二次元文化是一種半脫離於現實三次元生活的一種文化,二次元的發展史與擴張史也是一部精神文化的發展史。在早期,網路沒有普及前,ACG文化的擴張是一種獨立而沒有具體標準的,也就是說外界的影響能力總是小之又小。在這種情況下無法產生ACG的循環。在這個期間,很多人只能通過購買一些光碟或者是在彩色TV上看一些特別時代性的動漫來進行瞭解。而這些帶有早期風格的動漫如攻殼機動隊 EVA 高達系列等,雖然和今天的二次元實在不相符,但他確實引導了人們對ACG產生了關注。
但是隨著二次元文化在日本的發展,二次元不再僅僅只是ACGN四個字母的表現,他已然成為了一種由一個個圈子組件而成的文化。2007年,VOCALOID誕生了,隨之而來的是VOCALOID以虛擬歌姬和音樂合成軟件的形式的大面積擴張。在“最初的聲音”的開幕中,VOCALOID登上了二次元的新時代,也成為了和東方project 偶像大師並列的御三家之首。與此同時,一個二十多歲名為太田順也的年輕人,由於不滿漫展中一些爛作卻能博人眼球的事實,於是開始自己嘗試設計和製作遊戲,這就有了東方project的開始。於是,“泛二次元”便誕生了——這是一種邊際化的二次元,他將二次元直接相關的音樂 遊戲 娛樂等統統整合在一起,構成了泛二次元這個主體。
泛二次元作為二次元文化本身的附屬和擴充,大大增加了二次元的範圍,使得二次元不再是以簡單的動漫和遊戲 小說所組建而成,他成為了一種符號和一種精神領域——能夠讓人體驗到高級娛樂和放鬆的領域。那麼他為什麼能夠形成一個圈子並逐漸發展起來呢?我認為似乎所有的二次元圈與泛二次元圈,似乎都會隨著年份和瞭解人數的上升而產生一部分的"老二次元者",從而又會影響一部分"新二次元者"。當這些人對他們喜歡的文化有所瞭解之後,自然也會成為下一位的傳播者,從而幫助更多的人。由此就產生了一個循環,這個循環使得梗文化能以從前往後的形式傳播與發展。如果說動漫和遊戲只是“一般二次元”的話,各類衍生文化和圈子就是“高級二次元”或是由亞文化組成的“泛二次元”。
隨著網路的普及和發展,網路逐漸成為了一種大眾文化傳媒。動漫的大眾化不再是以一種難以理解,難以摸桌的形式展現出來(比如早期的動漫)而是以一種越來越娛樂化的方式展現出來。大眾化帶來了人們對ACG的追求,他最直接的體現就是讓愈來愈多的二次元愛好者們愛上了這種萌豚文化,並將他們發揚光大,成為自己精神方面的食量——也就是循環的開始。當這種情況愈來愈多之時,ACG的普及化也就完成了。
但是我們御宅族本身,是生活在三次元現實社會的,二次元的一切仍舊是三次元現實生活中塑造而來的,但二次元和三次元之間的關係又明顯是割裂而半對立的——前者擁有精神世界的美好,而後者擁有現實社會的殘酷。二次元表文化和泛二次元還是不能代表整個二次元的主體,因為人是現實的動物,御宅族們需要將現實三次元和二次元相互連接,來獲得二次元更深一步的,對三次元現實生活和精神思想的洗禮。由此,在這個過程中,泛二次元文化和三次元文化開始被御宅愛好者們進行了加工和接受,他們將這些轉化為了memes,轉化為了御宅愛好者們所津津樂道的梗文化,於是在此基礎上,二次元亞文化誕生了,由此,二次元的體系真正意義上完善了。
那麼亞文化究竟是以什麼樣的形式表現出來的呢?亞文化究竟是怎麼在中國互聯網上興起的呢?我會在後文娓娓道來。