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《Surviving the Aftermath 末日生存》遊戲雜感

阿植 | 2022-11-17 00:58:40 | 巴幣 2 | 人氣 1125


Surviving the Aftermath

本作由Iceflake Studios開發(fā),Paradox Interactive發(fā)行,屬於末日背景下的策略經(jīng)營(yíng)模擬類遊戲,玩家指揮倖存者打造屬於自己的據(jù)點(diǎn),應(yīng)對(duì)各種襲來的天災(zāi)人禍,努力建設(shè)起文明都市。

PC版於2019年10月19日發(fā)售,PS4及Switch版則是最近2022年7月28上市,遊戲本身有進(jìn)行大幅度的介面優(yōu)化,同時(shí)追加新的開頭動(dòng)畫與設(shè)計(jì)品質(zhì)提升,另外還新增隨機(jī)地圖與主線任務(wù),甚至每次開局時(shí)選擇的「意識(shí)形態(tài)」不同,科技樹內(nèi)容也會(huì)略為改變,在各方面提高遊戲的耐玩度。


背景設(shè)定是世界末日後的倖存者們集結(jié)起來共同打造城市,有趣的是這款中人類文明凋零的原因是由於大量的隕石來襲,摧毀地球上大多數(shù)的國(guó)家,剩下的勢(shì)力則為了資源互相鬥爭(zhēng)直到毀滅,和以往常見的核災(zāi)、喪屍末日不太一樣,不過由於設(shè)定上那些勢(shì)力也有用核彈,所以遊戲中的各類災(zāi)害裡也是輻射塵這個(gè)類型......應(yīng)該說,除了沒喪屍外,寒流、旱災(zāi)、瘟疫、輻射、隕石、雷擊、害獸、盜匪、失控的導(dǎo)彈等等等,各種亂七八糟的災(zāi)難都有(幸好沒地震海嘯)。

遊戲有分為建設(shè)用的小地圖與「專家」到處去探索用的大地圖。


在面積其實(shí)很不小(笑)的小地圖上,玩家最初要做的就是設(shè)置「營(yíng)地」,之後才是發(fā)出信號(hào)彈召集倖存者加入,有人力時(shí)才能進(jìn)行建設(shè),特別要注意的是最好預(yù)留幾名負(fù)責(zé)搬運(yùn)物資與建設(shè)的空閒人力,別全部都指派工作,不然就會(huì)發(fā)生明明有資源卻沒人力去蓋的窘境,大家可以事先在營(yíng)地這個(gè)建築中設(shè)定搬運(yùn)工的人數(shù)避免這種狀況。


大地圖則是「專家」們的天下,玩家同時(shí)可擁有十名專家,最初開場(chǎng)能自選兩名,只有專家才能在大地圖上進(jìn)行探索,尤其是升級(jí)科技樹最重要的「科學(xué)點(diǎn)數(shù)」必須要依靠專家去外面的資源點(diǎn)蒐集,最好盡早建立大門把專家們派出去,而兩名專家建議分別選偵查兵和科學(xué)家,讓科學(xué)家去蒐集科學(xué)點(diǎn)數(shù),偵查兵開地圖與蒐集其他物資,中期開始就有機(jī)會(huì)撿到車,有車的移動(dòng)速度會(huì)加快非常多,也能多人共乘,但是檢車回家後必須解鎖修車廠與擁有燃料才能把車開出去。

另外在小地圖上也存在著迷霧,要靠建立偵察塔(升級(jí)後成守衛(wèi)塔)來逐步開啟迷霧地區(qū),迷霧地區(qū)是無法建設(shè)的,因此很有必要確認(rèn)小地圖上的資源狀況,同時(shí)獲得足夠大的腹地進(jìn)行開發(fā)。


遊戲中的人力資源除了時(shí)不時(shí)會(huì)加入的倖存者們外,居民們彼此之間也會(huì)生產(chǎn)下一代,而老人也會(huì)自然死亡,更別提那些因受傷生病缺水挨餓死掉的居民,所以埋屍坑必定得蓋,但由於是和廁所一樣會(huì)產(chǎn)生汙染的建築,最好還是蓋偏僻點(diǎn)。

至於土地肥沃度會(huì)影響水井和農(nóng)田的產(chǎn)出,最好先把這些好地段留給農(nóng)業(yè)設(shè)施,其他建築蓋在貧脊的土地上就好。


居民的幸福度也是重要指標(biāo)之一,幸福度太低居民可能會(huì)離開,甚至叛變?yōu)閿撤絾挝唬欢用駛円粭澖êB住太多人在一起也會(huì)降低生育率,可能的話讓他們住小一點(diǎn)的、舒適一點(diǎn)的建築,既提高生育也能增加幸福(笑)。

然後除了到處蒐集資源來建設(shè)外,遊戲時(shí)不時(shí)會(huì)出現(xiàn)一些突發(fā)事件讓玩家抉擇,並沒有太過人性糾葛的問題,大致上用基本判斷與一點(diǎn)運(yùn)氣就能拿到好結(jié)果。大地圖上也存在有其他的倖存者基地可以進(jìn)行交易,不過前提是科技樹要先研發(fā)出相關(guān)的設(shè)施,總之這遊戲最重要的就是要想辦法快速獲得大量的科學(xué)點(diǎn)數(shù)。


另外大地圖上存在有其他的社群,可以用以物易物的方式和他們交易些稀有物資,例如畜牧需要的動(dòng)物就必須先從其他社群那裡換來,每個(gè)社群的物資與友善度都不同。


而本作也算是有個(gè)最終目的,就是蒐集足夠的資源修建「末日地堡」,建設(shè)完成也等同於你的人民足以在這末日中能應(yīng)對(duì)任何災(zāi)難,可以一直生存繁衍下去,玩家可以把這做為自己的通關(guān)目標(biāo)。

我自己在玩時(shí)覺得能隨時(shí)存檔與讀取這點(diǎn)真的相當(dāng)佛心,畢竟我玩過不少遊戲的紀(jì)錄點(diǎn)是一個(gè)遊戲天才記錄一次,退出遊戲再登入時(shí)又必須從當(dāng)日從頭開始,更別說還能存多個(gè)記錄檔而不是一時(shí)間只能開一個(gè)檔,對(duì)於想嘗試各種遊戲風(fēng)格的玩家來說十分貼心。


還有個(gè)我蠻喜歡的功能,就是資源蒐集類的建築可以自由的指定工作區(qū)域這點(diǎn),意思就是說我可以把蒐集木材的建築依照都市規(guī)劃蓋的整整齊齊,再用指定工作區(qū)域的方式讓工人出去工作,不需要在有資源的範(fàn)圍內(nèi)蓋好建築蒐集、等資源沒了又拆掉,這對(duì)喜歡都市規(guī)劃的玩家而言相當(dāng)友好,難怪這款遊戲也有都市建設(shè)類的TAG~

整體來說這款《Surviving the Aftermath 末日生存》做為末日都市經(jīng)營(yíng)模擬類遊戲不算差,美術(shù)也算是賞心悅目,但是在售價(jià)上真的挺不友好,相對(duì)於和這款同質(zhì)性類似的遊戲售價(jià)上幾乎都是減半的,如果沒有打折優(yōu)惠我覺得想入手的人可能要稍微考慮一下。
 
最後放個(gè)遊戲宣傳影片:

~記於2022.8.21

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