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【桌遊】《A Simple Life》

那隻哈士奇 ≧ω≦ | 2022-11-05 05:22:22 | 巴幣 3136 | 人氣 1170

        嗨嗨!各位讀者大家好!好久不見(jiàn)了,我總算(暫時(shí))從《奧拉寧堡運(yùn)河》和《領(lǐng)國(guó)者》解脫了,不得不說(shuō)《領(lǐng)國(guó)者》是很有趣的遊戲,當(dāng)初在 Kickstarter 上募資的時(shí)候因?yàn)樘ㄍ担┟Γ☉校](méi)有介紹,但遊戲主題真的很有意思,四位玩家分別扮演資本階級(jí)(用力累積財(cái)富)、勞動(dòng)階級(jí)(滿(mǎn)足柴米油鹽的基本需求)、中產(chǎn)階級(jí)(既要累積財(cái)富又要滿(mǎn)足基本需求、國(guó)家(努力維持統(tǒng)治正當(dāng)性),四種階級(jí)在共通的遊戲規(guī)則上各有獨(dú)特的機(jī)制和挑戰(zhàn),光是翻譯這些規(guī)則就覺(jué)得手癢難耐好想趕快玩玩看。擴(kuò)充《Crisis & Control》除了加入新的事件、個(gè)人目標(biāo)、行動(dòng)卡等迷你模組之外,最大的變化是加入了可以在單人與多人遊戲使用的 AI 規(guī)則,而且還有簡(jiǎn)單和進(jìn)階兩種難度可以選擇!雖然要熟悉的規(guī)則不少,但鬆綁了遊戲的人數(shù)限制,讓玩家可以自由選擇自己想玩的角色,甚至可以扮演國(guó)家一打三(個(gè)刁民)!

        明明才開(kāi)心能從翻譯中解脫,終於能和大家分享新遊戲,但想到《領(lǐng)國(guó)者》這麼有趣又忍不住陷進(jìn)去(笑)。總之,讓我們回到今天介紹的遊戲《A Simple Life》!上個(gè)月我瀏覽 Board Game Geek 的時(shí)候注意到這款美術(shù)風(fēng)格和遊戲體驗(yàn)都非常「星露谷」的骰寫(xiě)遊戲,身為一個(gè)熱愛(ài)星露谷與像素美術(shù)的腦粉(甚至還請(qǐng) Nihao 尼豪 以星露谷的風(fēng)格為我設(shè)計(jì)部落格的主題視覺(jué)),我立刻寫(xiě)信詢(xún)問(wèn)《A Simple Life》的作者 Clint Ghosn 能否將規(guī)則翻譯成中文介紹給更多玩家,他二話(huà)不說(shuō)立即答應(yīng),也很熱心的提供很多幫助,真的非常感謝他!

        《A Simple Life》是一款相當(dāng)輕巧的骰寫(xiě)遊戲,雖然與《StardewValley: The Board Game》相比少了採(cǎi)集、豢養(yǎng)動(dòng)物等要素,釣魚(yú)、採(cǎi)礦、交友等機(jī)制也簡(jiǎn)化許多,不過(guò)作為一款只要一張紙、一枝筆與五顆骰子就能玩的紙筆遊戲,玩家還是能在像素構(gòu)築而成的田園風(fēng)光中感受到星露谷悠閒種田、釣魚(yú)、探索與結(jié)交朋友的氛圍,以及如何在有限時(shí)間內(nèi)克服骰運(yùn)所帶來(lái)的挑戰(zhàn)。如果你之前很想嘗試《Stardew Valley: The Board Game》但因?yàn)槿必浕蚴菗?dān)心遊戲不合胃口等理由沒(méi)有入手,很推薦大家下載 PNP 檔案(而且是精心製作的規(guī)則喔!)印出來(lái)體驗(yàn)看看。

A SimpleLife
遊戲人數(shù):1 – 2 人    遊戲時(shí)間:15 – 20 分鐘    作者:Clint Ghosn

        《A Simple Life》是一款啟發(fā)自《星露谷》與《Harvest Moon》的骰寫(xiě)遊戲。為了重拾簡(jiǎn)單的生活,你搬離了城市的喧囂,給了自己十天的時(shí)間讓一切步上軌道。種植作物、認(rèn)識(shí)朋友、在山裡採(cǎi)礦、在池塘裡養(yǎng)殖、向博物館捐贈(zèng)物品來(lái)完成你的目標(biāo)。

        遊戲共進(jìn)行 10 輪(一輪為一天),每輪遊戲玩家將擲出 5 顆骰子,在遊戲圖紙上的地點(diǎn)使用這些骰子並執(zhí)行地點(diǎn)的行動(dòng)。當(dāng)玩家用完骰子時(shí),該輪遊戲結(jié)束並開(kāi)始下輪遊戲。若能在遊戲結(jié)束時(shí)完成目標(biāo),則能依照自己所蒐集的各種要素計(jì)算分?jǐn)?shù)來(lái)評(píng)價(jià)自己的表現(xiàn)。

▲ 玩家的物品欄

遊戲設(shè)置
  1. 印出 A4 大小的遊戲圖紙,準(zhǔn)備  5 顆 6 面骰與 1 枝筆。
  2. 擲出 1 顆骰子,依照擲骰結(jié)果在目標(biāo)圖板的對(duì)應(yīng)圖示畫(huà)圈,代表玩家這場(chǎng)遊戲必須完成的目標(biāo)。完成目標(biāo)之後,在該目標(biāo)圖示上打勾。玩家能為遊戲設(shè)定不只 1 個(gè)目標(biāo),而使遊戲難度增加。
依照擲骰結(jié)果,遊戲目標(biāo)分別為:
  1. 1     點(diǎn):收成所有紅蘿蔔與花卉。
  2. 2     點(diǎn):與所有村民變成朋友。
  3. 3     點(diǎn):升級(jí)所有工具。
  4. 4     點(diǎn):釣到鰻魚(yú)。
  5. 5     點(diǎn):擊敗 5 個(gè)怪物。
  6. 6     點(diǎn):蒐集所有博物館的物品。
遊戲流程
一天開(kāi)始

每天開(kāi)始時(shí),在日曆上對(duì)應(yīng)當(dāng)前天數(shù)的格子畫(huà)叉。接著擲出 5 顆骰子,並將所有骰子放在遊戲圖紙左側(cè),作為自己尚未使用的骰子。

一天之中

選擇自己想要行動(dòng)的地點(diǎn),若該地點(diǎn)要求玩家使用特定數(shù)量的骰子,則必須消耗自己尚未使用的骰子並立即執(zhí)行行動(dòng)。
相關(guān)規(guī)則:
  1. 玩家無(wú)須使用所有的骰子。
  2. 玩家能在同一天多次造訪(fǎng)相同地點(diǎn)。
  3. 將使用過(guò)的骰子放在遊戲圖紙右側(cè)。

一天結(jié)束

當(dāng)玩家「用完所有骰子」或「決定結(jié)束一天」時(shí)一天結(jié)束,但不能將未被使用的骰子留到下一天使用(亦即未被使用的骰子不會(huì)使下一天的骰子數(shù)量增加)。若這是第 10 天,遊戲結(jié)束,否則開(kāi)始下一天。

遊戲結(jié)束

當(dāng)遊戲結(jié)束而且玩家完成所有目標(biāo)時(shí),計(jì)算自己物品欄的畫(huà)圈圖示數(shù)量與圖示所對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù),並加總博物館與池塘的分?jǐn)?shù)。

地點(diǎn)

農(nóng)場(chǎng)  Farm

執(zhí)行農(nóng)場(chǎng)行動(dòng)需要使用 1 顆骰子,依照骰子數(shù)值,從紅蘿蔔或花卉選擇其中 1 個(gè)直行,並在該行最下方的空格打勾,代表玩家收成並獲得 1 個(gè)紅蘿蔔或花卉。數(shù)值 6 的骰子能作為任意數(shù)值,並選擇任意 1 個(gè)直行。

小鎮(zhèn) Town

執(zhí)行小鎮(zhèn)行動(dòng)需要使用 1 顆骰子,骰子數(shù)值代表玩家在小鎮(zhèn)的行動(dòng)次數(shù)。將骰子放在小鎮(zhèn)廣場(chǎng)旁記錄自己剩餘的行動(dòng)次數(shù),每執(zhí)行 1 次行動(dòng),便依照行動(dòng)費(fèi)用扣除骰子的數(shù)值。玩家能在小鎮(zhèn)廣場(chǎng)(Town Square)、商店(Shop)與鐵匠(Blacksmith)分別執(zhí)行不同行動(dòng)。

小鎮(zhèn)廣場(chǎng)—結(jié)交朋友
  1. 失去 1 個(gè)花卉,以在 1 名村民最左側(cè)的空格打勾。
  2. 每打 1 個(gè)勾必須消耗 1 次行動(dòng)次數(shù)。
  3. 當(dāng)玩家在最右側(cè)的愛(ài)心空格打勾時(shí),代表成功與該村民變成朋友,立即獲得 1 個(gè)愛(ài)心與該村民的禮物(愛(ài)心上方的圖示)。
商店—購(gòu)買(mǎi)與販賣(mài)
  1. 購(gòu)買(mǎi):失去 1 個(gè)金幣以獲得 1 個(gè)紅蘿蔔、1 個(gè)花卉或 1 個(gè)鐵。
  2. 販賣(mài):失去 1 個(gè)紅蘿蔔、2 個(gè)花卉或     2 個(gè)鐵以獲得 1 個(gè)金幣。
  3. 每次購(gòu)買(mǎi)或販賣(mài)必須消耗 1 次行動(dòng)次數(shù)。
鐵匠—升級(jí)自己的工具
  1. 失去 2 個(gè)鐵以在 1 個(gè)工具圖示上打 1 個(gè)勾。
  2. 玩家必須先在左側(cè) ↑ 的空格打勾,才能在右側(cè) ↑↑ 的空格打勾。每個(gè)工具只有最右側(cè)的勾勾才會(huì)觸發(fā)工具效果。
  3. 每打 1 個(gè)勾必須消耗 1 次行動(dòng)次數(shù)。
湖泊 Lake

執(zhí)行湖泊行動(dòng)需要使用 1 顆骰子,骰子數(shù)值將決定玩家會(huì)在湖泊的哪個(gè)區(qū)域(直行)釣魚(yú)。接著選擇該行任意 1 個(gè)未被畫(huà)叉的圖示作為目標(biāo),並重?cái)S用來(lái)執(zhí)行湖泊行動(dòng)的骰子:
  1. 若骰子數(shù)值 ≧ 該圖示左側(cè)的數(shù)字(3+、5+、6+),代表玩家成功釣到目標(biāo),在「湖泊」將該圖示畫(huà)叉並在「池塘」將該圖示打勾。
  2. 若骰子數(shù)值 < 該圖示左側(cè)的數(shù)字,代表玩家行動(dòng)失敗。第一次失敗時(shí),在「湖泊」將該圖示畫(huà)圈;第二次失敗時(shí),在「湖泊」將該畫(huà)叉。
因此每個(gè)圖示玩家只有 2 次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),必要時(shí)請(qǐng)使用紅蘿蔔重?cái)S骰子。

礦坑 Mines

執(zhí)行礦坑行動(dòng)需要使用 2 顆骰子,重?cái)S這兩顆骰子,以 1 顆骰子的數(shù)值決定直行,另 1 顆決定橫列,並在兩顆骰子所指定的格子畫(huà)叉:
  1. 若該格內(nèi)沒(méi)有怪物圖示,玩家將立即獲得所有圖示所對(duì)應(yīng)的物品,而在自己物品欄的對(duì)應(yīng)圖示畫(huà)圈,或在博物館的對(duì)應(yīng)圖示打勾。
  2. 若該格內(nèi)有怪物圖示,則必須擊退怪物才能獲得物品。重?cái)S 1 顆用來(lái)執(zhí)行礦坑行動(dòng)的骰子。若骰子數(shù)值 ≧ 5,代表命中而成功擊退怪物,在自己物品欄最左側(cè)的怪物圖示畫(huà)圈;若骰子數(shù)值 < 5,則畫(huà)叉。

更詳盡的遊戲介紹與中文檔案下載連結(jié):https://hotsuki.net/a-simple-life/
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留言

創(chuàng)作回應(yīng)

御安鴨·摸頭害鴨哭
=U=
2022-11-05 19:39:49
那隻哈士奇 ≧ω≦
摸摸頭~
2022-11-05 21:47:27
FuyuLinkusu 小娜
雖然不能養(yǎng)動(dòng)物 但養(yǎng)哈士奇還是可以的(x
2022-11-05 22:33:10
那隻哈士奇 ≧ω≦
咦?原來(lái)我不屬於動(dòng)物嗎XD
2022-11-06 08:17:09
ilwiKAMINA
會(huì)不會(huì)像Unlight那樣不是爆骰就是爛骰啊?XD
2022-11-06 03:24:02
那隻哈士奇 ≧ω≦
沒(méi)關(guān)係,我們?cè)谶[戲裡可以消耗紅蘿蔔重新擲骰XD
2022-11-06 08:17:59
中國(guó)武學(xué)傳承
A Simple Life!令人嚮往的境界!
2022-11-06 16:08:30
那隻哈士奇 ≧ω≦
沒(méi)錯(cuò),我們總是把自己活的很不簡(jiǎn)單XD
2022-11-07 00:46:48
ソケノ?諾
請(qǐng)問(wèn)遊戲內(nèi)有TNT道具嗎(欸
2022-11-07 00:37:21
那隻哈士奇 ≧ω≦
沒(méi)有,但我們可以自製(X
2022-11-07 00:47:29
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