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<Coffee Talk> 遊玩心得 ,一款有著咖啡香氣,讓人沉浸其中的短篇故事

希普諾斯 | 2022-07-14 22:58:53 | 巴幣 212 | 人氣 929

Coffee Talk遊玩心得
一款有著咖啡香氣,讓人沉浸其中的短篇故事
戲種類: 互動小說
發售日期: 2020年1月30
製作團隊: Toge Productions
                              
  
  由Toge Productions製作,且在2020年一月發行的<Coffee Talk>,描寫圍繞一家只在深夜開店的咖啡館,來到這家咖啡館的客人們所發生的故事,遊戲模式為視覺小說,營造出很優秀的氛圍讓玩家扮演店長,以旁觀者的角度看著客人們身上的故事。
 
  我得先說說我對這遊戲最直觀的感受,他是一款遊玩過程中讓我很喜歡的遊戲,但是卻在我開始逐一分析後,評價有所下降的遊戲。
  追究原因,在於這款遊戲的帶入感相當強烈,但是卻過於簡短,不過這也不減它是一款玩起來相當舒適的遊戲。
  我將先從簡易的心得說起,再逐一分析這遊戲的特點,是作為玩家想做的分享,也是作為給還未入手的玩家一個參考。
 

 

心得:

  <Coffee Talk>最早讓我注意到的,是他像素風格的視覺美術,雖然像素的復古風格在獨立遊戲崛起的年代沒那麼少見了,甚至連大作都會採用這種風格,但是以像素來呈現日系角色,且人物表情如此生動的作品,是我比較少見到的,而實際遊玩後,整體視覺的呈現讓我相當喜愛。
  這款遊戲的玩法,是利用原料和咖啡機,製作出符合客人想要的飲品,根據玩家製作的咖啡是否符合客人的需求,或多或少能對劇情產生影響。不過整體上,劇情的走向並不是玩家能主控的,感覺就像是在扮演一個真正的咖啡店店長,與客人閒話,為客人服務,但是卻無法真正插手客人的故事。
  不過這款遊戲卻很好的將玩家帶入這個玩法與扮演的角色之中,不論是在第一人稱的視角還是玩家操作的細節上,玩家都能在不知不覺中,將自己帶入店長這個角色。
  這款遊戲有著近年爭議比較多的LGBTQ+情節,或許有些人會反感,但是我認為在角色和故事上,製作團隊並沒有過多的想要符合政治正確的理念,雖然它確實符合,但是比例拿捏的適當,至少它什麼都來一點,也沒有要教育你的意思。
      遊戲中的每一天是一個篇章,其中會有幾個故事線在同時進展,每個篇章之間會互相關聯,這就是它的樂趣所在,每個獨立的故事之間會交互,產生出非常棒的化學反應,不同故事的角色,他們價值觀互相碰撞,讓他們顯得更加立體,而不是單單為某個故事服務的角色。
    
      如果要做一個結論,這款遊戲的確缺乏高潮起伏,但是取而代之,是它獨特的沉浸感,這樣的遊戲絕對不是一款印象深刻,物超所值的遊戲,但是若是想要一款能在幾個小時內,讓你到感受溫暖與放鬆的小品,我相信這款遊戲是個好選擇。
 
 

遊戲玩法:

      我們就從這遊戲最簡單的部分說起。
      這款遊戲的玩法會在第一日做簡單的教學,後面的每一天會漸漸增加可以使用原料,玩家要在這些原料中選出三種進行搭配,特定的組合可以組出有著品名的咖啡,也可以單純以不同材料做出沒有特定名稱的飲品。
       若是有加牛奶的咖啡,也可玩拉花,但是並沒有實際的加分或玩法,只是個可以自娛自樂的拉花模擬。
 
       我就開門見山地說吧,這遊戲玩法在中期以後就相當乏味,做出正確的飲品就可以將故事導向好的方向,確實很符合遊戲咖啡館的主題,但是這就像是變個花樣的連連看遊戲,玩家確實需要思考究竟要怎麼搭配或是猜測客人的需要飲品,但是有時給的線索過度缺乏,與其說要推理,不如說只能用猜的。
       我在二輪時看著攻略製作咖啡,更是加深我這種想法,許多時候,應該要端出什麼咖啡,根本沒有什麼提示,在一輪那種新鮮的感覺,很快就會消失殆盡。
       若是這遊戲還有其他附加玩法,或許這個遊戲模式並不會讓人如此挑剔,但是這個遊戲就只有這個遊玩方式,所以它的缺點也能更為明顯的體會出來。
 
 

故事&世界觀:

       與玩法呈現反差的,是這一款遊戲塑造出一個有趣的世界觀,一個很多不同種的奇幻種族所生活的世界,這個世界有各種大大小小的問題,看似奇幻的世界觀,卻又與現實生活如此相似,是遊戲作者創造出的有趣對比。
       吸血鬼、狼人、精靈、獸人,雖然不到應有盡有,故事上卻很好的發揮這些種族的特點,每個種族都有著獨特的價值觀,並反映在遊戲的角色身上,遊戲中也會發生各種混有奇幻元素,卻又相當寫實的事件,出現在每日的報紙上。
 
       要問故事的編排是不是相當精彩?答案是絕對不是,這款遊戲的故事,是將許多我們常見的小故事,套用在它獨特的世界觀下,同時將這些故事互相穿插進行,這些故事你早在各種作品中看膩的,如門戶不對等的情侶、偶像少女與父親的矛盾,這些你一聽就猜得到結局的故事。
       然而這些我們熟知套路的小故事,在本作有很好的發揮,除了套用上新鮮的奇幻外皮,隨著你漸漸深入角色之間,除了解鎖角色資訊外,你也能感覺到與這些客人有所交集,就算不去看他們在社交軟體上的個人介紹,你也能清楚記的他們的性格和喜好,藉此我們能更加專注於他們的故事上。
    
       此外人物的動作與表情,在這款遊戲中表現得相當生動,你可以注意到這群客人會有相當有趣得肢體表現,就算只是坐在一旁不發一語,你還是能偶爾注意這個人的視線會突然被其他客人的話題所吸引,你能看到角色的視線在不同人之間轉換,這是許多遊戲都沒有的細節。
       製作團隊有將角色的想法,表現在他們的舉止之間,而非一個角色讀白,搭配著喜怒哀樂的表情,在人物性格呈現上,遊戲塑造出了肢體與習慣,讓我相當印象深刻。
 

抱怨(微劇透):

  這裡來講一些在故事層面上的缺點吧,雖然提到這款遊戲的劇情讓我相當喜歡,但是攤開來看,卻相當的貧乏。
  首先是故事長度並不足夠,原先以為會有長達一個月,也就是三十篇左右的故事,但是遊戲卻只有一半的天數,原本就是只依靠對話在推動劇情的遊戲,每一天的故事也不長,在這只有十四天的文本中,讓四五個故事線缺乏鋪陳和轉折。
  一半的故事是平淡沒有變化,有一半的故事是急轉直上,要不是遊戲將故事結合,不然這些故事單個看,都會顯得有些彆扭,也許是因為遊戲製作上的問題,導致沒有加入大量文本,但是在我看來,至少還要十關至五關的故事量,才能將所有故事做一個完整的闡述和描寫。
  就結果來說,過短且跳躍的故事,讓結局的成就感缺失,甚至有一點莫名。
  遊戲中的暗線是關於店長身份的提示,雖然很吸引人遊玩二周目,但是呈現的方式,卻沒有影響故事線,竟然是時空或是平行世界的穿越者,那遊戲更應該是大膽的活用這一設定,而非只是讓店長多說幾句話,這讓這個隱藏的設定重要性非常的小,讓人的期待落空。
 
 

遊戲分析懶人包

 
優缺點列舉
 
優點
帶入感極佳
互相交錯的故事模式
人物塑造立體且生動
美術風格賞心悅目
對話很有趣
 
缺點
文本太短,結局突然且倉促
遊戲玩法單一,且變化性少
意猶未盡
 
六項分析

遊戲性  ★☆☆☆☆
     遊戲玩法過於單純,雖然認識各種咖啡很有趣,但是可玩性還是太低,且玩家能對劇情的互動性太單一,讓流程過於線性,遊玩時數也不長。

美術音樂★★★★★
     不論是音樂還是美術,都精心設計過,人物的眼神與動作都有詮釋,每一位角色也是特色鮮明,場景更是設計的相當用心,就是窗外一直在下雨讓人納悶西雅圖是雨下不完嗎~在操作上的手感上,也對遊戲想要塑造的沉浸感有很棒的效果。

劇情    ★★★★☆
     劇情雖然平淡,但是也很符合主題,奇幻種族與現代街頭的世界觀,兩者融合得相當好,更是用這些奇幻種族特性,強化現實中會有的矛盾衝突,也很好的豎立獨特的大環境和社會風氣。

黏著性  ★☆☆☆☆
     這款遊戲基礎還是文字小說,看過一遍兩遍,就算是完工,故事沒有太多變化性,雖然有著限時做咖啡的無盡挑戰模式,但是玩起來並沒有很有趣。

價格    ★★★☆☆
     遊戲本體238塊臺幣,目前最低折扣為6折的142塊,以故事量來說,不能算超值,但是如果遊戲主題符合個人喜好的話,等打折後買下來,絕對能讓你覺得花錢來這趟咖啡館之旅值得。

社群    ★★★☆☆
     一代雖然許多人給予好評,社群討論和創作卻並未被帶起,只有零星的愛好者,但是二代即將上市,並延續一代的風格,可以期待製作團隊的進步,以及這種模式下層層遞進的遊戲發展。
 
 
  Coffee Talk 的聯合創始人兼作家 Mohammad Fahmi Hasni 於 2022 年 3 月 28 日因哮喘發作去世。
  一代是有美中不足的地方,卻也是一個相當好的故事體驗,謝謝你,RIP。


創作回應

巴哈姆特小管家
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巴哈姆特小管家 敬上
2022-07-15 14:22:11
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