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《Project Zomboid 殭屍毀滅工程》遊戲雜感

阿植 | 2022-11-17 00:20:54 | 巴幣 2 | 人氣 441


本作是由英國和加拿大獨立遊戲團隊The Indie Stone所開發(fā)的開放世界生存類恐怖遊戲,遊戲背景設定在喪屍末日中,玩家的遊戲目標就是盡可能的生存下去。附帶一提,遊戲從2013年公開至今依舊是測試版......

然後,雖然遊戲很好玩啦,但這操作手感也太反人類了吧?。?摔滑鼠)

一般來說如果是PC版的遊戲角色移動方向鍵鍵默認為WSAD,這款雖然也是同樣配置,但問題是它需要你同時按住滑鼠左鍵來「拖拉」角色移動,方向鍵反而更像是提供動能的功能,所以我沒辦法像玩這類2.5D固定視角的遊戲一樣很靈巧的只用方向鍵走位,此外遊戲中攻擊的方式是無論近戰(zhàn)、遠程都必需先用滑鼠右鍵按住(注意是按住)瞄準殭屍站的地板(注意是地板)後,再按左鍵進行攻擊,所以整套移動攻擊流程下來,操作的手感有夠怪!

不過操作只要習慣就好,讓我覺得硬核的是那堆超細節(jié)的設定!角色會餓會渴會累,情緒會低落會害怕,殺太多喪屍也會造成心理壓力,殺完喪屍身上會有血跡必須定期清洗或更換衣物,不然血腥味就會吸引喪屍,受傷了要包紮止血(要包對受傷部位),繃帶還要定期更換降低感染率,但依舊會有機會發(fā)燒,傷口會痛角色情緒也會不好,吃到不新鮮的食物也會生病,所有物品都有耐久度,能攜帶的物品也要看負重和背包容量......太瑣碎、太硬核了啦?。?/div>

這真的是簡單難度嗎?!我需要朋友!!(吶喊)  <<我選擇據(jù)說是末日版《星露谷》難度

但事實上這款遊戲和《饑荒》一樣都是官方想弄死玩家(?)的風格,所以一開始常常死掉是很正常的,尤其是那堆寫實瑣碎到讓人抓狂的數(shù)值設定,光是搞懂怎麼排除掉這些異常狀態(tài)以及如何避免各種受傷生病的風險,都是需要不少時間摸索。

與此同時,遊戲的自由度也非常高,遊戲地圖相當龐大,地圖位置是固定的,不過物資會隨機刷新,玩家可以在修好車後開車在城市間移動,當然也可以徒步遷移但不建議。另外玩家也能物色喜歡的場所建立自己的據(jù)點(例如水源充沛的河邊之類),可以收集種子自己種菜、釣魚、烹飪,還能從書籍或電視、廣播中學習新技能,同時支援32名玩家連線,基本上就完全模擬末世背景下的第二人生。

整體來說其實是玩起來壓力蠻大的遊戲(笑),但是也因為難度高所以很有挑戰(zhàn)性,喪屍數(shù)量可謂無窮無盡,建議潛行活動,低調生存才是王道~推薦給喜歡硬核生存類型的朋友。

最後放個宣傳影片:

~記於2022.5.9

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