《Tabriz》的規(guī)則和流程簡(jiǎn)單而直觀,玩家派學(xué)徒去市集採買材料、接取訂單,再以材料完成訂單並獲取獎(jiǎng)勵(lì),但各種商舖的地點(diǎn)、商舖材料數(shù)量與價(jià)格的變化、各個(gè)地點(diǎn)的特殊行動(dòng)以及玩家自己構(gòu)築的引擎,卻讓遊戲蘊(yùn)含許多變化和策略。
《Tabriz》最吸睛也是我最喜歡的部分是代表波斯市集的遊戲圖板,在繁忙熱鬧的市集裡有著各式各樣的攤商與巷弄,展示著色彩繽紛的材料等著玩家採購。每間商舖、每條巷弄都是一個(gè)工人擺放欄位,玩家能派遣自己的學(xué)徒到不同地點(diǎn)執(zhí)行行動(dòng)與採買。而且特別的是,玩家的學(xué)徒並不會(huì)干擾彼此的行動(dòng),因此即使對(duì)手的學(xué)徒早自己一步上門採買,只要商舖裡還有剩餘的材料,玩家還是能前往相同地點(diǎn)購買材料,這樣的設(shè)計(jì)不僅呈現(xiàn)出悠閒探索市集的氛圍,也讓遊戲少了一點(diǎn)「檯面上」的火藥味。沒錯(cuò)!雖然這樣的設(shè)計(jì)少了一點(diǎn)玩家互動(dòng)與競(jìng)爭(zhēng)的樂趣,但遊戲還是以有趣的材料供給與學(xué)徒移動(dòng)機(jī)制提供玩家們相當(dāng)燒腦的遊戲體驗(yàn)。每輪遊戲每間商舖都會(huì)補(bǔ)充特定數(shù)量的材料,而當(dāng)商舖的貨架擺滿材料時(shí),玩家能以最優(yōu)惠的價(jià)格一次掃空商店裡所有的材料,不過有些商舖在補(bǔ)貨時(shí),如果貨物數(shù)量超過貨架上的欄位,反而會(huì)將貨架上的材料全部清空,導(dǎo)致玩家該輪遊戲無法再從商舖購買材料,再加上每名學(xué)徒最多只能移動(dòng) 3 步,因此如果玩家想要榨乾每一塊錢的價(jià)值,以最便宜的價(jià)格購買最多的材料,就必須考量如何讓商舖累積材料又不會(huì)爆倉錯(cuò)失購買機(jī)會(huì)、如何以最有效率的方式移動(dòng)學(xué)徒、如何早對(duì)手一步買走他們需要的材料等因素,真的非常不簡(jiǎn)單。就像上市場(chǎng)買菜人人都會(huì),但卻不是每個(gè)人都能和攤商們搏感情讓他們願(yuàn)意買蔥送豬肉,如何在波斯市集裡尋找商機(jī),也考驗(yàn)著玩家判斷與規(guī)劃的能力。
遊戲另一個(gè)很有趣的特色是技能軌與引擎構(gòu)築的機(jī)制。玩家在遊戲初期的資源並不充足,而提昇自己實(shí)力最主要的方式就是完成訂單,無論是解鎖高級(jí)訂單所需要的技能點(diǎn)數(shù)、購買材料的金錢、贏得遊戲的聲望等都必須從訂單上取得,而且高級(jí)訂單還會(huì)給予相當(dāng)實(shí)用的「工坊行動(dòng)」,幫助玩家將手中多餘的訂單、材料、錢幣等轉(zhuǎn)換成自己需要的資源,而稍微解放資源捉襟見肘的窘境,也讓自己在規(guī)劃行動(dòng)時(shí)更有彈性。這些訂單雖然很棒,但一旦玩家完成 9 張訂單或是技能升到 14 級(jí)就會(huì)觸發(fā)遊戲結(jié)束條件,因此非常需要玩家在各種獎(jiǎng)勵(lì)的誘惑之間做出抉擇與平衡,判斷哪些訂單要優(yōu)先完成、取捨不同訂單所提供的獎(jiǎng)勵(lì)等,而這些機(jī)制也為《Tabriz》簡(jiǎn)單的遊戲概念增添不同變化與層次。
整體而言,《Tabriz》是一款平易近人卻又充滿挑戰(zhàn)性的遊戲,不只是美術(shù)漂亮,圖示也很清晰簡(jiǎn)潔。雖然和一般工人擺放遊戲相比,玩家之間的互動(dòng)並不直接,但我卻喜歡這種自由之下的遊戲張力,材料數(shù)量與價(jià)格的誘因驅(qū)使玩家追求行動(dòng)最佳化,而每個(gè)人在市集中的行動(dòng)又深受彼此影響,加上整場(chǎng)遊戲玩家之間的分?jǐn)?shù)差距不大,總是覺得自己只缺一個(gè)行動(dòng)就能取得材料完成訂單、只缺幾分就可以追上對(duì)手,所以過程依然刺激緊湊,是一款無論是新手、家庭或是重度玩家都能找到樂趣的遊戲,很推薦大家體驗(yàn)看看!這一次哈士奇也提供了中文規(guī)則給大家下載,如果發(fā)現(xiàn)需要勘誤(怕)的地方也請(qǐng)大家反應(yīng)。我們下次見啦~