前言
幻想將軍的主戰(zhàn)役我重開蠻多次很多時侯算是沒興致或沒一口氣打完而重開,有人反映字體太亮雖然我個人比較偏好有顏色的字
正文
幻想將軍的主戰(zhàn)役大致上說的是一個大長征的故事,戰(zhàn)役地圖如圖片上的感覺,圖片上的大圖案是我們前往探索的大區(qū)域,我們扮演著一個凱爾特族長經(jīng)歷部族間的征戰(zhàn)並打倒幕後的黑手帝國與更後面的黑暗勢力,這個戰(zhàn)役我們穿越大半?yún)^(qū)域?qū)ふ仪巴蹏柚顾麄冊幱嫛?/font>
整個地圖採用多邊形的棋盤地圖,雖然有多個場景但整體場景風(fēng)貌大致上大同小異,地圖類型可以很簡單區(qū)分出來,如圖片所示在戰(zhàn)役上我們有多個任務(wù)與支線可能觸發(fā)劇情並帶來不同好處。
地圖過大移動有點慢是常有的問題,蠻族戰(zhàn)役有速度加成問題還算小,想當(dāng)初帝國其實有些又臭又長的戰(zhàn)役跟地圖,熊哥的脫隊在戰(zhàn)役難以避免最多只能夠拖延,不過戰(zhàn)鬥力實在太微妙跟皇女相比正??隙ㄟx黃女的。
沒有語音算是這遊戲比較可惜的部分,劇情大部分都是由這樣的介面進(jìn)行。
這遊戲的戰(zhàn)鬥很講究組合搭配,特別是多種族的配合,雖然蜥蜴人真的感覺有用的只有放石像魔法的巫師,作為一個召喚獸的愛好者我的主角至高王熊哥選的是弓箭型態(tài)才可以玩神奇寶貝大師,另外還有大槌型態(tài)。
這遊戲基本上還挺講究多兵種多單位配合,特別是帝國的魔法弓箭手是不能不帶的,畢竟是這遊戲唯一靠譜的遠(yuǎn)程射手,而帝國的魔法鐮也是不錯的扛線配合蠻族高輸出的近戰(zhàn)部隊配合一眾空軍適當(dāng)?shù)难谧o(hù)才能夠在戰(zhàn)役如魚得水,不過真要搞懂這些要花上好些時間。
結(jié)局是我們打敗大魔王拯救了世界,然後又有新的魔王出現(xiàn)還算是說了個有頭有尾的故事,反觀帝國戰(zhàn)役...令人感覺差異不小。
遊戲機(jī)制大體上很不錯,但這遊戲還是有很多地方略嫌又臭有長實在有些煩。