(原發(fā)表於 2021/07/02)
「如果說(shuō)遊戲是對(duì)現(xiàn)實(shí)的模擬的話,我們已經(jīng)很擅長(zhǎng)對(duì)身體的模擬,但對(duì)心智的模擬則仍然是一片未開(kāi)發(fā)的疆域。」
《極樂(lè)迪斯科》的有趣之處在於,他用了24種人格特質(zhì)來(lái)做為技能,同時(shí)也用來(lái)模擬一個(gè)人的心智,他們時(shí)不時(shí)會(huì)出現(xiàn),在替你解決問(wèn)題的同時(shí),也帶來(lái)更多新的問(wèn)題。
在整個(gè)遊玩過(guò)程裡,你會(huì)不斷與這24個(gè)技能對(duì)話,而這其實(shí)同時(shí)也是在與你自己對(duì)話,他們出現(xiàn)的時(shí)機(jī)都極為精巧:需要更多背景知識(shí)?「博學(xué)多聞」會(huì)給你解答;受委屈了?「爭(zhēng)強(qiáng)好勝」會(huì)建議你展示權(quán)威,頂撞回去,又或者順從「食髓知味」的話,算了,回去再嗑點(diǎn)藥吧;「五感發(fā)達(dá)」讓你更容易感知環(huán)境細(xì)節(jié),但這些細(xì)節(jié),卻也可能成為多餘的亂源。
他們就像這樣不斷出現(xiàn),而你要做的,就是不斷思考、不斷選擇、不斷對(duì)話。隨著遊戲的進(jìn)行,漸漸地,就塑造了「你」。
也許你不自覺(jué)地將角色玩成了現(xiàn)實(shí)中的你,也許你把角色塑造成了理想中的你,又或者,你把自己搞成了一個(gè)自己也沒(méi)有想到的偏執(zhí)怪物,然而回顧這個(gè)怪物的誕生,卻又是那麼理所當(dāng)然。
所以,看不看得懂《極樂(lè)迪斯科》裡那些晦澀的政治主義和思想其實(shí)並不重要,而是在遊戲中,你是否能從與自己的對(duì)話中感受到甚麼,在這趟旅程中,你是否也成為了「誰(shuí)」。
而這,其實(shí)也就是RPG類遊戲所一直想抵達(dá)的終極目標(biāo)。過(guò)去我們一直以為,遊戲帶入感不夠,是因?yàn)楫?huà)面不夠真實(shí)、角色交互不夠複雜、又或是技術(shù)力不夠強(qiáng)大。所以我們發(fā)展出了以假亂真的畫(huà)面、實(shí)現(xiàn)了VR、也有了像《碧血狂殺》那樣,致力於打造一整個(gè)世界的遊戲。
而《極樂(lè)迪斯科》則向我們證明了,攻心為上。回歸文字,一部只有對(duì)話,「看上去」完全不真實(shí)的遊戲,卻帶給了我無(wú)比奇幻而又沉浸的體驗(yàn)。它也意外地讓我找回了過(guò)去那沒(méi)日沒(méi)夜泡在小說(shuō)裡頭的閱讀樂(lè)趣。
所以,只要是有著一定閱讀習(xí)慣,可以接受海量文字的人,我都推薦可以去試試這款遊戲,零操作難度,體驗(yàn)自我對(duì)話,以及享受其後的成長(zhǎng)所帶來(lái)的爽快。