遊戲名稱:異度神劍2 Xenoblade 2
遊戲平臺(tái):Nintendo Switch
發(fā)售日期:2017.12.01
遊玩時(shí)數(shù):約140小時(shí)
因?yàn)?代快發(fā)售了,趕緊來(lái)體驗(yàn)這款以系統(tǒng)複雜和超大地圖探索的遊戲。
說(shuō)到系統(tǒng)複雜,不得不從它的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)開始。異度神劍2戰(zhàn)鬥方式為即時(shí)制,角色透過(guò)自動(dòng)普通攻擊累積戰(zhàn)技能量,取消攻擊發(fā)動(dòng)戰(zhàn)技累積必殺技能量,發(fā)動(dòng)必殺技執(zhí)行神劍連擊累積屬性球,最後透過(guò)連鎖攻擊破壞屬性球造成一波大傷害。此外,依序使用戰(zhàn)技可以執(zhí)行劍主連擊,除了爆發(fā)一波外,途中還可以給予減益效果和延長(zhǎng)神劍連擊的累積時(shí)間。
戰(zhàn)鬥系統(tǒng)由一個(gè)大循環(huán)和小循環(huán)組成,給人一種獨(dú)特的節(jié)奏感,但等級(jí)差距不大的情況下,一場(chǎng)戰(zhàn)鬥都需要一段時(shí)間,中期後如果沒有特殊需求的話,路上的也怪大多都直接略過(guò)。雖然神劍連擊可以封鎖敵人的特定效果,但在普通難度下的主線和支線故事中,依靠一坦一補(bǔ)一輸出的標(biāo)準(zhǔn)組合,都可以順利通過(guò),沒有針對(duì)敵人解題的感覺。
地圖幅員廣大,場(chǎng)景優(yōu)美,配合世界觀營(yíng)造數(shù)個(gè)風(fēng)格各異的小世界,藏有許多秘境供玩家探索,遊戲內(nèi)的支線和神劍的羈絆也會(huì)引導(dǎo)玩家去探索地圖的每一個(gè)角落。遊戲內(nèi)導(dǎo)航系統(tǒng)一如口碑,在垂直距離較大或是地形複雜的地圖毫無(wú)作用,尤其在古拉,只看導(dǎo)航很難直直前往目的地。
遊戲前期讓玩家過(guò)得很不舒服,尤其是移動(dòng)速度,地圖探索範(fàn)圍超大,移動(dòng)速度感覺被降低還要依靠後期收集系統(tǒng)加回來(lái)。稀有神劍依靠轉(zhuǎn)蛋系統(tǒng)收集,導(dǎo)致前中期神劍連擊和劍主連擊綁手綁腳,戰(zhàn)鬥系統(tǒng)直到後期完全解鎖才能揚(yáng)眉吐氣。
故事敘述高潮處以動(dòng)畫方式表現(xiàn),讓人相當(dāng)沉浸其中,只是音樂太有標(biāo)誌性,每次聽到
Counterattack.wav 遊戲:喔喔喔!反擊啦!
Drifting Soul.wav 遊戲:你給我哭!
尤其中間一場(chǎng)打得正精彩,突然放Drifting Soul.wav,就知道後面完蛋啦!
異度神劍2探討生命的存續(xù)與自我意志的意義,配合極具特色的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)和廣大優(yōu)美的世界觀,為NS上值得一玩的佳作。探索地圖、收集素材和裝備搭配提供相當(dāng)深入的專研要素,神劍羈絆和素材可以農(nóng)到?jīng)]日沒夜,但神劍的羈絆和素材裝備不需要特別農(nóng)就能有相當(dāng)良好的體驗(yàn)。
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