需要一回殺的不是怪物,而是玩家會被怪物一擊斃殺。因此玩家必須理解每個怪物的攻擊模式,活用手上僅有的卡牌,思考出最符合效益的出牌順序,才能獲得隱藏關卡背後的豐厚獎勵。
說「不」也需要十足勇氣
故事中,因為主角 Iris 沉默寡言、不懂得拒絕,在學校處處被同學刁難、欺負,被當作笑柄的他不知道如何反擊,最後變得封閉自己的內心,成了惡性循環。
在遊戲中,玩家見證的正是 Iris 成長的過程,藉由取得的回憶可以得知她的前情故事,而對著他們說「不」也是需要十足的勇氣,而「不」的力量十足驚人,甚至在遊戲中也有一張超級強力的卡牌「不」可以解決所有的困境。
但最重要的,是需要重拾信心,鼓起勇氣,對著那些對自己惡言相向的同學勇敢說「不」。
那麼,《愛麗絲與巨人》到底推不推呢?
目前《愛麗絲與巨人》已於 iOS 、Google Play 商店、Nintendo Switch、Steam 等各大平臺上架。筆者成功打通的遊戲時數約落在 5 ~ 8 小時左右,於此同時,遊戲的售價為臺幣 298 元,特價也經常會打到 25 折左右,只要臺幣 74 元就可以帶回家,可以說是相當超值的小品遊戲。
相較於曾經介紹過的《Slay the Spire》或是《骰子地下城》本作的遊戲玩法又更加簡單輕量化,以及遊戲中卡牌用完即丟的特性,導致《愛麗絲與巨人》的卡牌構築以及相互作用的特性並沒有這麼強烈,非常推薦給未曾遊玩過卡牌遊戲的玩家,若是相當注重卡牌構築完整性或是聖物連動機制的玩家就可以跳過了。
在此推薦給:
未曾接觸過卡牌遊戲的玩家
類 Rogue 卡牌玩家
特色美術(筆者一看就愛上)
小品玩家
但不推薦給:
注重牌組構築完整性的玩家
注重豐厚連動機制的玩家
“憑藉著一個詞的力量,我開始了新的生活”