遊戲名稱:Midnight Fight Express / 午夜快打列車遊戲類型:帶狀卷軸、動作、格鬥、角色扮演、獨(dú)立遊戲
遊戲價格:NT$ 318
遊戲評價:84%極度好評(419篇)
發(fā)行日期:2022/08/24
商店連結(jié):https://store.steampowered.com/app/1390410/Midnight_Fight_Express/
Hello,大家好,我是吸血蝶
這次要跟大家介紹的是《Midnight Fight Express》,中文直譯應(yīng)該是叫作《午夜快打列車》,只是我玩到破臺都不太清楚為什麼叫這個名字就是了
這是一款帶狀卷軸的動作角色扮演遊戲,遊戲中我們扮演失去記憶的主角,遇到一臺神秘的無人機(jī),隨著無人機(jī)的指示一路打倒敵人,試圖推翻一個大規(guī)模黑幫
遊戲裡還有一些NPC會透露一些劇情內(nèi)幕,但是那些NPC會藏在關(guān)卡中,而關(guān)卡有時會有設(shè)置大量路人,如果沒有接近去看的話,其實(shí)很難發(fā)現(xiàn)哪些是NPC,而且實(shí)際上透露的劇情內(nèi)幕有不少跟主線沒什麼關(guān)聯(lián),所以除非要解成就,不然還真的沒有特別想去探索的慾望
戰(zhàn)鬥系統(tǒng)
遊戲類型是帶狀卷軸的動作角色扮演,戰(zhàn)鬥系統(tǒng)自然偏向快節(jié)奏格鬥,本身戰(zhàn)鬥過程的節(jié)奏偏快以外,還有一些組合鍵的功能,像是招架按上+攻擊,可以把敵人的武器打落繳械,又或者反過來招架按下+攻擊,把敵人的武器搶過來自己用之類的,而且敵人有時候會有格檔動作或是直接裝備盾牌,這種狀況下用普通攻擊根本沒辦法傷到他們,這時候長按攻擊鍵施展重攻擊才會有效果,而且重攻擊還會因?yàn)槟沣暯釉谀亩纹展サ尼崦娑行┪⒆兓?/font>
除此之外,遊戲可以跟路上的物品互動,也能拿敵人的武器來用,比如在戰(zhàn)鬥場景中看到一個垃圾桶,可以直接舉起來砸人,或者是拿起敵人的警棍或短刀當(dāng)武器,還能瞄準(zhǔn)後丟出,到後面還有槍械可以拿來用,但是沒辦法補(bǔ)子彈就是了,總而言之就是大部分看得到的東西幾乎都能拿來當(dāng)武器
不過戰(zhàn)鬥中有一個很大的問題,那就是決大半的敵人攻擊慾望都很高,空手格鬥很容易發(fā)生連招打不到三下就要被迫翻滾閃避,也就是說到後面敵人變多傷害變高,你幾乎不可能打出一套完整連招,但是同時會發(fā)現(xiàn)有武器的情況下戰(zhàn)鬥會容易很多,雖然武器都有耐久度,但是戰(zhàn)鬥中可以一直撿一直換,種種情況都會讓原本的空手格鬥跟一些組合鍵使用率變低,讓我覺得遊戲到後面實(shí)在是有點(diǎn)過度依賴武器了
天賦樹系統(tǒng)
遊戲中有個類似成長系統(tǒng)的天賦樹,或者說技能樹,像是前面戰(zhàn)鬥系統(tǒng)提到的繳械跟奪取武器都是需要解鎖的能力,玩家初期的能力只有簡單的普攻跟一種重?fù)魟幼鳎?b>隨著天賦樹的解鎖,到後面我們能用到越來越多組合鍵,比如投技、終結(jié)技、摔技,還有可以招架一部份的武器攻擊等等
技能點(diǎn)數(shù)在每個關(guān)卡的首次通關(guān)後都可以獲得1點(diǎn),遊戲總共有40關(guān),而天賦樹也剛好有40個可以點(diǎn),也就是說首通一輪後,一定可以把天賦樹的所有能力都點(diǎn)開
只是這個天賦樹的設(shè)計,我個人覺得其實(shí)有點(diǎn)尷尬,原因是這些能力沒有辦法因此讓你的戰(zhàn)鬥方式產(chǎn)生實(shí)質(zhì)變化,更多的是讓你出現(xiàn)選擇性的動作或是反制敵人的部分攻擊,舉個例子像是我們天賦樹可以選出槍械終結(jié),也就是拿槍的時候可以銜接特殊的終結(jié)動作,可是其實(shí)就算沒有拿槍,同樣有空手格鬥的終結(jié)技可以用,兩者之間就只有終結(jié)技的動作上有所不同而已,還有就是點(diǎn)出可以招架武器攻擊的話,雖然能抵擋部分的武器攻擊,但是決大半的攻擊還是沒辦法招架,仍然必須靠翻滾躲掉,這也導(dǎo)致天賦樹對戰(zhàn)鬥方式的變化性影響是真的很小
個人遊玩心得與看法
總結(jié)來說呢,以帶狀卷軸遊戲來講,內(nèi)容其實(shí)還蠻經(jīng)典的,在遊戲過程依然可以體驗(yàn)到以一敵多的那種快感,確實(shí)有以前玩那種古早大型機(jī)臺的感覺
遊戲中其實(shí)還有外觀系統(tǒng)可以使用,玩家除了可以改變自己角色的外觀以外,還可以套用敵人的外觀,也就是直接變成敵人的造型,只是這些造型看起來,讓我完全沒有想套用的感覺w
要說遊戲難度的話,有幾個關(guān)卡難度是真的有點(diǎn)難,比如遊戲裡最終Boss設(shè)計的難度就相當(dāng)高,但是這個難度高是屬於斷崖式提升的那種高,幾乎全程霸體,攻擊欲望極強(qiáng),還有幾乎會直接秒人的雷射,甚至有時候不小心被擊倒,Boss還會跑過來直接連踩到死,是那種原本滿血被擊倒,連起身都來不及就被踩死的狀況,老實(shí)說這種設(shè)定真的還蠻影響最後的遊戲體驗(yàn)
撇除掉這些難度斷崖式成長的關(guān)卡不說,一般的關(guān)卡或是Boss戰(zhàn)玩起來還是蠻有快感跟挑戰(zhàn)性的,如果是喜歡帶狀卷軸動作遊戲的玩家可以考慮看看
另外說一下,《午夜快打列車》在XGP上有上架,有訂閱的玩家可以直接到XGP上遊玩哦!
好啦,這次的分享就到這邊
我是吸血蝶,感謝你看到最後
還有希望大家有空可以來我的實(shí)況臺坐坐聊聊天:)
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