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2022-06-06 網(wǎng)路航海時代重製日誌

藍色小鼠BSM | 2022-06-06 21:53:34 | 巴幣 10 | 人氣 232

jQuery.countdown真是太好用了,徹底解決了我好幾天的困擾
跑了好幾個地方後,一直沒出現(xiàn)判定仍在航行中而卡住的情況

圖縮的有點小,主要是履歷紀錄上寫:『啟航前往卡法,預計於20:59:00抵達』
然後當時間來到20:58:00,剛好開始倒數(shù)1分鐘...準準準
實測約15分鐘的長時間移動也沒問題


本來靈感來自於高鐵車票,看到履歷上已經(jīng)有時間與出發(fā)地
就沒有弄【伊斯坦堡 20:55:50 →卡法 20:59:00】


城市之間的移動算是告一段落了,城市與城市之間的移動需要扣食物物資這沒話說
接下來的海域移動就很尷尬了...因有中繼的問題...
從地中海比薩,只能先移動到伊比利亞海域,再從伊比利亞海域移動到里斯本
而食物消耗計算,只有算到【地中海比薩到伊比利亞海域】這一段的消耗
若有卡海域到城市的食物消耗,則會卡死在公海上不能航行...
結(jié)論是:海域轉(zhuǎn)城市,不卡食物消耗

海域轉(zhuǎn)海域,卡食物消耗...
假設,有個海賊玩家長期埋伏在伊比利亞公海上
當他想直接轉(zhuǎn)往地中海,屬於海域跟海域之間的移動時
有卡食物消耗會變成強迫玩家必須要回城市進行補給,才能前往地中海...

然後 我又有想搞玩家的想法
若跨海域食物不足....水手也會依比例減少(被餓死的概念)

容我花點時間實驗實驗

創(chuàng)作回應

戰(zhàn)地雜魚
已經(jīng)很習慣先航行到公海節(jié)省食物來裝貨,如果照你預訂的機制,那玩家就會選擇直接移動到想去的公海(反正都要耗糧)
2022-06-06 22:13:14

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