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【遊戲五四三】《亡靈詭計(jì):來世》大解密!原來這是款夢(mèng)境模擬器?

大理石 | 2022-09-15 01:31:07 | 巴幣 16 | 人氣 789

(※以下論述帶有部分猜測(cè)性質(zhì)與大量的據(jù)透,還請(qǐng)謹(jǐn)慎閱讀)


  哈!雖然我覺得劇情還不錯(cuò),但破完之後越想越不對(duì)勁,畢竟White Rabbit的劇本可是使用了禁忌的夢(mèng)體驗(yàn),一旦用夢(mèng)做轉(zhuǎn)折,幾乎等於推翻了前面的所有鋪陳,人非真人、物非真物,夢(mèng)境天降神之所以萬能又無能,無非就是那句"從XXX開始都不算數(shù)"。
  
  但難道說這位正處薛丁格狀態(tài)的索倫*1實(shí)際上真的只是單純夢(mèng)過了大半個(gè)遊戲嗎?
  
  答案其實(shí)只對(duì)一半,正確來說應(yīng)該是『觀察者』(玩家)*2出現(xiàn)的當(dāng)下,索倫本身已經(jīng)在夢(mèng)境輪迴中打轉(zhuǎn)了,但從立下死神契約開始到在關(guān)卡大門前被無盡打倒的這段經(jīng)歷都是完全真實(shí)、至少是曾經(jīng)發(fā)生過的體驗(yàn),然而塔拉慕斯為了困住索倫並持續(xù)享用他的負(fù)面情緒,於是他就是將進(jìn)門之前的流程全部複製了一份,並捏造了一個(gè)"順利穿過關(guān)卡大門後抵達(dá)王城希爾西歐萊、摧毀永生之源完成死神契約"的收尾循環(huán)點(diǎn)。
  
  若是沒有任何外力介入的話,打倒尾王無盡並消滅永生之源的索倫就會(huì)毫無懸念的踏入預(yù)設(shè)的C結(jié)局,然後轉(zhuǎn)進(jìn)New Game Plus再來一次跑圖體驗(yàn),這也就是為什麼關(guān)卡過道上會(huì)有這麼多索倫的分身,這些影之索倫都是上一輪夢(mèng)境(NG+)殘留下來的遺骸,或許他本人隱隱約約已經(jīng)了解到自己被困住了,卻因?yàn)闊o法突破高維度的牢籠(尤諾斯的夢(mèng)魘)沉淪於絕望中。(詳見文末圖解一)
   
  但就在某次循環(huán)開始的時(shí)候,因死神的安排而意外中途上車的『觀察者』以指引者的Meta型角色加入了索倫New Game Plus,正因?yàn)橛辛恕河^察者』的介入,索倫才得以若是達(dá)成特定的突破條件,進(jìn)而促使艾許將索倫救出夢(mèng)境*3並且產(chǎn)生A結(jié)局與B結(jié)局的劇情選擇枝。(詳見文末圖解一)
  
  嘿欸......至於這樣的劇情安排到底算好還是不好呢?
  
  老實(shí)說就像主角尋母的觸發(fā)時(shí)機(jī)與艾許入場(chǎng)的狀況一樣,White Rabbit的劇本本身是合理的,不合理的是他們留下的伏筆或動(dòng)機(jī)不夠確實(shí),以至於謎底揭曉時(shí)的突兀感遠(yuǎn)大於情感上的震撼。儘管White Rabbit已經(jīng)有意讓玩家知道了,好比說前面提到的索倫的分身、Meta式互動(dòng)、死亡時(shí)的閃現(xiàn)夢(mèng)魘等等,這些零碎的伏筆的確能讓玩家對(duì)索倫的實(shí)際處境產(chǎn)生質(zhì)疑,但問題是索倫本身的表現(xiàn)得太過無知,就連進(jìn)入全虛構(gòu)劇本那段也沒有展現(xiàn)任何警覺性,就這點(diǎn)而言,我想只能說是White Rabbit沒掌握好Mate與遊戲主人翁之間的主從關(guān)係,結(jié)果強(qiáng)化了玩家的參與感卻大幅降低了主角索倫的主動(dòng)性。
   
   
  
  那麼夢(mèng)的問題先擺一旁,所以說為什麼為啥A結(jié)局中的三大NPC都沒掛?實(shí)際上弗拉爾跟伊娥涅都是在索倫入夢(mèng)前就被無盡殺死了,所以說A結(jié)局劇情線才會(huì)有替兩位戰(zhàn)友收魂的劇情,而且弗拉爾跟伊娥涅掛點(diǎn)算是既定事實(shí),但無盡為啥也處於要被收魂的待機(jī)狀態(tài)?
   
  畢竟現(xiàn)實(shí)中的無盡應(yīng)該還在替塔拉慕斯做事才對(duì),儘管她的靈魂當(dāng)然也可以同時(shí)在夢(mèng)魘維度中受苦,可是就算如此,索倫也不可能跟虛構(gòu)劇情中的無盡產(chǎn)生互動(dòng),因?yàn)樵趧P爾西歐斯的無盡是夢(mèng)境製造的假像——當(dāng)初劇情演到這我也是覺得莫名其妙,難道就是血緣的羈絆、靈魂的聯(lián)繫嗎?
   
  不過後來想想,所謂的夢(mèng)魘其實(shí)是在尤諾斯這個(gè)基礎(chǔ)平臺(tái)上創(chuàng)造出的超大型遊樂場(chǎng)而非獨(dú)屬於索倫自己的腦內(nèi)幻境,只要是和塔拉慕斯有關(guān)的人都會(huì)以某種形式留在裏頭......那麼姑且就當(dāng)作索倫藉由死神與靈魂容器之力找到並拯救了受困於尤諾斯的無盡的靈魂吧,照這種邏輯來看,現(xiàn)實(shí)中的無盡雖未參實(shí)際參與尤諾斯夢(mèng)魘事件,卻仍因?yàn)殪`魂獲救而順利地從塔拉慕斯的影響中脫身、並且與兒子索倫相認(rèn)。
   
  但弗拉爾跟伊娥涅怎麼還活著?別擔(dān)心,關(guān)於這點(diǎn)可就是塔拉慕斯自己的問題了,因?yàn)樵O(shè)定上塔拉慕斯需要的是活人的負(fù)面情感*4,為了能最大限度地榨取這些情感,祂便將受害者們困於尤諾斯的夢(mèng)魘中反覆重溫自己人生中最悲痛的回憶,於是乎被困在尤諾斯的靈魂幾乎都是生靈狀態(tài)*5,其中也包括了弗拉爾跟伊娥涅。
  
  弗拉爾跟伊娥涅雖然不是永生者,但他們的確才入夢(mèng)沒多久,還在保鮮期內(nèi),所以兩人的靈魂被索倫救出來後也理所當(dāng)然地原地復(fù)活了。
  
  這麼說來,永生之源跟塔拉慕斯又是啥關(guān)係?就我目前看到的資訊而言,答案是:沒有直接關(guān)係。*6
   
  因?yàn)檫[戲中最為核心的永生之源——永生球,是古加德圖姆的羅山博士被宇宙外的高維度存在影響後才製造出來的產(chǎn)物,而這個(gè)高維度存在在指的可能就是流亡之神希爾拉哈特(Xyarlohatp),這傢伙看起來是捏它奈亞拉託提普(Nyarlathotep),其行為動(dòng)機(jī)純粹是愉悅?cè)∠颍袷前拥聢D姆的永生大業(yè)與他們面臨的終極慘劇都和流亡之神有關(guān),搞不好就連邪神塔拉慕斯也都是被流亡之神介紹過來的玩咖也說不定。
  
  
  
  好了,以上就是《亡靈詭計(jì):來世》小八卦與推論,儘管我不能保證這些論述一定正確,但至少大基礎(chǔ)不太可能會(huì)出錯(cuò),要是White Rabbit好心點(diǎn)願(yuàn)意多釋出一點(diǎn)劇情設(shè)定或真的補(bǔ)上劇情DLC,未來我搞不好還會(huì)再寫一篇回顧文把更新的細(xì)節(jié)與其餘較為鬆散的背景設(shè)定一起補(bǔ)完。
   
  最後我再附上兩張圖概略地解釋懂本作的大背景與劇情流程,總之有關(guān)《亡靈詭計(jì):來世》的劇情分享暫時(shí)就先這樣囉!




圖解一

 圖解二


*1:初期死過幾次後會(huì)觸發(fā)一段劇情對(duì)話,大意是死神說索倫正處於既非活者也不算死去的狀況,和真正的復(fù)活或永生不太一樣。薛丁格果然很好用吧,真的好色喔。
  
*2:White Rabbit的meta要素玩得很起勁,除了進(jìn)入遊戲的開頭畫面的提示外,死神烏鴉與邪神塔拉慕斯等高階神祇也直白地與『觀察者』(玩家)進(jìn)行了互動(dòng),不過作為一款純正的2D類魂遊戲,老實(shí)說加入meta要素還真的挺唐突的。順帶一提White  Rabbit在移民室地圖那還塞了不少遊戲外的互動(dòng)解謎,可是埋謎題的方式太過莫名其妙,幾乎可以說是純自high,好在這些解謎不影響遊戲體驗(yàn),所以還不用太計(jì)較,可是隱藏關(guān)卡的精汙隱形地板跳跳樂搞到要靠拆包才能破解,這就太過分了喔。
  
*3:死神認(rèn)為艾許可能是基於親情或利益關(guān)係才會(huì)拯救索倫,並且想說服索倫加入塔拉慕斯陣營。奇怪的是,死神也不曉得艾許到底是如何越過拉塔慕斯的控制救出索倫,若是結(jié)合艾許BOSS書上頭的經(jīng)歷描述,這或許是製作組在為新的DLC埋伏筆吧。只不過救出來就算了,為什麼他們偏偏要去死神掌管的來世冥界?關(guān)於這點(diǎn),我猜或許是因?yàn)樗鱾惙撬婪腔钣植荒茏屗苯釉诂F(xiàn)實(shí)中醒來,所以艾許只能借用冥界的土地開房間聊天了。
  
*4:塔拉慕斯(Thalamus)名字原意指的就是解剖學(xué)構(gòu)造中的視丘,換言之也能當(dāng)塔拉慕斯是寄宿在腦中樞的存在,不難想像位啥這傢伙的造型跟存在動(dòng)機(jī)會(huì)這麼惡趣味,畢竟是腦袋的中樞嘛。
   
*5:根據(jù)移民室留下的日誌可得知,加德圖姆研究員發(fā)現(xiàn)那些因塔拉慕斯而作惡夢(mèng)的人在睡著後會(huì)出現(xiàn)在另一個(gè)維度的尤諾斯中受苦,實(shí)際上也能說是塔拉慕斯將這些人的靈魂藉由夢(mèng)境傳送到尤諾斯中。
   
*6:硬要說兩者的關(guān)聯(lián)性的話,目前看來只能算是順?biāo)浦邸T敿?xì)細(xì)節(jié)大概就是:『塔拉慕斯以活人的傷痛為食』→『能產(chǎn)生傷痛情感的人必須在活著的狀態(tài)下被困在尤諾斯,因?yàn)樗泪崴鼈兊撵`魂會(huì)被死神運(yùn)往來世』→『被困在尤諾斯夢(mèng)魘中的活人因?yàn)椴豢熬裾勰ヅc長時(shí)間的沉睡,所以沒幾天後就會(huì)邁入死亡』→『為了享用美味的無限自助餐,塔拉慕斯便把目標(biāo)放在永生者身上,同時(shí)還煽動(dòng)人們?nèi)ソ佑|永生之源』

創(chuàng)作回應(yīng)

SIFO
我也剛剛破完A結(jié)局 不過還是有些疑點(diǎn) 比如為啥索倫最後從夢(mèng)境醒來肉身會(huì)是在瓦多斯被銬著 難不成最初無盡把索倫三人組擊敗後還把他送回國 然後索倫陷入沉睡 ???
2024-05-25 01:13:10
大理石
這部分我還真沒啥印象了,製作組好像也沒具體解釋過索倫被移送回瓦多斯的原因,不過至少可以確定索倫因?yàn)橛兴郎衿跫s的關(guān)係所以有很多必須活下來的理由就是了
2024-05-25 05:15:42
SIFO
如果可以把一些細(xì)節(jié)的解釋得更清楚就更好了 不過遊戲還是很棒
2024-05-25 12:32:00
大理石
很有潛力,可惜沒啥後續(xù)消息,小眾獨(dú)立遊戲的命啊......
2024-05-25 14:08:25
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