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【遊玩感想】NS 異度神劍2 黃金之國伊拉

提斯?洛格 | 2022-10-15 12:00:03 | 巴幣 10 | 人氣 374

遊戲名稱:異度神劍2 黃金之國伊拉
遊戲平臺:Nintendo Switch
發(fā)售日期:2018.09.21
遊玩時數(shù):約26小時

《異度神劍2 黃金之國伊拉》為《異度神劍2》的資料片,描寫500年前的聖杯大戰(zhàn),以本篇反派─真和他的劍主─勞拉為主角,和英雄阿戴爾以及天之聖杯光在本篇中被擊沉的巨神獸─伊拉冒險,一同對抗另一個天之聖杯滅。

相較於本篇,本作神劍也能跳出來戰(zhàn)鬥啦!《黃金之國伊拉》依然以神劍連擊和劍主連擊兩個循環(huán)為主軸,強化了本篇的戰(zhàn)鬥體驗。除了控制的攻擊者外,未上場的劍主或神劍可以做為後排提供攻擊支援;新增天賦武技,提供各具特色的效果支援,以及切換武技,在切換角色的瞬間攻擊,會造成不同特效,在本作要完成劍主連擊,便需要思考角色的切換順序。神劍連擊在本作更動為可以任意組合,不過以特定順序發(fā)動有額外傷害獎勵,屬性球也不只累積第三階的屬性,而是組合中屬性全都會附上。製作組因應(yīng)可選人物的限制,放寬了戰(zhàn)鬥機制的達(dá)成條件,讓玩家更容易能體驗戰(zhàn)鬥的樂趣。

本作作為對本篇故事的補充,存在於各角色碎片化的回憶內(nèi)容被串聯(lián)在一起,強化角色的動機和背景故事。可惜本作的規(guī)模終究只是資料片,本傳描述聖杯大戰(zhàn)的規(guī)模浩大,三隻巨神獸因此沉沒,遊玩到伊拉首都第一次遭遇滅的時候,因為人和之力還有超過一半還沒觸發(fā),本來以為主角群會和滅糾纏,甚至?xí)奖緜鳚M目瘡痍的檀佩蘭堤亞冒險,結(jié)果下一戰(zhàn)就是最終戰(zhàn),實際上和滅只遭遇兩次,青龍爺爺也只是稍微幫個忙而已。不過,最終戰(zhàn)會透過累積隊伍槽讓塞壬進(jìn)攻,同時滅也會累積隊伍槽發(fā)動攻擊,結(jié)合遊戲機制帶來充滿緊張感和魄力的演出,令人印象深刻。

支線任務(wù)透過「人和之力」強調(diào)透過幫助旅途中遇到的人們,建立羈絆;劇情上,跟隨可靠的大哥哥阿戴爾冒險,一邊感受光受到眾人影響學(xué)會與人相處,一面描寫真懷疑神劍和人類的存在方式。不過初次和NPC對話跳出人和之力頁面的演出,實在有點惱人;據(jù)說此系統(tǒng)是簡化自系列作支線的人際關(guān)係系統(tǒng),希望以後在體驗系列作的時候,可以體驗此系統(tǒng)的樂趣和複雜程度。

按照遊戲製作人高橋的說法,《黃金之國伊拉》的遊玩順序適合安排在本篇第七章後。如果是在本篇途中遊玩的話,尾段閃現(xiàn)雷克斯的畫面,以及阿戴爾無法接受天之聖杯力量的遺憾,都可以銜接到本篇得到彌補;但是遊戲時長和與本篇有差異的戰(zhàn)鬥方式,會使遊戲體驗有些尷尬。但像本人一樣在本篇後遊玩的人,在體驗王道發(fā)展的時候,結(jié)尾卻突然急轉(zhuǎn)直下,很多心境變化都留在本篇描寫;畢竟前傳的結(jié)局便是一場大悲劇,徒勞和失落感便會在結(jié)尾一股腦地湧上。

這種透過DLC補充故事的方式讓我想起《Final Fantasy XV》,不過《FF15》各個DLC的篇幅不多,本篇中後期也是缺乏額外內(nèi)容的一本道,切換才能得到最好的體驗。《異度神劍2》和《黃金之國伊拉》都是擁有完整內(nèi)容的遊戲,《黃金之國伊拉》濃縮了本篇的戰(zhàn)鬥機制,不用練一大堆神劍,就可以體驗戰(zhàn)鬥的精髓;劇情上補完500年前的聖杯大戰(zhàn),讓本篇中的糾葛更具張力和說服力。

故事結(jié)尾在勞拉慘死,光封閉心靈,焰被封印在雲(yún)海裡,戰(zhàn)亂依然持續(xù),實在是好難過喔。

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