Hello,大家好,我是吸血蝶
這次跟大家分享的是《OPUS:龍脈常歌》,這是一款劇情導(dǎo)向的冒險敘事遊戲,雖然已經(jīng)是接近一年的遊戲了,但我相信不少人都有聽過它,只不過因為我個人屬於比較感性,很容易被帶起情緒的那種,自從聽說這款的結(jié)局會讓人爆哭的時候,我就不太敢玩,因為我實在是不想直接在實況上肆無忌憚的大哭XD,很可惜遊戲最後的一個畫面還是成功讓我大破防
那遊戲畢竟是屬於劇情導(dǎo)向,也就是以故事為主體的類型,通常這類型在遊戲性上會比較弱一點,舉個例子就是像文字冒險或是視覺小說那類的遊戲,我們通常都是透過文字敘述跟視覺圖片去了解那些故事,那《龍脈常歌》就是屬於這類,利用畫面跟敘述來闡述一個故事
世界觀概述
遊戲故事主要講述一個由行星帶構(gòu)成的區(qū)域,人們稱之為《群山》,在多年前,人們?yōu)榱藰O其稀有的能量資源─龍脈,各個勢力之間因而爆發(fā)了大規(guī)模的戰(zhàn)爭,人們稱之為《龍脈衝突》,最終由《行星礦業(yè)聯(lián)合》利用《巫塔》的女巫力量取得了勝利,並同時制定了一些相關(guān)法律來控制整個群山的龍脈挖掘狀況,從此探勘龍脈成為了群山的一種熱門職業(yè),但是在戰(zhàn)爭勝利後,礦聯(lián)卻死不認帳,把戰(zhàn)爭罪全丟給了女巫,巫塔的女巫們也因此背負了群山人們的歧視眼光
男主角『李莫』是鳶家第一順位的當家候補,是瀛海的貴族之一,但是因為瀛海人參與《龍脈衝突》的失利而遠離了群山,所以當李莫回到群山探勘龍脈時總是不受待見
而女主角『艾妲』是一位女巫,為了尋找失蹤的師傅而踏上旅程,在《龍脈衝突》後,因為女巫被礦聯(lián)背上戰(zhàn)爭罪的罪名,因此艾妲在群山旅行時也是受到群山人的歧視
從遊戲劇情中我們可以知道,兩人都有各自要背負的過去,也有各自的心理陰影跟堅持的事物,那也因為這些背後的故事,讓玩家在心理層面能更加貼近他們,畢竟人們總是或多或少有著令人喜歡或討厭的優(yōu)缺點,但是正是這份不完美,才能讓我們更加貼近彼此
龐大世界中的小人物小故事
《龍脈常歌》給我最特別的感覺是它並不是闡述一個偉大的故事,確實以李莫跟艾妲在人物設(shè)定上有蠻重要的身世背景,但是他們終究沒有可以左右整個群山制度的能力
我們玩家除了看著他們兩人的故事以外,一路上的旅程還會遇到很多的NPC,遇到很多的煩惱,甚至我們可以看到主角團跟許多一般人的生活阻礙,遊戲就是讓我們跟著這些小故事去體會那些氛圍
除了主角團走的主線以外,還有一部分的小支線,即使只跑主線不跑支線,對整個故事架構(gòu)也沒有影響,但是跑過支線的話,可以讓你對整個故事有更深的體悟,讓你對這個龐大的世界觀或其中的人物帶入更多的感情
除此之外,遊戲中的龍脈遺跡會有一些萬道神話的碑文,裡面講述著很多關(guān)於萬道神話的故事,包括燭龍,也就是太陽,以及傳說中的乙皇、后土之間的故事,由於碑文是用文言文的方式呈現(xiàn),對部分玩家來說會有點難懂,但是搞懂的話,會發(fā)現(xiàn)其中含有許多把劇情連貫起來的隱喻
而且遊戲中的『汜』也是貫穿了這整個故事的一個關(guān)鍵,它除了作為遊戲中主要的能量,還能作為一種記憶的載體,再搭配前面提到的萬道神話以及遊戲最後結(jié)局的一幕,只要看得懂其中的意涵,那個韻味絕對是會讓你馬上破防的那種
個人遊玩心得跟看法
老實說,這是我覺得只要是比較感性的玩家都會破防的故事,整個遊戲過程最起碼有四次讓我在實況上哭到不要不要的,就算是真的非常理性的玩家應(yīng)該也會眼眶泛紅
《龍脈常歌》在遊戲劇情的氛圍渲染上真的是無話可說,雖然遊戲時長大略來算只有10~12小時左右而已,但是這一點時間,就足以讓玩家對裡面的主要角色帶入感情,其中我覺得角色之間的各種情感表現(xiàn)是最大的助力之一
比如李莫對復(fù)興自己家族的執(zhí)著,還有跟艾妲之間的感情
艾妲對師傅的追逐、尋找,不想被身邊的人丟下的恐懼
菈米亞對艾妲的感情,不想被後來加入的李莫搶走唯一家人的恐慌
不得不說,製作團隊在這方面真的是下足了功夫,每個角色的每一句話,都能感受到他們對身邊的人有多麼在乎
那遊戲目前有提供中文語音跟日文語音可以選擇,我是兩種都聽過,個人覺得兩種配音的代入感都很強
總而言之,這絕對是一款非常值得玩的臺灣國產(chǎn)遊戲,就算是不喜歡劇情導(dǎo)向遊戲的玩家,也非常推薦可以嘗試看看,說不定你會對劇情導(dǎo)向的遊戲有另一種不同的感悟
另外說一下,《OPUS:龍脈常歌》現(xiàn)在有登上XGP,有訂閱的玩家可以直接到XGP上遊玩看看哦!
好啦,這次的分享就到這邊
我是吸血蝶,感謝你看到最後
還有希望大家有空可以來我的實況臺坐坐聊聊天:)
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