ETH官方钱包

前往
大廳
主題

【心得】《Trek to Yomi 黃泉之路》風(fēng)格獨(dú)特但戰(zhàn)鬥單調(diào)的動(dòng)作冒險(xiǎn)遊戲

吸血蝶 | 2022-05-09 19:21:11 | 巴幣 1332 | 人氣 2028

{可以直接看影片哦!}

遊戲名稱:黃泉之路 / Trek to Yomi
遊戲類型:動(dòng)作、冒險(xiǎn)、武士、黑白風(fēng)格、電影式、獨(dú)立遊戲
遊戲價(jià)格:NT$ 378
發(fā)行日期:2022/05/05

Hello,大家好,我是吸血蝶
這次要跟大家分享的是《Trek to Yomi》
翻作中文叫做《黃泉之路》或是《幽冥旅程》
不過官方的翻譯應(yīng)該確定是《黃泉之路》
這是一款主打"黑白電影呈現(xiàn)"的動(dòng)作冒險(xiǎn)遊戲
強(qiáng)調(diào)黑白復(fù)古畫面跟電影式的視覺呈現(xiàn)
而且在遊戲中有蠻多時(shí)候都有提到身為武士的忠義
算是一個(gè)風(fēng)格還蠻獨(dú)特的獨(dú)立遊戲
好啦,讓我們進(jìn)入這次的主題!

劇情大綱
遊戲中我們扮演的是從小學(xué)習(xí)武士精神的宏樹
原本跟師父在道場學(xué)習(xí)武藝,突然盜賊入侵了村子
師父為了抵禦外敵,急匆匆的離開了道場
帶著自己的佩刀跟上去的宏樹目睹了師父戰(zhàn)死
臨死之際,師父囑託宏樹要保護(hù)好村子
數(shù)年後,宏樹成長為一位真正的武士
然而宏樹因?yàn)轳Y援其他村莊而暫時(shí)離開要守護(hù)的村子
卻沒想到這成了他永遠(yuǎn)的夢魘,當(dāng)他趕回村子時(shí)已經(jīng)為時(shí)已晚
甚至因此遇上強(qiáng)敵,瀕臨生死界線
模糊中醒來,宏樹已到了黃泉之路上
為了自己所信念的道路,宏樹毅然踏上了黃泉之旅

遊戲玩法
遊戲玩法相當(dāng)單純,會(huì)用到的按鍵只有幾個(gè)
除了部分跑圖會(huì)變成WASD都是移動(dòng)鍵以外
在遇到需要戰(zhàn)鬥的區(qū)域時(shí)都會(huì)變成橫向卷軸模式
滑鼠左鍵輕攻擊,滑鼠右鍵重攻擊
Shift防禦,AD移動(dòng),WS控制攻擊方式,R轉(zhuǎn)身面向左或右邊
遊戲中還有Q鍵可以使用遠(yuǎn)程攻擊手段
只是絕大半時(shí)間都是拿刀戰(zhàn)鬥會(huì)比較快,所以我?guī)缀醵紱]用到
因?yàn)閹缀鯖]有什麼組合鍵,操作起來基本上是沒有難度
通常是遇到什麼類型的敵人就用什麼攻擊方式應(yīng)對
在後續(xù)關(guān)卡會(huì)漸漸學(xué)到越來越多組合技能
但是其中有幾個(gè)組合技能真的是霸道到破壞平衡的程度
遊戲進(jìn)度到學(xué)到這幾招的時(shí)候,後面的關(guān)卡就變得很輕鬆
不過這也讓遊戲的戰(zhàn)鬥變得有點(diǎn)單調(diào)
畢竟從頭到尾用幾招技能就可以打通關(guān)了
結(jié)果還有一堆學(xué)到的技能連怎麼按都不記得了

關(guān)卡與結(jié)局設(shè)計(jì)
遊戲?qū)凫毒€性關(guān)卡,大致上就是打怪、跑圖、打Boss
並且遊戲中是有多重結(jié)局的設(shè)定
不同結(jié)局觸發(fā)方式就是在每一關(guān)打敗Boss以後
對話完畢,畫面上會(huì)出現(xiàn)三個(gè)選項(xiàng)給玩家直接去選
也就是說你想看哪個(gè)結(jié)局,按照上面的選項(xiàng)去選就行了
剩下的就是一路跑到底觸發(fā)結(jié)局就好
只是每一輪打完以後,遊戲存檔會(huì)直接不見
(嚴(yán)格來說從頭跑沒啥問題,問題出在每次跑的體驗(yàn)幾乎都一模一樣)
想再看另一個(gè)結(jié)局就是完完整整的重頭再打一輪
敵人永遠(yuǎn)都是那幾隻,戰(zhàn)鬥的變化性也不大
頂多就是每一輪結(jié)局打完以後,換一個(gè)難度去體驗(yàn)而已
也不是說這內(nèi)容不行…只是整個(gè)遊戲的作業(yè)感會(huì)變很重
在打第二輪、第三輪的時(shí)候,煩躁感很容易上來

個(gè)人遊玩心得與看法
好啦,遊戲的主要內(nèi)容大致上就是這樣
遊戲初期的進(jìn)退應(yīng)對、斬殺快感算是還蠻不錯(cuò)的
並且遊戲主打的電影式視覺呈現(xiàn)也算是蠻有感的
在玩的過程確實(shí)是有一種在看復(fù)古風(fēng)日本武士電影的感覺
屬於剛開始玩的當(dāng)下可以給人新鮮感的類型
但是遊戲整體的長度跟內(nèi)容豐富度都有點(diǎn)少
遊戲時(shí)長如果劇情都不跳過的話,大約是2~3小時(shí)可以打完一輪
第一輪打完以後,後續(xù)要拚其他結(jié)局基本上都會(huì)選擇跳過劇情動(dòng)畫
如果是這樣,大概就是2個(gè)小時(shí)內(nèi)可以跑完一輪
而敵人類型基本上只有幾隻在變化
就一般盜賊、鎧甲盜賊、遠(yuǎn)程兵、槍兵、鬼怪、幽靈、闇影
再加上劇情上出現(xiàn)的幾隻關(guān)卡Boss而已
想看全部結(jié)局,不免要一直打上述這些沒多大變化的敵人
這也是為什麼前面會(huì)提到作業(yè)感蠻重的
嚴(yán)格上來說不算是一款有辦法讓人想一玩再玩的遊戲
可能會(huì)比較偏向純粹的體驗(yàn)型遊戲
Steam的價(jià)格是378,我覺得說貴不貴,但是也不算很值得特地買
以我的看法,真的想玩的玩家是可以買
只是值不值得特地原價(jià)買下來呢…我個(gè)人是覺得沒有
強(qiáng)調(diào)一下哦,我"個(gè)人"覺得沒有
但是把它當(dāng)成是看一場復(fù)古日本武士電影的門票應(yīng)該還算是可以的
另外提一下,這款在XGP有上架,XGP每個(gè)月的訂閱費(fèi)用是199
如果是有訂閱XGP的話,我覺得就不用特地在Steam買下這款了
畢竟全部結(jié)局都玩過以後,應(yīng)該就不會(huì)再開起來玩了

好啦,這次就分享到這邊
我是吸血蝶,感謝你看到最後
想看更多遊戲分享可以到 我的小屋 看看哦!
還有希望大家有空可以來我的實(shí)況臺(tái)坐坐聊聊天:)

創(chuàng)作回應(yīng)

留賤犬
最近在ps plus玩到,一開始的確是有趣的,每次決鬥都怕死掉後怪要重打。畢竟我是打鬥肉腳,一個(gè)不小心就力竭了。[e15]
2024-01-11 11:30:57
追蹤 創(chuàng)作集

作者相關(guān)創(chuàng)作

相關(guān)創(chuàng)作

更多創(chuàng)作