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【心得】《仁王2》不同於經(jīng)典魂系的華麗戰(zhàn)鬥,我最喜歡的類魂遊戲之一

吸血蝶 | 2022-04-19 19:24:36 | 巴幣 128 | 人氣 871

{可以直接看影片哦!}

遊戲名稱:仁王2 / Nioh2
遊戲類型:動作、冒險、角色扮演、類魂遊戲
遊戲價格:NT$ 1,490
發(fā)行日期:2021/02/25
商店連結:https://store.steampowered.com/app/1325200/Nioh_2__The_Complete_Edition/

Hello,大家好,我是小蝶
這次要跟大家分享的是《仁王2》,距今大約是2年前的遊戲了
我個人是沒有玩過仁王的一代,主要原因是一代沒有捏角系統(tǒng)
並不是說遊戲要有捏角系統(tǒng)我才會玩
只是多了捏角會讓我對那款遊戲產(chǎn)生非常多興趣
雖然近期我玩的魂系遊戲跟類魂遊戲算是比較多的
但實際上魂系跟類魂算是我比較少接觸的一塊
當初聽說仁王1是類魂遊戲的時候,我的興趣就少了很多
一直到了仁王2相關宣傳出來,加上有一堆正妹角色出現(xiàn)
至此仁王2直接把我的興趣給拉滿了XD
那玩完以後啊,我也敢說這是我最喜歡的類魂遊戲之一
雖然仁王2嚴格來說不算是以往玩過的類魂遊戲
它會比較像是有類魂要素跟類忍者外傳要素的動作遊戲
題外話,忍者外傳就是以龍隼為主角的快節(jié)奏動作遊戲
仁王跟忍者外傳兩款同樣都是Team Ninja工作室旗下的知名大作
我是沒有機會玩到忍者外傳,所以不太清楚遊戲的詳細內(nèi)容
(因為我沒有手把可以玩QQ)
但是有看過很多相關影片,確實是一款節(jié)奏非常快的動作戰(zhàn)鬥遊戲
而仁王2以類魂的角度來說,節(jié)奏真的算是蠻快的那種
可以想成是類魂遊戲跟忍者外傳的融合版
那麼在影片開始之前,記得先按下訂閱按鈕並打開小鈴鐺
還有記得打開全部通知,之後才能收到最新影片消息
對這部影片有任何想法也請在下面留言分享哦
那麼我們就進入影片的主題吧!

劇情大綱
仁王2故事的主角是一位有著半妖血統(tǒng)的孤兒─秀千代
為了避開世間紛爭,從小跟著母親在深山中隱居生活
然而某天,一個頭戴斗笠的赤目妖怪破壞了這份寧靜
母親為了保護秀千代而身亡,秀千代也因此成為了孤兒
故事講述著從奈良時代一直到江戶時代的事情
在這個妖怪橫行的時代,開始了屬於她半妖武士的生活
遊戲中的劇情有接觸到不少日本歷史的重要拐點
對日本史有相當程度了解的玩家,或許會對劇情有比較多共鳴
只是劇情真的不算是仁王2的賣點
就我個人而言,大概只有三個DLC的劇情稍微有點感觸
所以這部分我就不多說,直接把重點轉(zhuǎn)到遊戲性上吧

遊戲玩法
跟很多魂系或類魂遊戲一樣,仁王2也很強調(diào)耐力控制
稍微有點不一樣的是這裡比起翻滾,更重視在防禦格檔上
有玩過黑魂系列的玩家會發(fā)現(xiàn),仁王2的翻滾無敵幀非常短
而且翻滾是兩段式的,第一段是滑步,第二段才是翻滾
(除了上段攻擊,上段攻擊會直接翻滾)
還有就是很多敵人攻擊連段都超級快
就是翻滾躲過後,還是會用臉接下一堆攻擊的那種一整套的攻擊
玩到後面啊,平常用翻滾的玩家也不得不重視在防禦格檔上
攻擊方式有分為上、中、下段三種
上段攻擊的打點會偏高一點,傷害高、但是耐力消耗也高
算是標準的重擊型玩法,通常在敵人有大破綻時很好用
中段攻擊會偏向橫掃攻擊,傷害跟耐力消耗都比較均衡
一般狀況下都會保持在中段,是最穩(wěn)定的一種打法
下段攻擊則是快速攻擊,傷害低、耐力消耗也低
打點偏下半身,會很適合用來打一套快速連招
另外還有武技會綁定某一些攻擊方式
比如雙刀的風神只限定中、下段,水形劍則限定上段等等

戰(zhàn)鬥多樣性
那戰(zhàn)鬥的手段變化也蠻多的,我們一個一個講
首先是最主要的冷兵器,也就是近戰(zhàn)武器
近戰(zhàn)武器的類型非常多,變化性跟魔物獵人差不多
每一把武器都玩過,總會有一把是適合你的
像我自己就是雙刀跟大太刀起手,一路打到結局都沒換過
一把重在快速攻擊,另一把重在高傷害跟範圍攻擊
選到順手的武器,在闖關的路上真的會比較順一點
再來是次要的攻擊手段,也就是遠程武器
遊戲中遠程武器有分為弓箭、火槍跟大砲
三者的差異在可以攜帶的彈藥量、傷害跟攻擊頻率
弓箭傷害最低、彈藥量最多、攻擊頻率最高
大砲則是跟弓箭完全相反,大致上這樣去推敲
然後是比較偏向逃課的手段,也就是忍術跟陰陽術
這兩個算是變化最多的攻擊手段,全部講完還挺花時間的
所以我就講我常用的幾個就好
首先是忍術,通常是一些牽制攻擊或是保護性手段
像是麻痺地雷、毒氣地雷可以給敵人快速上狀態(tài)
或者像透波術可以隱身、替身術可以多一條命之類的
陰陽術就比較多是在給自己上一些Buff
比如召雷符可以給武器上雷屬性、金剛符增加防禦力
養(yǎng)身符持續(xù)回血、漏活符有類似吸血效果等等
基本上多用忍術跟陰陽術,真的會讓戰(zhàn)鬥過程變簡單很多

妖怪能力
然後是妖怪能力的部分,前面有提到主角是一個半妖
玩家可以透過打敗敵人拿到魂核去裝備妖怪技能
必要的時候可以消耗妖力去放出這些特殊攻擊
還有妖怪化的能力,在左上角的妖怪量表發(fā)亮的時候可以用
可以短暫進入妖怪狀態(tài),血量會用妖力代替
那妖怪化又有分成猛型、迅型跟幻型
猛型妖就是比較偏向狂戰(zhàn)士那種,攻擊力比較突出
迅型妖偏向刺客、攻擊速度快、連段高,而且攻擊幾乎沒有硬直
幻型妖則是偏向法師,有攻擊距離優(yōu)勢,還有快速近身的能力
除了妖怪化以外,還有一個特技系統(tǒng),俗稱妖反
在一些敵人發(fā)出紅光的時候,可以抓準時機放妖反
如果有成功反到的話,可以打掉敵人不少耐力條
除此之外,妖反還可以拿來當作消硬直的神技
我們在進行一些動作的時候,往往會有蠻明顯的硬直
這些硬直時間會導致我們很容易被K到掉血
而妖反可以無視這些硬直就能發(fā)動,還有一小段無敵幀
這種取消硬直的能力,不管放在什麼遊戲上都超級好用

技能樹系統(tǒng)
然後來說一下技能樹系統(tǒng),這是採用網(wǎng)狀技能樹的結構
遊戲中包括武器、妖怪化、忍術、陰陽術都有自己的熟練度
透過使用各自能力去鍛鍊,熟練度到了就會有技能點數(shù)
那每一種武器的技能樹都是分開的
也就是說你拿什麼武器,熟練度跟技能點就是在那把武器上
日後你想拿其他武器出來玩,也不會有需要洗點的成本
而武士、妖怪化、忍術、陰陽術這四個則是通用型技能
屬於不管拿什麼武器都可以順便練的技能

遊戲配裝
最後來說一下遊戲配裝的部分
老實說這部份我接觸的不多,其實了解並不深
主要原因是遊戲中的裝備Build變化實在是太多了
裝備除了有幾條主詞綴以外,還有隨機性的副詞綴
然後每套武器、防具又有各自的套裝效果
再者是打妖怪掉落的魂核,也有主詞綴跟隨機副詞綴
從這幾樣來看就能知道這變化性有多大了吧
不過老實講,配裝這方面的東西其實在前期不用太過在意
至少我在玩第一輪的時候都沒什麼去注意
在完全沒有配裝概念的情況下,要穩(wěn)穩(wěn)打過第一輪是沒有問題的
只是第二輪、第三輪之類的,我就不敢保證了XD

個人遊玩心得與看法
老實說仁王2能講的東西實在是太多了
講了這麼多,我其實也都只是講到皮毛而已
在強調(diào)進退應對這點上,在我玩過的類魂遊戲中算最特別的
比起翻滾的無敵幀,它更強調(diào)利用很有限的耐力去防禦
而且不像其他同類遊戲多半是被動的等待破綻再攻擊
仁王2在應付很多敵人甚至Boss時,主動進攻反而有很大優(yōu)勢
還有一點,那就是遊戲闖關方法的導向差異
仁王2算是一個裝備導向的動作角色扮演遊戲
也就是說你可以把它看作是一款裝備影響比較大的類魂遊戲
跟經(jīng)典魂系遊戲的基本功導向稍微有點不同
雖然前面有提到在沒有配裝的情況下還是能穩(wěn)穩(wěn)過第一輪
但是懂配裝的情況下,裝備的影響程度就變得相當明顯
就我個人看法,仁王2真的不能把它當成純粹的類魂遊戲在玩
以往我們玩這類型遊戲都會有個反射動作,那就是靠翻滾
但是在這裡強調(diào)防禦的情況下,大幅削弱了翻滾的實用性
一開始我用黑魂那套技巧來玩,開場的牛頭鬼就直接把我打成白癡
後來開始改變一些戰(zhàn)鬥方式以後才開始順起來
我有聽過不少人說這款算是類魂遊戲中難度最簡單最親切的
我覺得這可能要用兩種面向來講
如果你是沒有玩過類魂遊戲,但是想入門的話
確實算是最親切的,因為能用的特殊(逃課)手段真的很多
遇到打不過的敵人,往往有很多外鄉(xiāng)手段供君選擇
但如果你是有玩過類魂遊戲,後來接觸到這款的
它的難度真的沒有辦法說是最簡單的一款
原因是你不能把玩過魂系遊戲的那套技巧完全套用在這款上
但是隨著改變玩法跟慢慢適應,就會改善很多
不敢說是最簡單,但確實會算是類魂遊戲中相對簡單的一款
我真心說,這真的是我最喜歡類魂遊戲之一
不管你是不是有玩過類魂遊戲,都建議可以試試看
好啦,這次講得有點多,就分享到這邊
希望能讓你對仁王2產(chǎn)生興趣
我是吸血蝶,感謝你看到最後
大家有空也到我的實況臺坐坐聊聊天啊 :)

創(chuàng)作回應

=?ω?)σ(?ω?=
仁王我覺得大概是魂跟忍外一半一半的感覺

上段是翻滾
中段是按閃時先墊步,再按一下閃,變成滾
下段是墊步

墊步是比較偏閃招跟進攻
像是閃掉攻擊,或抓距離衝上去攻擊

精力控制跟殘心系統(tǒng)
控制的好話,可以不停的連段輸出
而且王跟小兵都有精力,還可以打空精力後繼續(xù)輸出
跟點跟黑魂血源不一樣,黑血要盾反槍反後才可以給大傷害
平常都是偷一刀偷一刀
(我只有玩血源,可能會有說錯)

仁王若可以很精準控制角色的話
還可以邊閃招邊輸出
可以看一些高手的影片,打的行雲(yún)流水
可以鑽研的部分很多

若有人把仁王當魂系,我覺得戰(zhàn)鬥系統(tǒng)來說差別滿大
魂類看其它玩家的感覺就是在視覺跟體感上有很強大的壓迫感
但仁王的壓迫感沒那麼重,主要還是機體太強

我覺得仁王比較適合玩高難度動作遊戲的玩家(主動)
魂類則比較適合魂玩家(被動)
兩者的戰(zhàn)鬥模式差很多


順便補個青茶大的影片
https://www.youtube.com/watch?v=O2N5ip5zDrw
2022-05-25 12:56:31
吸血蝶
只要理解成是相對高難度的動作遊戲就行了,畢竟如果真搞成完全的魂系統(tǒng)玩法+忍者外傳的超快節(jié)奏,應該只有動作高手有辦法打得順暢了(一▽一;)a
2022-05-29 11:27:43
=?ω?)σ(?ω?=
深入鑽研的話會發(fā)現(xiàn)有滿多東西可以研究,像是青茶大影片中的連段

下段迴避,接著切中段攻擊,接踢擊,放守護靈召喚,接殘心,切上段,接圓月劍,接四方斬,接妖怪技

一氣呵成的連續(xù)動作
這遊戲裡面一堆這種的可以玩玩
2022-05-30 09:40:01
=?ω?)σ(?ω?=
https://www.youtube.com/watch?v=PgrXseuYiN4
2022-05-30 11:17:42
=?ω?)σ(?ω?=
有時切段位太快還要思考現(xiàn)在自己是上段中段還是下段?腦子跟不上手速
2022-05-30 14:17:26
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