自從4年前 (2018年) 下載貓咪大戰爭APP,遊玩時數早已超過1千小時。
老實說,貓戰的生態環境已經跟我剛入坑的時候差非常多。
以前用肉盾+後排輸出打關卡,每天看著傻傻的貓咪在那邊胡鬧就覺得開心;
現在敵方倍率上調到有些失衡了,然後看看我方就那幾隻常出場的角色輪流轉。
剛開始玩貓戰,為了讓後期戰鬥更輕鬆,會覺得追求輸出傷害或是穩定控場是理所當然的。
不過玩過日版的神抽開局(?)後,反而慶幸自己有經歷過那段打基礎戰術的時期,
不是說那些SS角例如黑魔女、喵魔、黑傑等角色不強,就單純沒辦法投入感情每場都帶出門,
貌似會扼殺自己對於使用其他角色的「想像力」與「創意」。
就拿自家首抽【貓咪番長】來說吧!
如果找這孩子的評價,普遍落在不上不下的區間。
作為激稀有貓,沒有康康舞貓、漂流貓、半魚人貓那種影響力;
若把番長放墊底貌似也怪怪的,畢竟他的輸出真的不錯,
增攻的「三下傷害」足以接近同樣是升攻的黑傑同學。
番長被人詬病主要有兩個,
極不穩定的暫停控場、射程短無法應付所有古代種敵人。
然而貓戰本來就是每個角色各有擅長的領域,也許今天用特定角色攻略對他而言如魚得水,
但面對不擅長的關卡若直接變成大型砲灰,那對我而言跟不及格的倉管沒有兩樣。
用自虐(X) 挑戰(O) 的心態嘗試突破難關,雖然不是頂尖好手,至少能證明自己在實戰上有那個價值,
以這樣的心態玩貓戰,我覺得才能找到最初遊玩的感動。
近期的例子,真傳第45大關:
滿滿的古代種敵人,而且敵方配置組合起來確實有一定難度的(例如這關的蛙助跟雙古代BOSS),
然而除了第4關動用我家的象神+黑傑的combo攻擊,其他5關大概都像這樣用胡鬧的玩法敲過去,
實際操作穩定度可以說接近100%。
45-6這關,被認為難搞的埴輪狗狗,在康康舞貓的淫威下大概就是普通的肉盾吧?
尾關放阿努比斯,可以當作一種「致敬」,
如果帶了阿努比斯也能戰勝關卡,我想那些更優秀的孩子們肯定更加輕鬆的>3<
(把阿努當作常駐後排在玩的怪人)
總之,現在的貓戰我是很享受的,雖然有些時光已經回不去也無緣體會了。
在常駐超激抽齊8~9成左右的這個時間點,戰力早就是浮雲,
當下想做的事情,就單純體驗那些這些外型很潮又不失娛樂性的貓貓們亂鬧吧!
**不過這個人到現在還沒打舊傳等級4拿伊弟呢
以上隨想隨打的心得,希望明天抽獎能給個好運氣。
祝
一切順利、
時來運轉
2022.07.14 10:35 PM 留