事情是這樣子的...目前遇到一個難題,我抓到禿頭仍想不通
假設航行出發時間為2點30分,+所需時間180秒 = 抵達時間 2點33分
航行中,只要現在時間,仍未達到2點33分,就認定還在航行沒到...
不知道是哪裡出了問題,倒數計時的效果,總是離預定時間前幾秒就結束了
結果判定仍在航行中,而沒有正確跳轉到目標城市,暫時就先擱置了
好像原版也有類似的問題?倒數計時結束按下[OK]按鈕,仍還需多跑個幾秒
有時時間還有剩幾十秒,按下[OK]按鈕卻早已抵達
本來只有計算相差秒數來當作倒數計時用的變數
晚點研究【jQuery.countdown】卡控實際時間【2點33分抵達】看有無得解....
秉持著【每日一更,逐步提高整體完成度】的精神
今天偷懶了沒弄大工程,只有弄好了交易所的物價變動、商人名聲/經驗、貿易Lv
還有一個貿易累積利潤想不到地方擺,暫時當作日後玩家排名的依據之一
冒險名聲/經驗,因想捨棄原版的冒險任務(原版好像每段任務+5000)
打算改為『累計總航行時數』的航海與航海Lv
因原版中冒險等級會對航速有額外加乘作用
假設航行出發時間為2點30分,+所需時間180秒 = 抵達時間 2點33分
航行中,只要現在時間,仍未達到2點33分,就認定還在航行沒到...
不知道是哪裡出了問題,倒數計時的效果,總是離預定時間前幾秒就結束了
結果判定仍在航行中,而沒有正確跳轉到目標城市,暫時就先擱置了
好像原版也有類似的問題?倒數計時結束按下[OK]按鈕,仍還需多跑個幾秒
有時時間還有剩幾十秒,按下[OK]按鈕卻早已抵達
本來只有計算相差秒數來當作倒數計時用的變數
晚點研究【jQuery.countdown】卡控實際時間【2點33分抵達】看有無得解....
秉持著【每日一更,逐步提高整體完成度】的精神
今天偷懶了沒弄大工程,只有弄好了交易所的物價變動、商人名聲/經驗、貿易Lv
還有一個貿易累積利潤想不到地方擺,暫時當作日後玩家排名的依據之一
冒險名聲/經驗,因想捨棄原版的冒險任務(原版好像每段任務+5000)
打算改為『累計總航行時數』的航海與航海Lv
因原版中冒險等級會對航速有額外加乘作用
重製版將其改成航海等級似乎較為合理(?)
非洲是海域(公海上)
這個解雇水手....怎麼好像哪裡怪怪的