早上努力了一下,算是把基本的酒館功能弄好了
除了【打探消息】因有其他的想法還要實驗還沒開始做
其餘購買物資(食物)、捨棄物資(食物)、雇用水手、解雇水手的功能項目都已完成
![](https://truth.bahamut.com.tw/s01/202205/433a19269ffe8be86f6055817e6c6eb0.PNG)
而原版中的捨棄物資、解雇水手都必須要在酒館內執行動作
重製版就改以在主畫面進行,例如點擊垃圾桶圖示開啟小視窗選定數量進行捨棄
![](https://truth.bahamut.com.tw/s01/202205/e42a446afefc030d778f9cddb5748ac4.PNG)
其他設施我也自己弄了一份代辦事項提醒自己還有什麼功能沒做
避免實驗到後面不知做到哪了
![](https://truth.bahamut.com.tw/s01/202205/852d91330f6cbd7c78501d6d8c3026e1.PNG)
後續的【交易所】【城鎮】【襲擊】功能,開始要實驗一些想法只能慢慢弄了
如:
交易品不再無限量供應
每座城市單一商品有庫存數量限制
基礎數量暫定5萬,庫存上限暫定10萬
低於2萬就顯示剩餘數量
(滿編大和一次大概可載走25000單位)
交易品隨庫存量比例浮動價格
類似城市物價的概念衍生
大概就是,假設里斯本的鹽在庫存水位足夠時,售價60,收購價60*0.6 = 36
當庫存變為0時,售價浮動為90,而收購價為售價的6折 = 54
相對的若玩家倒賣讓庫存水位達上限...,售價可能只剩下30,收購價 = 18
從庫存高的城市買進,到庫存低的城市買出,最後價格大概會達到一定的平衡
交易品種類不斷更新
除城市自己本身已有販售之商品
玩家販售的交易品會進城市交易品庫存中(6折)
交易所會再提高20%價格進行限量販售
交易品不再無限量收購
每座城市有自己的資金額度
玩家販售商品後的金額會從城市資金中扣除
反之,玩家購買商品,也會增加城市資金
可能造成的影響
「航線不再單一化,網路攻略無用化」
前人走過好賺的航線
變得沒有交易品庫存可供購買
或城市沒足夠資金收購玩家販售交易品
玩家被迫要不斷的到各個都市調查交易品庫存
除了【打探消息】因有其他的想法還要實驗還沒開始做
其餘購買物資(食物)、捨棄物資(食物)、雇用水手、解雇水手的功能項目都已完成
而原版中的捨棄物資、解雇水手都必須要在酒館內執行動作
重製版就改以在主畫面進行,例如點擊垃圾桶圖示開啟小視窗選定數量進行捨棄
其他設施我也自己弄了一份代辦事項提醒自己還有什麼功能沒做
避免實驗到後面不知做到哪了
後續的【交易所】【城鎮】【襲擊】功能,開始要實驗一些想法只能慢慢弄了
如:
交易品不再無限量供應
每座城市單一商品有庫存數量限制
基礎數量暫定5萬,庫存上限暫定10萬
低於2萬就顯示剩餘數量
(滿編大和一次大概可載走25000單位)
交易品隨庫存量比例浮動價格
類似城市物價的概念衍生
大概就是,假設里斯本的鹽在庫存水位足夠時,售價60,收購價60*0.6 = 36
當庫存變為0時,售價浮動為90,而收購價為售價的6折 = 54
相對的若玩家倒賣讓庫存水位達上限...,售價可能只剩下30,收購價 = 18
從庫存高的城市買進,到庫存低的城市買出,最後價格大概會達到一定的平衡
交易品種類不斷更新
除城市自己本身已有販售之商品
玩家販售的交易品會進城市交易品庫存中(6折)
交易所會再提高20%價格進行限量販售
交易品不再無限量收購
每座城市有自己的資金額度
玩家販售商品後的金額會從城市資金中扣除
反之,玩家購買商品,也會增加城市資金
可能造成的影響
「航線不再單一化,網路攻略無用化」
前人走過好賺的航線
變得沒有交易品庫存可供購買
或城市沒足夠資金收購玩家販售交易品
玩家被迫要不斷的到各個都市調查交易品庫存
或於[酒館]付費打聽城市交易品資訊