巴哈貓戰版是我入坑至今最常使用的線上論壇,
由於前人的開荒與無私奉獻,讓當年懵懂無知在新手期的我獲得不少有用的資訊。
且精華區內容舉凡刷資源、賺XP關、挑戰關,到角色評價分析文等等應有盡有,
可以說你只要花時間研究,玩貓戰也能弄出一門學問出來。
因為文章寫到第三篇也該好好收尾了,這裡用更貼切自我心聲的語句做說明。
從無至有的魔界篇攻略
去年 (2021年) 基於魔界篇這個契機,讓我決定著手寫一篇攻略心得文。
從收集資料、分析數據等基本功,加上補充自己及好友親身體會的經驗,足足花了一個禮拜時間潤稿。
在過程中,我也試著問了幾位版上的資深大佬關於排版與文章撰寫的小技巧,
最後把自己認為最重要的內容打了出來。
當時讓我感到困惱的是,這樣的文章真的有人會捧場嗎?
一開始我不覺得會有人浪費時間閱讀,
表面上是以「坦攻」的名義發表,當時的貓棚並沒有好到可以曬貓,
且扣除關卡開放機制跟指南這些基本盤,做為主戰力超激角色貌似也不是什麼熱門人選。
更何況,我一直認為攻略本身應該要有「一定程度的參考性」才有意義,
不然會顯得論點支離破碎,或是單純地炫耀手上的角色。
(舉牌小人的出現,代表著時間的流逝,以及這個人打關卡的思路從沒正常過。)
實際發表文章後的結果呢,得到了出乎預料的「正回饋」,
第一次在巴哈版撰寫文章拿到超過100GP (收到板務的信件時也嚇傻)。
也許是覺得這是一個好的開端,後來基於個人抽角色的喜好,
多寫了【天草四郎】、【邪龍赫維賈克】、【超龍戰機】三隻角色的評價。
其中【超龍戰機】那篇還拿了當時根本不熟悉的天照、溫泉做比較 (#),
雖然不知道自己寫的文章究竟有多少幫助,至少幫自己喜歡的角色留下記錄。
雖然不知道自己寫的文章究竟有多少幫助,至少幫自己喜歡的角色留下記錄。
# 備註:
天照當時根本沒抽到,溫泉則是跟超龍戰機一起入手的所以沒用過幾次。
但既然是評價文,使用的手感跟意見就特別重要了,不能一昧認為自己是對的;
即使是鮮少接觸的角色,我還是硬著頭皮把比較資訊放在更新的文章內。
似曾相似的超獸關卡
超獸敵人的出現,代表P社想要不脫離既有敵人設定下弄出新花樣。
熟悉的闖關制、各有特色的古代蛋新角色、還有更坑的獸石素材蒐集要素,
重新累積素材的過程也許讓人很煩躁,P社也不吝嗇給了尊貴不凡的進化條件,
例如要50獸石素材才能三階的仙人掌貓,比小宇宙還要貴www
若以討論度的角度出發,這樣的機制會比單純在開放數天內刷夠素材還要優秀,
長期走下來是利大於弊,雖然我對於官方無視「龍宮超獸」名字的超獸有點不悅。
(P社邏輯: 龍宮超獸並非超獸,也沒有超獸特效。)
同時,超獸敵人幾乎內建烈波無效,
明顯是開始堤防一些做壞的烈波角,連射程也針對後排角做設計。
不過烈波本來就不是我最常玩的能力,而且真正強大的角色,才不會因為兩三個敵人剋制而被攆下臺。
正如當初敵技中毒出來時,一度讓我想捨棄手邊幾隻大坦跟愛將,現在還不是活著好好的。
日益增加的強襲關卡
強襲關卡的頻繁出現,無疑是P社增加黏著度的手段之一,
這舉動就我知道,也讓一些玩家想著要退坑。
我覺得達成目的固然很重要,
在過程中不失挑戰的樂趣與努力的意義,會讓喜歡貓戰的人更喜歡貓戰。
這個帳號在近期增加了不少好用的角色雖然有靠小資課金的鈔能力拉,
想試的角色一多,自然會想嘗試更多關卡與陣容來過關,
不知不覺形成一個小迴圈,讓自己想繼續耕耘這個帳號。
(使用平常很少玩的角色及戰術,說不定會有新的樂趣喔。)
我自己的小建議是:
給自己一個小小的門檻或目標,並試著去達成它,
當然並不是要你一定要練到角色All Max才能出場,
至少挑選一件你覺得「這樣做或許也不賴」的玩法再去實踐。
我自己是樂於挑戰(自虐X)的玩家,於是訂了一個讓狗頭阿努在各大強襲關露臉的挑戰成就,
再加一個「可以的話不要靠火力控場過關」的附帶條件,
當我決定某個角色作為核心時,看待事情的角度也會轉變。
譬如中間的組隊思維會配合做更動,以及如何盡可能讓角色待在場上不至於變成砲灰(無誤),
這些小小的契機也許啦,會成為另眼相看的關鍵喔。
(奇蹟似的烈波淨化,正因為久久才出現一次,才被稱作奇蹟。)
期許展望
貓戰作為長青手遊,也陪伴我度過30歲這個人生大關。
雖然我也對貓戰有很多話想要訴苦,
沒有眾多玩家的默默耕耘也不會有今日的貓戰。
個人希望的事情說起來蠻簡單的,就是每個人玩貓戰都要玩得開心。
別忘記是你在玩遊戲,而不是遊戲在搞你,
轉個念頭,放寬心胸聆聽不同的「聲音」,
像享受森林浴般,沉浸在森林的環境與氣氛當中,讓身心都舒展開來。
以上
共勉之
2022/07/19 10:25 PM