ETH官方钱包

前往
大廳
主題

貓戰日誌#06 「常規」與「非常規」

梅洛斯 | 2022-09-18 22:14:53 | 巴幣 0 | 人氣 253

(預覽圖,是我以前打消滅都市強襲的自創隊伍,梅西耶肯定覺得怎麼會有人放一堆耐打貓挑戰關卡。)

連結如下:

這次的內容偏向閒聊,文章不會太長。

我在巴哈板或是其他平臺的留言區會使用「常規」這詞,想表達的意涵是「常態性」,譬如常規角色代表一般情況我會使用這角色,而非常規角色代表我只會在特定場合使用這角色。而「常規」也可以解讀成「照慣例」,意思是我一向認為如此,或是日常生活中慣行的做法。

那問題就來了,當我自己把阿努比斯當成「常規後排」角色使用的時候,這種情況在別人眼中是「非常規」行為;相反地當別人把象神或是天照當作「常規後排」時,我把他們當作關卡打不贏的最終手段,這樣解讀可視為一種「非常規」嗎?

其實會這樣思考,是因為昨天看到快打旋風合作的更新討論串時,有人跳出來拿新角色跟皇獸做比較分析,雖然個人參與不多,我也提出一個問題,大意是即使某些角色出場率已不如從前,他們是否仍視為玩家首選的常規角色呢? 綜合一些看法後,我得到的結論是: 常規角其實在當前環境是否強勢沒有關連,只要他們在該領域仍是稱霸的佼佼者就不該被視為非常規。

曾在論壇看過這樣的發言: 「99%的遊戲只適合強度廚跟合作廚」,這邊的強度廚有一個觀點,他們相當看重角色的評價,若角色強度爛搞得好像仇人似的緊咬著不放。雖說沒有比較沒有傷害,個人認為貓戰本質是款老少咸宜的遊戲,不需要比傷害、能力有多好之類的。而貓戰的關卡嘛,以真傳為例子,沒有說少了某超激就打不過的,只是考驗組隊能力罷了。角色本身我一直抱持「中性態度」,不管這角色能力、素質是否出色,過於看重評價或人氣那些指標而一句話直接否定他人的想法,只會讓我這個人覺得莫名其妙。 最經典的例子是以惡搞出名的【銀魂】,在人氣投票篇中漫畫角色可以打倒其他人篡位提升自身排行,造成世界觀出現大幅度的混亂,讓讀者反思過於追求名利是否也傷害他人。

回到正題,貓戰目前的評價著重在這個角色是否強勢,而這規則同時涵蓋角色素質、手感、應對敵人等等,本來就很難給予一個公平的標準。我也看到別人說,當貓棚逐漸完整,「沒特色」的火力輸出角會自然被玩家淘汰而變成倉管;不過個人的看法恰好相反,至少對於一個把阿努比斯當成真傳常規戰力的玩家而言,顯然是不適用的。說起來,我選擇出招慢、價格偏高、輸出也不見得贏的角色來打關卡,這樣一個不依賴火力來打通關卡也是能通關,只是組隊考量跟習慣不同罷了。你可以說這樣沒任何效率可言,不過誰規定凡是都要講求效率呢?

岔個其他的話題: 個人所就讀的科系會面臨很多生物性的檢體與材料,即使是同個細胞採下來的材料,照完全一模一樣的方法做出來的結果也可能截然不同。要擴大解讀的話,個體之間都存在著遺傳上的多樣性,反映著生命變化的程度。這可能也大幅影響我對貓戰每個角色的接受度吧! 至少我不會單以強度來看待一切。近期有考慮把去年魔界篇挑戰心得做一個大幅度的更新,包括把現在對惡魔常駐超激也納入考量,後來想想還是作罷,畢竟時空背景已經不同,就像是拿宇宙篇開荒隊伍放到現在重新審視覺得不切實際。

總之,不管常規或非常規,找到一套屬於自己的拓荒隊伍並實際驗證其可能性,得到的收穫遠遠勝過別人的千言萬語吧。


梅洛斯

2022/09/18
追蹤 創作集

作者相關創作

更多創作