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《魔物獵人 崛起:破曉》弓箭操作分享 ? 不專業弓箭手的操作應用心得

吸血蝶 | 2022-08-09 17:33:26 | 巴幣 1014 | 人氣 1134


  Hello,大家好,我是吸血蝶

  這次要來分享《魔物獵人 崛起:破曉》的弓箭操作,這個比較不算是教學,算是我個人玩下來的操作心得,會出這部影片主要是因為我之前的弓箭泛用裝分享的影片下面,有位觀眾留言希望我出一個鍵鼠弓箭的教學影片不過我真的不太懂該怎麼做教學影片XD,所以就單純做一部一些弓箭的戰鬥技巧分享

  那鍵位的部分我自己有微調過,跟預設的鍵位可能不一樣,但是我也忘記預設是怎樣了,還請大家自行對照一下自己的鍵位,另外,影片中的技巧多半是我個人常用的而已,所以交換技怎麼調整,裝備怎麼配都還是看個人,總而言之就是自己玩得舒適最重要

  好啦,那我們進入影片的主題吧!

基本操作
  首先從弓箭的一些基本操作來開始說吧

蓄力射擊
  我們熟知的連點左鍵是一般射擊,俗稱平射或平A,每次射擊後,弓箭蓄力都會自動往上升一個階段,蓄力階段上升就意味著傷害也會跟著上升,在第四階段蓄力射出以後,會解除蓄力階段,從頭開始蓄力

剛射.剛連射
  再來是剛射,算是弓箭的衍生輸出連段,需要銜接在平射後,按下特殊射擊的按鈕就會放出剛射,剛射會自動往上提升一個蓄力階段,而如果在最高蓄力時,剛射則會停留在最高的蓄力,剛射後再按一次特殊射擊可以銜接剛連射,也就是二段剛射,而剛連射的效果,跟第一段的剛射一模一樣,所以平射後銜接剛射跟剛連射,蓄力會一口氣提升兩個階段

滑步(or 墊步)
  然後是滑步,或者比較大眾的說法叫墊步,我是已經叫滑步叫習慣了,所以…原諒我一下XD,滑步有分為兩種,分別是【蓄力步伐】跟【躲避箭擊】

  【蓄力步伐】顧名思義在滑步過程是以提升蓄力階段為主,在滑步的那一瞬間就會自動往上提升一個蓄力階段,而在【蓄力步伐】後接上射擊又會提升一個階段,因此蓄力階段很快就會提升到第四階段的最高蓄力

  【躲避箭擊】是以閃避並反擊為主的滑步,滑步距離減少一半,但是滑步的同時會用箭矢攻擊,滑步的那一瞬間會有類似盾類武器的GP效果,閃避成功的話,會一口氣提升兩個階段的蓄力

  另外,【躲避箭擊】跟【蓄力步伐】最大的不同是蓄力判定,【蓄力步伐】是滑步的那一刻就自動往上提升一個蓄力階段,而【躲避箭擊】則是需要按住一般射擊鍵才能夠蓄力,並且是在整個"滑步動作"後才會往上提升一個蓄力階段,但是如果極限閃避的GP有成功,則會一口氣上升兩個階段,所以兩個滑步動作主要是看玩家的戰鬥習慣去選擇,並沒有說哪個滑步動作就一定比較好用

進階輸出技巧
  接著來講一下我常用到的兩個進階輸出技巧,基本上就是兩個目前比較常見的輸出迴圈

以【飛翔凝視射擊】為主的輸出
  首先是翔蟲技的【飛翔凝視射擊】,簡稱飛天射擊,這招算是很多玩家都會裝的翔蟲交換技,也確實蠻好用的,原地起跳後,可以在空中造成最多三次射擊,每次射擊都附有擊暈值效果,是一個相當好用的技能

  剛入門弓箭的玩家可以用4次平射接2次剛射,再利用第四階段蓄力還沒結束,馬上接飛天射擊3下,這算是一個很簡單的輸出連段,而且傷害也不低,最重要的是跳到空中的期間,不太容易被打到,而且那3箭除了傷害高以外還有擊暈值,控場效果也不錯,全程打頭的話,一場下來要暈魔物2次以上其實蠻容易的

  比較進階的打法是平射1次接2次剛射再接飛天射擊3下,這個是利用剛射可以快速提升蓄力階段的技巧快速疊到第四階段,跟前一個比起來就是輸出迴圈會短一點,過程會稍微流暢一點

  至於飛天射擊的缺點其實還蠻明顯的,那就是飛天射擊結束到落地的期間無法移動,這段時間魔物往你攻擊過來,基本上是躲不掉的,而且落地後蓄力階段會直接歸零,輸出迴圈要重新開始

以【滑步卡蓄力4】的輸出迴圈
  再來說說另一個,也就是大部分弓箭玩家在用的"卡蓄力",說白了就是利用滑步可以維持蓄力階段的技巧把蓄力卡在最高階段,確保每次出手射擊的時候,傷害都處於最高的狀態,過程就是不斷重複著平射接2次剛射,然後滑步再平射接2次剛射當然這種玩法的代價就是耐力消耗超~級快,如果耐力減少的相關技能沒有撐滿,那玩這個會非常痛苦

  我自己在玩的時候是把【體術】撐滿到5級了,但戰鬥過程中還是會時常覺得耐力不夠用,所以我個人會在交換技方面選擇【弓之吐息】,【弓之吐息】的效果是拉開距離然後保持蹲下姿勢,在蹲下的過程中,耐力會相當快速的回復,一般情況下都是蹲著不動大約2秒就能回滿耐力,缺點是使用【弓之吐息】通常會導致DPS下降,因此不少弓箭玩家會寧可撐高耐力回復就是了,這部分就看自己的選擇吧

補充小知識
  再來分享一些不太會影響輸出迴圈的小知識

平射銜接剛射的速度
  首先是一般平射跟滑步平射銜接剛射的速度不一樣,影片中可以看到,滑步平射可以接剛射的速度會明顯快一點,利用這個小知識可以稍微加快輸出迴圈

【躲避箭擊】閃避成功可以接龍之一矢
  然後是【躲避箭擊】在極限閃避成功時可以接上快速版的龍矢箭,這個小知識我相信有看過一些教學影片的應該都不陌生了,只是…呃…實戰狀況使用率真的很低,雖然龍矢傷害高,可是要成功觸發極限閃避才會省略龍矢的前置動作,比起被動觸發反擊,老實說我寧可站遠遠的主動發一箭還比較快

【箭強化】跟【猛力拉弓】可以疊加
  再來是交換技【箭強化】跟【猛力拉弓】的增傷效果是可以疊加的,前者持續大約1分45秒,後者持續30秒,也就是說【箭強化】期間可以放3次【猛力拉弓】來額外增加傷害,其實我想大部分的玩家應該是知道這兩招可以疊加,只是同時放兩招,會需要消耗到3隻翔蟲,加上習慣問題,所以多半只放增傷相對高一點的【箭強化】而已

常常被忽略掉的【甲箭突刺】
  最後要提的是交換技之一的【甲箭突刺】,這個算是一個超級容易被忽略的額外輸出技能,效果是給魔物插上錐子,而攻擊到錐子可以造成額外傷害,之所以常常被忽略,主要原因就是會斷掉輸出迴圈,而且攻擊距離超級短,還要特意走近插一下再退出來,所以大部分玩家會寧可忽視這個技能也不要斷掉迴圈

  這裡說個小知識,在滑步後按下裝瓶鍵也可以發動【甲箭突刺】,稍微不一樣的點是角色會多一個向前大跨步的動作,主要就是利用這個額外動作快速接近魔物插上甲箭,這樣就可以避免為了接近魔物而出現的"閒逛"時間

  另外,交換技換成【甲箭突刺】時,所有近戰攻擊都會有甲箭效果,像是飛天射擊結束後可以銜接的下墜近戰攻擊,如果魔物正好在你的落點處,不妨趁機插上甲箭增加額外輸出,還有像收弓狀態下,在空中按下裝瓶鍵也能發動近戰攻擊,同樣也是能利用這個效果快速給魔物插上甲箭,不過刻意收弓只為了飛過去插一個甲箭,這動作很多餘就是了

心得結語
  好啦,以上是我能分享的個人操作心得了,弓箭算是很容易被問"新手適不適合玩"的其中一把武器,如果這個問題問到我這裡,我通常會回答"不適合",弓箭是一把高風險高報酬的武器,輸出高的同時也很容易貓,也就是大家口中的玻璃大砲型武器,真的不推薦魔物新手來玩,傷害很高,狩獵過程確實是可以一直把魔物打退,但是承受的傷害也比近戰武器高,加上要靠滑步來躲避魔物攻擊,對魔物動作不熟悉的玩家,多半只會套用到"玻璃",沒有"大砲"

  之所以詢問度會高,很大部分是因為很多弓箭高手的TA影片,各種凌波微步、風騷走位的操作總是會讓人看得很憧憬,但是要知道,那些都是高手花了很多時間下去練的,要練到那種程度,不知道要花上多久的時間才辦得到

  但是同時,弓箭也是一把很容易獲得成就感的武器,我算是玩弓箭玩了好一段時間的玩家,但不是TA型玩家,不避諱地說我的閃避技巧還不及那些TA高手的冰山一角(希望我沒用錯成語XD),可是玩弓箭躲過致命攻擊,同時抓準機會反擊的時候,那一瞬間產生的成就感真的是非常舒暢啊

  如果你是一個鐵了心要下去練弓箭的玩家,今天分享的一些技巧應該多少是足夠應付跟團狩獵了,多花一點時間慢慢熟悉魔物動作再來嘗試單人狩獵,遲早你也會是一位出色的弓箭手

  如果有什麼沒講到的小知識、小技巧,歡迎大家留言分享一下!

好啦,這次的分享就到這邊
我是吸血蝶,感謝你看到最後
想看更多遊戲分享可以到 吸血蝶的小屋 看看哦!
還有希望大家有空可以來我的實況臺坐坐聊聊天:)

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