這款遊戲沒有中文譯名,我認為它合理的名字應該是河貍血汗物語。
玩家操控一群可愛河貍在人類滅亡後每天工作16小時的故事。
遊戲一開始預設河貍工作時間是16小時,除非簡單難度否則個人建議初期調高到18小時。
之後等生產效率上來後再慢慢調降,網路還有更非人玩家讓河貍一天工作20個小時。
遊戲我在封測時就買了,一般遊戲我通常會等上市一年後才入手,不然Bug一堆。
但Timberborn在我400小時的遊戲過程裡只有早期閃退兩次。
買入理由是他畫風好看、跟前往中世紀一樣可以向上建造(也能向下挖)
(Steam上面有人分享的迷你地圖,不得不說真的超美的)
(同樣是Steam上有人分享的鐵牙大城)
這款遊戲跟我以前分享的Kingdoms and Castles一樣很吃設計美感。
這款遊戲跟我以前分享的Kingdoms and Castles一樣很吃設計美感。
不過因為畫風好看所以大致上怎麼蓋都好看。
許多經營遊戲有冬天,Timberborn則是分旱季跟雨季,需要建築水壩儲水。
在一般模式下雨季跟旱季差不多1.5:1,下9天的雨,乾旱6天。
雨季時沒有蓋好水壩或儲水就會變成這模樣,作物枯萎、河貍渴死。
一般經營遊戲儲藏食物頂多緩慢腐敗。
但Timberborn的水儲存在地上會蒸發,每10天蒸發0.7公尺,所以重點不在儲存量,而是儲藏深度。
困難模式下雨季僅三天,旱季可以達到30天會蒸發掉2格半的水,沒有水的土地無法耕種。
就相當於你在其他遊戲中只過了3天春夏秋,接下來30天都是冬天。
權力遊戲凜冬將至是吧~
這難度與普通模式完全不能比。
所以為何這款遊戲會變成血汗河貍工廠……就是為了雨季來臨時狂抽水儲藏。
所以為何這款遊戲會變成血汗河貍工廠……就是為了雨季來臨時狂抽水儲藏。
網路上常有人一口氣蓋整排抽水站,但其實1個抽水站就能養活20貍,一切都是為了雨季蓄水。
遊戲困難模式,大概比冰封龐克最高難度一命不死還難。
普通模式則輕鬆到不像是同一款遊戲。
遊戲有兩個種族,雖然神尾的建築物很漂亮,但鐵牙是作者親兒子。
如果要挑戰高難度攻略如困難模式或1000人口建議用鐵牙,神尾玩玩普通模式還可以。
或是你想改出很漂亮的城市,又是水車又是風車,那推薦完普通模式選神尾。
預設地圖玩困難模式關鍵是第一波乾旱,兩個種族都一樣。
10人口時只蓋1座抽水站、1個小水桶後啥都先別蓋,直接蓋8個防水柵欄把河流攔住。
第三波乾旱時水壩要有兩格深、第四波三格、第五波四格,之後直接蓋一座能撐20天以上的大水壩。
之前我還有挑戰預設地圖的困難模式,但蓋到400人口時就放棄。
因為水實在太少,雨季進來的水光填滿水庫都不夠用,更別說是給400貍喝,果斷放棄那個記錄檔。
困難模式導致很多東西沒辦法用,例如水車,要達到困難模式下1000人口必須捨棄非常多東西。
水田跟泳池大概是沒望了,除非作者推出邏輯系統讓我更好管理水源。
作者這次推抽水馬達時一同推出水耕植物與泳池。
這兩個設施必須控制在一格深的水,太高或太低都會淹沒或吃不到水。
現在要邏輯系統只能裝Mod,我目前唯一裝的Mod只有創造模式跟快捷鍵。
所以水位高低非常難控制。(官方有控制水閘門的Mod)
整個遊戲就是關乎水的控制,作者將它精細到水位的控制。
遊戲除了乾旱會抽乾你的水,河道沒蓋好,算錯水位高低差還會淹沒你的城市。
早期玩家大多是建一座爆幹大的水庫,動輒淹沒半張地圖是常有的事情。
這樣的解決手段暴力有效,很多人水庫蓋完後就不知道接下來要玩什麼了。
因為遊戲內最大的問題水被解決了。(屬實是大禹治水了)
蓋這種超大水庫,然後旱季時在手動打開閘門…..
雨季時要是忘記關上,三天份的水咻溜一下就全漏光你直接可以Re了,你絕對撐不過29天。
作者快推邏輯系統吧,別再搞什麼水耕了。
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除了雞掰的水位控制,遊戲中的建築也是賣點。
但目前可堆疊的只有倉庫跟房屋(鐵牙多了一個堆料場)生產建築可以放他們頭上。
我在專版有貼鐵牙的建築攻略,遊戲有兩個種族,建築形狀、容量都略有不同。
我接下來只介紹神尾的建築,神尾最大問題是風車供電不穩定,水車發電量也比鐵牙差。
這座建築是我在1000人口地圖上使用的7x7公寓。
內含12個大型倉庫,可容納50人口、屋頂能放遊樂場與一座4x2建築,地底還有金屬平臺地窖。
神尾的金屬平臺很難用,目前幾乎沒看過攻略。
雖然設計上是地底建築,但可以地表使用,頂層出入口都可以內接樓梯。
這次作者更新時加入城市管理面板可以顯示設施效率,更直覺調整娛樂設施或抽水站數量。
以250貍口的城市來說,需求如下:
農田10塊7x7:
每棟50人公寓需要2塊7x7農田,沒有蜂箱(生長速度+30%)需要3塊。
每塊田有胡蘿蔔11格、向日葵16格、馬鈴薯10格、小麥11格。
另外有2格空格我用來插風車,保險起見我種了11塊半。
1間農舍通??梢哉疹?塊田,但神尾蜂箱提高生長速度30%,只能顧2塊。
我把農田種成彩虹田是平均效率,避免有的農舍種小麥閒得要死、種胡蘿蔔忙得要死。
生長速度最快的作物要接近農舍。像這樣熟成作物很少,只有很少空格代表效率是滿的。
農舍一律調成種植優先、小麥優先,土地利用率會比較好。
水田4塊7x7:
包含貓尾草15格、歐亞萍蓬草32格,一格空格用來放樓梯。
1間水生農屋可以照顧3~4塊水田,我因為距離因素放了兩間。
農舍跟農田間距離過長也會影響效率。
楓樹林8塊7x7:
我測試過7塊樹林,完全跟不上報紙生產。8塊林場蓋2個伐木場1座林木工即可。
林木工極限可以支援5個伐木工,但林場必須非常大,印象極限是16塊。
樹液工小屋2座,1座會非常微小差距的產能落後楓糖鬆餅坊,只能含恨補兩座。
栗子樹3塊7x7:
有測試過砍伐栗子樹,但栗子產量大減,不砍樹可以支援2個採集者、1.5個燒烤處。
造紙廠3座:
兩座穩定供電(人力or無限動力水車)、一座風力。1座穩定電力的造紙廠可以供應2座印刷廠使用。
印刷廠5座:
全部使用人力,因為太耗電了無限水車供應不上。1000貍口圖中我地底有4座人力車,地表還有6座可供應4.3座印刷廠用電,最後用風車補足不夠的電力部分。
泥浴4座:
使用無限動力水車,休閒建築不能使用人力,因為白天上班沒有人會去泡泥浴,除了無業遊貍。
遊樂園5座:
如果工作時間在16小時內,每座遊樂園約可提供60貍使用。
水池區8座:
推測7座就勉強能供應250貍需求,但我希望幸福度數字能好看一點。
抽水機10座:
因為它生產速度很快很吃送貨距離,如果不能及時搬空抽水機,效率會大幅下降。
許多人不到200貍的城市蓋20~30座都有,其實只要補足搬運工人數就行了。
屋頂露臺、篝火8座:
這兩種提升生育率的設施支援人口相同,屋頂露臺體積比篝火小了3格,所以我選露臺。我原本是兩個都不打算蓋,但完全不蓋的話1000貍城市補人會變慢,小城市反而沒這問題。因此在貍口全滿後我才開始補生育率建築。
神殿2座:
一座神殿推測極限支援200貍口,因為我有250貍只能蓋第二座。
城市變大後兩座神殿也可以增加河貍移動效率。
神龕10~12座:
推測數字,這東西體積很小,我在地底蓋了20幾座。
磨坊4座:
1座給貓尾草、3座給小麥,全部使用風電。貓尾草基本是滿載,如果使用穩定電小麥應該只要2座小麥磨坊就夠了。我測試過蓋一座倉庫,兩座風力小麥磨坊結果完全不夠用。
麵包坊4座:
1座貓尾草餅乾、1座麵包坊、2座楓糖鬆餅。貓尾巴餅乾給250人使用是滿載,麵包坊產能非常大推測支援到400貍都沒問題。楓糖鬆餅反反覆覆測試好幾次產能還是上不來,只能含淚蓋兩座,推測他產能大概支援150貍。
燒烤處4座:
烤馬鈴薯1座、烤栗子2座、烤歐亞萍蓬草1座??抉R鈴薯產能相當夠,感覺支援到300貍都沒問題??纠踝邮且驗樯a速度跟不上,只能追加1座。歐亞萍蓬草因為生長速度慢產能不穩定,但1座推測支援略高於250貍。
搬運站7座:
如果少1間燒烤處(烤栗子)、1座楓糖鬆餅,那6間搬運站可以勉強支援上面所有設施。
但楓糖鬆餅需要3種原料(木頭、楓糖、麵粉),而且庫藏空間很小,很吃運力。
麵包坊可以放38個麵粉,它只能放20個。麵包坊可以儲藏180個成品、它只能放60個。
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以上~
這是這次1000人口的城市,地圖大小只有121,比官方預設最小的圖128x128還小。
遊戲優化還不錯所以不太lag,比之前那款咒術師學院好多了才500學生就lag到滑鼠動不了。
遊戲優化還不錯所以不太lag,比之前那款咒術師學院好多了才500學生就lag到滑鼠動不了。
大城市河貍會頻繁死去與出生,即使資源完全足夠使用,還是很難達到滿幸福度。
如果要達到26幸福度建議把每座城市以60人口分割,60人口以內才有可能達到幸福度全滿。
由於我1000人口地圖是用創造模式,所以沒有木材廠、漆木廠之類的數據。
但上面這些只會用到146位工人,還有100多人是無業遊民。
話說沒Mod有辦法蓋出1000貍口的城市嗎?正常模式可以,因為還有地圖編輯器。
先把地圖畫好,不然進去再蓋就算是我也會手忙腳亂。
這次改版後有一個禮拜左右Mod沒辦法用,硬著頭皮玩這張圖發現還是勉強能蓋,只是比較慢而已
這次改版後有一個禮拜左右Mod沒辦法用,硬著頭皮玩這張圖發現還是勉強能蓋,只是比較慢而已