這個(gè)月玩這款遊戲前,我原本是想玩最近很夯的前往中世紀(jì)。
但目前這臺(tái)可憐小筆電恐怕是跑不動(dòng),畢竟我連Flotsam都跑得相當(dāng)吃力了。
最後就選之前節(jié)日跟EndZone一起打包特價(jià)的Judgment。
(EndZone我電腦也跑得很勉強(qiáng)。)
不得不說~剛進(jìn)入遊戲創(chuàng)角時(shí)一股糞Game味就飄出來了。
遊戲的建造簡(jiǎn)陋到可笑,所有Rimworld類遊戲都可以自由放置建築物。
但這款遊戲房屋只有4種尺寸,還不能改變門方向。
人物會(huì)直接穿過家具,所以你把屋子塞滿就行,不用管通道什麼的。
室外建築物則相反,除了鋸木廠與魔法圈,所有建物都有碰撞。
還真的很少看過農(nóng)田不能穿透的遊戲。
一塊番茄田可以養(yǎng)活三個(gè)人,一口井足夠時(shí)幾個(gè)人用,人物只要吃飯喝水沒有喜怒哀樂。
沒有突發(fā)性災(zāi)難,沒有傳染病、寒流熱浪,敵人進(jìn)攻有進(jìn)度條,滿了就會(huì)來襲。
作為生存遊戲,他的經(jīng)營(yíng)簡(jiǎn)直毫無(wú)難度可言。
但這遊戲並不僅如此....
遊戲描述一群人在野外露營(yíng)時(shí)遇到審判日降靈,惡魔覆蓋整個(gè)世界。
玩家從剛開始三個(gè)人建立一座隱蔽的避難所尋找其他倖存者。
城鎮(zhèn)右上角有察覺度一旦到100%就會(huì)有惡魔入侵,最低每天增加8%。
最高則是根據(jù)倖存者人數(shù)、基地規(guī)模來看。
一般Rimworld類遊戲能同時(shí)支援探險(xiǎn)與經(jīng)營(yíng),即使探險(xiǎn)隊(duì)不在家也能防守。
但這款遊戲的惡魔入侵在後期非常兇猛。
人物高度專業(yè)化,角色很難兼具戰(zhàn)鬥與經(jīng)營(yíng)能力,甚至連戰(zhàn)鬥都是專職某個(gè)位置。
不如這樣說吧~遊戲角色專業(yè)化到什麼程度?
某把武器只有某個(gè)角色適合拿,整座基地全靠某個(gè)人防守,如果他不在基地就可能淪陷。
這種現(xiàn)象在其他Rimworld類遊戲看不到。
網(wǎng)路攻略介紹一種全狙擊手的玩法,大部分怪物射程都在9以內(nèi)。 有一大堆範(fàn)圍傷害如屍巫、舍丁、刻耳柏洛斯等等,數(shù)量是你的三四倍以上。
敵人輕易就能淹沒你的探險(xiǎn)小隊(duì)(7人)攻擊基地的人數(shù)也是你倖存者的兩三倍。
所以拉開距離遠(yuǎn)遠(yuǎn)狙擊,對(duì)方貼身就丟45傷的手榴彈是穩(wěn)妥的打法。
你一開始不熟悉這款遊戲時(shí),這是最適合新手的玩法。
遊戲可以自訂角色外觀,建議讓戰(zhàn)鬥員有相同膚色,穿相同顏色的衣服。
用他們帽子或頭髮顏色區(qū)別他們(像我的醫(yī)生一律白髮)
雖然戰(zhàn)鬥中可以暫停,但如果關(guān)鍵時(shí)刻拉錯(cuò)角色站錯(cuò)位,等待你的就是人員折損。
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Rimworld遊戲人物屬性多半拉開一大排,有射擊、製造、研究不拉布拉。
不論如何都不會(huì)嚴(yán)重影響戰(zhàn)鬥,頂多分成近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程與內(nèi)勤。
即使是之前介紹過的Rebuild 3,有龐大角色背景的遊戲。
他的人物也就分成收割者、無(wú)畏建造者、負(fù)責(zé)基地其他工作的雜碎,沒了~
但這遊戲職業(yè)拉開,有的人有槍枝技能、有的人卻是弓箭、還有人只能打手槍。
10種職業(yè)角色有15種技能,只能挑其中8種升級(jí),高階裝備甚至要有技能才能用。
技能前3級(jí)是增加製作速度、傷害的基本能力。4級(jí)是特殊能力,穿專業(yè)盔甲,拿專業(yè)武器。
共有12點(diǎn)可以選擇4、4、4高度專精,也可以3、3、3、3平均配置。
跟所有Rimworld遊戲一樣,人物還有天賦。
但卻不像一般遊戲只是稍微增幅能力,根據(jù)天賦差異,人物可能直接從遠(yuǎn)程變近戰(zhàn)。
(這劍心就是你我想像的那個(gè)劍心,遊戲有許多這樣的特殊角色。)
45種大幅增減益的主要天賦,還有29個(gè)可以堆疊3層的小型天賦。
基本天賦疊完,人物已經(jīng)從一個(gè)角色變成另一個(gè)了。
這種天賦效果遠(yuǎn)大於人物職業(yè)的設(shè)定,使每次挖掘新角色時(shí)都充滿驚喜。
好用的角色出現(xiàn)頻率大約是1/100,像是自帶狙擊槍的偵查、有治療能力的學(xué)者。
但某些強(qiáng)大的角色出現(xiàn)率達(dá)到驚人的1/5000,例如一個(gè)會(huì)補(bǔ)血、有敏捷與忍者天賦的武士。
這些天賦出現(xiàn)率大概1/10,三個(gè)堆疊起來同時(shí)出現(xiàn)就只有千分之一機(jī)率出現(xiàn)。
等於你必須玩十幾場(chǎng)遊戲,才會(huì)遇見一次這樣的角色。
為此我寫了一個(gè)Bot專門在開局時(shí)刷這樣的角色。
我所使用的防禦者+聖戰(zhàn)士+醫(yī)生,就是1/5000的稀有角色。
花了6個(gè)小時(shí)我一口氣骰了三隻。值得嗎?絕對(duì)值得。
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偵查:偵查術(shù)、手槍、槍法、箭術(shù)、自動(dòng)化武器、採(cǎi)石、採(cǎi)集、閃避
唯一擁有2個(gè)射程加成、2個(gè)走速加成的職業(yè),偵查4與槍法4各可以增加1射程。
之前說大部分怪物射程在9以內(nèi),只要弄一把射程6的武器,哪怕是小手槍或火焰噴射器。
雙升射程加到射程8就可以屌打大部分怪物。
偵查是遊戲內(nèi)走速最快,射程最遠(yuǎn)的職業(yè),但缺點(diǎn)是傷害太低。
狙擊槍屬步槍類,偵查沒有步槍跟傷害相關(guān)技能。(槍法是增加命中率,對(duì)近戰(zhàn)也有效)
至於偵查的2項(xiàng)射程天賦我試過了,對(duì)近戰(zhàn)無(wú)效。
推薦天賦:
流浪漢、囤積者、運(yùn)動(dòng)員、搬運(yùn)工、敏捷(走速)、偵查員、幽靈(狙擊槍)
推薦配點(diǎn):
戰(zhàn)鬥狙擊:偵查術(shù)4(走速、視野、狙擊槍)採(cǎi)集4(走速)、閃避4(自然鎧甲)
自然鎧甲是為了裝備Vine Armor,這項(xiàng)防具可以對(duì)8格外範(fàn)圍內(nèi)所有敵人使用緩速。
大幅降低近戰(zhàn)貼臉的機(jī)會(huì)。
內(nèi)勤狙擊:偵查術(shù)4(走速、視野、狙擊槍)、採(cǎi)石4、採(cǎi)集4(走速)
特殊配點(diǎn):
酸液偵查:偵查術(shù)4(走速、視野、射程)槍法(射程)、採(cǎi)石4(工具武器)
這是個(gè)特殊職業(yè),工具武器中的酸液液槍有50%擴(kuò)散傷害。
但有工具武器技能的職業(yè)都沒有射程,偵查是少數(shù)能讓酸液槍射程達(dá)到8的職業(yè)。
爆破偵查:偵查術(shù)4(走速、視野、射程)槍法(射程)、手槍4(高級(jí)槍械)
跟酸液偵查一樣,這也是個(gè)特殊職業(yè)只裝備爆破槍。
這把槍擁有75%的擴(kuò)散傷害,攻速比酸液槍高出30%,但他同樣需要射程加成。
還需要天賦野蠻(+15%傷害)。沒有天賦加成,爆破槍無(wú)法秒殺地獄犬刻耳柏洛斯。
這種怪有範(fàn)圍傷害、攻擊力高、走速快,是偵查使用範(fàn)圍攻擊武器的最大理由。
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生存主義者:堅(jiān)定、槍法、步槍、箭術(shù)、耕種、近戰(zhàn)、採(cǎi)集、閃避
這職業(yè)比偵查多了步槍技能,少了偵查能力。
但你隊(duì)伍中仍至少要有一名生存主義者,他比偵查更適合小隊(duì)?wèi)?zhàn)鬥,偵查能力也不差。
營(yíng)救倖存者需要採(cǎi)集速度打開籠子,偵查與生存主義最適合出營(yíng)救任務(wù)。
偵查與生存主義者都有箭術(shù),但我卻完全沒提到弓箭,因?yàn)楣顝?qiáng)的職業(yè)不是他們。
生存主義者最適合的武器是狙擊槍,雖然可以近戰(zhàn),但我還沒想到近戰(zhàn)的配法。
生存主義者有個(gè)極強(qiáng)的天賦,自然主義者(農(nóng)業(yè)+75%、纏繞技能、可裝備自然護(hù)甲)
如果你是全遠(yuǎn)程軟皮隊(duì)伍,強(qiáng)烈建議要有這隻角色,越多越好。
纏繞是遠(yuǎn)距離範(fàn)圍集體緩速技能,自然鎧甲VineArmor又提供一次纏繞技能。
我可以這樣說,遠(yuǎn)程隊(duì)伍沒有這隻角色後期幾乎活不下去。
每隻角色每場(chǎng)戰(zhàn)鬥只能使用一次技能,擁有兩次纏繞大大提高小隊(duì)存活率。
推薦天賦:
流浪漢、囤積者、運(yùn)動(dòng)員、搬運(yùn)工、敏捷(+走速)、偵查員、幽靈(狙擊槍)
自然主義者。這裡不推自然戰(zhàn)士(農(nóng)業(yè)50%、20%生命值、自然鎧甲)生存不出自然主義太浪費(fèi)了。
除非是遊戲內(nèi)救人,不然自選創(chuàng)角一定要有自然主義。
推薦點(diǎn)法:
戰(zhàn)鬥狙擊:槍法1(視野)、步槍4(狙擊)、採(cǎi)集4(走速)、閃避3。
耕種內(nèi)勤:步槍4(高級(jí)槍械)、耕種4、閃避4(巡邏、隱身、掩體)。
(耕種內(nèi)勤不配狙擊槍是因?yàn)榫褤魳尶?/font>20%走速,耕種需要走來走去)
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武士:傷害、偵查術(shù)、製作、箭術(shù)、耕種、近戰(zhàn)、近戰(zhàn)防禦、閃避
某次更新加入的新職業(yè),如果你第一次碰見這隻角色無(wú)庸置疑會(huì)認(rèn)為他是近戰(zhàn)職業(yè)。
武士相當(dāng)適合內(nèi)勤,同時(shí)有製作與耕種技能,這兩種職業(yè)無(wú)時(shí)無(wú)刻都缺人。
但出乎意料是武士也是遊戲裡最強(qiáng)的狙擊手。
理由是步槍技能大多增加命中率與攻速,狙擊槍雖然很缺攻速但不缺命中率。
武士傷害技能可以增加23%的傷害,4級(jí)還追加20%的攻速,完全取代步槍技能。
不僅如此,武士的偵查術(shù)使他只要1點(diǎn)技能就有10%走速,4級(jí)就能裝備狙擊槍。
天賦如忍者(10%走速、自然鎧甲)浪人(10%工作速度、自然鎧甲)
讓他可以像生存主義者使用纏繞技能。
劍術(shù)家(10迴避)、劍術(shù)大師,還能瞬間提高移動(dòng)速度,大大提高存活率。
推薦天賦:
忍者、敏捷(走速)、狂戰(zhàn)士(攻速、傷害)、浪人(10%迴避)劍術(shù)大師(充能)
自然戰(zhàn)士(農(nóng)業(yè)50%、20%生命值、自然鎧甲)
推薦點(diǎn)法:
戰(zhàn)鬥狙擊:傷害4(攻速)、偵查4(走速、狙擊)、閃避4(自然鎧甲)
內(nèi)勤狙擊:傷害4(攻速)、偵查4(走速、狙擊)、製作4or農(nóng)業(yè)4
戰(zhàn)鬥近戰(zhàn):偵查1(走速)、近戰(zhàn)4(神秘學(xué)武器)近戰(zhàn)防禦4(護(hù)甲大師)、閃避3
老實(shí)說武士不推近戰(zhàn),近戰(zhàn)有更強(qiáng)職業(yè)。武士沒血沒防,真得很缺坦才出近戰(zhàn)武士。
另外武士如果有僧侶、修道士天賦,就改點(diǎn)保護(hù),護(hù)甲大師是為了16防聖屬性的水晶鎧甲。
近戰(zhàn)武士一定要有走速,高階盾牌大多扣走速。
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戰(zhàn)士:傷害、堅(jiān)定、手槍、槍法、步槍、科技武器、自動(dòng)化武器、近戰(zhàn)。
一隻比武士更不適合當(dāng)坦的職業(yè),戰(zhàn)士強(qiáng)烈建議出狙擊,不能狙擊也要遠(yuǎn)程。
除了堅(jiān)定加血量,這職業(yè)沒有任何防禦技能。
戰(zhàn)士有可能骰到忍者、劍術(shù)家之類先天自帶回避的天賦,即使如此防禦仍然不夠。
走位比防禦有用,還是跑快點(diǎn)、閃遠(yuǎn)點(diǎn)。
推薦天賦:
忍者、敏捷、馬拉松選手(走速10%)、偵查員、幽靈(自帶狙擊槍)、狂戰(zhàn)士(傷害、攻速)
推薦點(diǎn)法:
戰(zhàn)鬥狙擊:傷害4(攻速)、堅(jiān)定4(神聖鎧甲)、步槍4(狙擊槍)
內(nèi)勤戰(zhàn)士:傷害4(攻速)、槍法4(射程)、步槍4 or自動(dòng)化武器4、科技武器4
戰(zhàn)士?jī)?nèi)勤是巡邏,要自帶走速而不能拿狙擊槍,遊戲內(nèi)可以蓋巡邏點(diǎn)降低惡魔襲擊頻率。
如果你有很多隻戰(zhàn)士同時(shí)巡邏,再考慮讓他們配狙擊槍。
特殊點(diǎn)法:
火箭筒戰(zhàn)士:傷害4(高級(jí)槍械)、堅(jiān)定4(神聖鎧甲)、槍法4(射程)
所有帶傷害的職業(yè)如神職、神祕(mì)主義者、武士都可以考慮使用火箭筒。
火箭筒傷害只有140點(diǎn),高階怪如魔拉克斯、貝利亞、迪摩高、屍巫,血防都在149以上。
但傷害滿級(jí)可以把攻擊力撐到181點(diǎn),火箭筒還有100%擴(kuò)散傷害。
武士比戰(zhàn)士更適合拿火箭筒,因?yàn)橛袀刹?/font>10%走速,但武士拿火箭筒太浪費(fèi)了。
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防禦者:堅(jiān)定、神聖武器、科技武器、自動(dòng)化武器、近戰(zhàn)、近戰(zhàn)防禦、適應(yīng)力、閃避
這隻應(yīng)該是我玩得最透澈的腳色,防禦者是遊戲少數(shù)可以扛坦的職業(yè)。
其他職業(yè)在遊戲初期勉強(qiáng)還能靠迴避率坦兩回,但到2、3百天後是連10秒都撐不住。
扛坦原理是天賦聖戰(zhàn)士(防禦者使用聖屬性武器時(shí),額外提供30%防禦力。)
遊戲中最棘手的粉紅怪魔拉克斯,傷害36、射程9、命中率114、攻速3。
這素質(zhì)在大部份武器與防具之上,只有3件鎧甲防禦力在10以上,最高水晶鎧甲只有16。
防禦者帶聖戰(zhàn)士天賦,裝備避邪護(hù)符(20%防禦)適應(yīng)力4級(jí)(23%防禦、保護(hù)技能)
可以將防禦力提高到26~27點(diǎn)。
保護(hù)技能可以在30秒內(nèi)額外提供25%防禦力,以16防的水晶鎧甲來說再追加4點(diǎn)防禦。
也就是30秒內(nèi)不管是刻耳柏洛斯還是魔拉克斯,打你都只有4點(diǎn)(?)傷害。
另外魔拉克斯命中率114,如果你把閃避點(diǎn)到3級(jí),水晶鎧甲可以提供51點(diǎn)迴避率。
自然狀態(tài)下魔拉克斯打你只有6成命中率。
也許你會(huì)想回避率這麼好撐?我撐個(gè)120點(diǎn)迴避率,他命中率不就只剩零?
不~這遊戲有命中保底,不論怪物或倖存者都有最低30%命中率。
像武士、生存者這類迴避近戰(zhàn),到後面都會(huì)吃子彈吃到撐死。
防禦力也是一樣,即使靠電磁護(hù)盾之類撐破40防,高階怪仍有傷害保底。
魔拉克斯、刻耳柏洛斯這類高階怪對(duì)你有保底5~6點(diǎn)傷害,所以血量還是要撐一下。
推薦天賦:
聖戰(zhàn)士(使用聖屬性武器+30%防)、特勤隊(duì)員(+10%防)、健康主義、健康(血量)
肉食主義者(10%防、-10%走速)、敏捷(需求多,走速只能看臉)
(聖戰(zhàn)士不能跟特勤隊(duì)員堆疊,但肉食主義者可以跟另外兩項(xiàng)堆疊,達(dá)到+20或40%防的效果。)
推薦點(diǎn)法:
聖戰(zhàn)士防禦者:堅(jiān)定2、神聖武器3、適應(yīng)力4(保護(hù))、閃避3
特勤隊(duì)防禦者:堅(jiān)定1、科技武器4(科技武器)、適應(yīng)力4(神聖鎧甲)閃避3
特殊點(diǎn)法:
離子砲聖戰(zhàn)士:神聖武器3、科技武器2、適應(yīng)力4(保護(hù))、閃避3
等離子砲是神祕(mì)學(xué)最後一項(xiàng)武器,兼具神聖與科技武器屬性。
把科技武器點(diǎn)到2級(jí)原理與火箭筒戰(zhàn)士相同,目的是把140傷害的等離子砲撐到171傷。
但這把武器攻擊速度巨慢又扣走速,一般聖戰(zhàn)士建議拿聖徒之槍比較好。
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神職人員:儀式、傷害、堅(jiān)定、工具專家、建造、神聖武器、耕種、黑暗武器
這是個(gè)完全內(nèi)勤輔助角色,點(diǎn)完儀式、耕種、建造就沒有技能點(diǎn)數(shù)了。
通常拿著天使勁弩(+15%走速)在家裡耕田,敵人來襲就躲到建築物裡去。
儀式在遊戲100天後重要性逐漸增加,到後期固定要有兩個(gè)神職或神祕(mì)主義者常駐儀式。
儀式初期有祈雨(農(nóng)田成長(zhǎng)速度+50%、照料頻率-50%)可以大大增加產(chǎn)能。
中期有思想啟發(fā)(研究速度+40%)、後勤(大地圖移動(dòng)速度+30%)
靈魂約束(飢餓速度-30%)、惡魔能量(倖存者不用睡覺)
後期有神之啟示(所有人工作速度+100%)
這就是小學(xué)老師常說:你浪費(fèi)大家1分鐘,等於浪費(fèi)全班30分鐘。
神職人員的一分鐘是全隊(duì)幾個(gè)鐘頭,他花600秒祈禱可以給全隊(duì)加速720秒。
他還可以替野外戰(zhàn)鬥的小隊(duì)提高命中率、黑暗與神聖武器傷害。
推薦天賦:
邪教領(lǐng)袖、神秘學(xué)家、惡魔學(xué)家、被外星人綁架(儀式)
花匠、植物學(xué)家、自然戰(zhàn)士、鄉(xiāng)下人(農(nóng)業(yè)),強(qiáng)烈建議不要有農(nóng)夫,會(huì)減儀式速度。
嬉皮士(農(nóng)業(yè)),這天賦可以跟花匠、植物學(xué)家、農(nóng)夫等主天賦堆疊。
但此天賦會(huì)扣傷害,擁有這天賦的牧師建議不要投入戰(zhàn)鬥。
神職有專屬天賦聖人(-25%傷害、受到傷害-20%),但我仍沒有讓他轉(zhuǎn)坦的念頭。
推薦點(diǎn)法:
建造內(nèi)勤:儀式4(儀式效率)、建造4(防禦結(jié)構(gòu))、耕種4
完全內(nèi)勤:儀式4(儀式效率)、工具4(工作效率)、耕種4
遊戲建造碉堡需要建造4級(jí),雖然工程師也有建造技能,但工程師很忙,技能點(diǎn)很緊。
建造這種瑣事還是交給純內(nèi)勤的神職人員比較好。
特殊點(diǎn)法:
嬉皮士牧師:建造4(防禦結(jié)構(gòu))、工具4(工作效率)、耕種4
此天賦的牧師堆疊花匠或植物學(xué)家擁有220%的耕種速度。
建議不要拉去儀式或投入戰(zhàn)鬥,專心耕種。(亦可以跟農(nóng)夫堆疊)
離子砲防禦牧師:傷害4(攻速)、神聖武器4(神聖武器)、耕種4。
如果你神職真的多到?jīng)]地方放,離子砲射程8算是比較安全的神職武器,可以守家。
傷害4神聖武器4的離子砲威力也不容小覷,威力會(huì)大於防禦者的171。
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神祕(mì)主義者:儀式、傷害、神聖武器、神秘學(xué)研究、箭術(shù)、近戰(zhàn)、閃避、黑暗武器。
理論上輸出最高的職業(yè),以最高傷害等離子砲來說會(huì)比防禦者多出3%傷害,攻速多20%
他也比神職人員多出迴避技能,意味著他更適合投入戰(zhàn)鬥。
黑暗武器技能也是遊戲中傷害加成最高的技能,達(dá)45%。加上傷害3級(jí)可以增傷到68%。
天賦中有諸多像盜墓者、怪人(增加神聖與黑暗武器傷害、迴避率)。
儀式巨石圈也能Buff黑暗與神聖武器的傷害。
理論上任何一把黑暗武器都可以增傷95%,黑暗屬性弓箭還能再增傷8%
但黑暗武器中射程最高的地獄之口射程只有7,比離子砲還少1。
讓神秘主義者投入戰(zhàn)鬥相當(dāng)危險(xiǎn),他只能躲在碉堡或人群中守家,很難投入探險(xiǎn)隊(duì)?wèi)?zhàn)鬥。
至於另一項(xiàng)高階黑暗武器治痛者射程只有3,躲碉堡還不一定打得到人。
神祕(mì)主義者跟神職人員一樣大多是儀式擔(dān)當(dāng),這個(gè)職業(yè)有個(gè)特殊人物「康斯坦汀」。
他的驅(qū)魔對(duì)小怪來說是秒殺,射程8無(wú)視防禦相當(dāng)好用,但後期怪血量破百就很難使用。
推薦天賦:
邪教領(lǐng)袖、神秘學(xué)家、惡魔學(xué)家、被外星人綁架、女巫(儀式)
圖書管理員、巫師、信徒、神秘學(xué)新手(神秘學(xué)研究)
推薦點(diǎn)法:
研究?jī)?nèi)勤:儀式4(儀式效率)、神秘學(xué)研究4(工作效率)、閃避4(隱匿、掩體翻倍)
防禦內(nèi)勤:儀式3、傷害4(攻速)、黑暗武器3、閃避2(隱匿)
神秘學(xué)家有限定天賦黑暗祭司(傷害+20%、受傷害+20%、黑暗武器迴避12%、黑暗護(hù)甲)
可以在剛才的基礎(chǔ)上再增傷20%。理論傷害可以達(dá)到104且攻速是離子砲的5倍。
這遊戲如果有暗壁或霸邪之陣,我就改練神祕(mì)主義者了。
可惜這隻薄皮雞只要一走出基地就是被秒殺。
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工匠:製作、堅(jiān)定、工具專家、手槍、挖礦、步槍、適應(yīng)力、採(cǎi)集。
理論上最強(qiáng)的近戰(zhàn)與控場(chǎng),他的近戰(zhàn)強(qiáng)建立在一把武器上Chainsaw(電鋸)上面。
這把武器有最高近戰(zhàn)攻速、近戰(zhàn)傷害與範(fàn)圍傷害(20%擴(kuò)散傷害)。
但擁有工具專家的職業(yè)只有工匠、神職與工程師,只有工匠有適應(yīng)力(防禦)。
工匠沒有太多戰(zhàn)鬥天賦,但有不少血量加成。此外工匠防高比偵查更適合拿手槍。
有一把爆裂手槍有75%擴(kuò)散傷害,最高等級(jí)科技武器酸液槍,也是擴(kuò)散傷害的工具武器。
有擴(kuò)散傷害的遠(yuǎn)程武器很多,工匠實(shí)在不必要拿電鋸站第一線。
工匠適合對(duì)付爆走的大場(chǎng)面,但要找合適戰(zhàn)鬥的工匠並不容易,武器更是難找。
還有些天賦在工匠身上沒用,如科技商人(工匠沒有科技技能)採(cǎi)集工(作採(cǎi)集的人太多)
大部分時(shí)候給工匠一把狙擊槍當(dāng)狙擊手,會(huì)比讓他當(dāng)個(gè)控場(chǎng)專家容易。
推薦天賦:
搬運(yùn)工(近戰(zhàn)傷害、走速)、健康、健身愛好者(血量)、敏捷(走速)
鑽油工、煤炭工(採(cǎi)礦速度、血量)、打造者、小發(fā)明家(製作)工人(製作、工具武器)
推薦點(diǎn)法:
狙擊內(nèi)勤工匠:步槍4(狙擊槍)、製作4 or挖礦4、適應(yīng)力4(護(hù)甲大師)
狙擊戰(zhàn)鬥工匠:步槍4(狙擊槍)、採(cǎi)集4(走速)、適應(yīng)力4(保護(hù))
這隻腳色是取代生存主義者/偵查用來營(yíng)救倖存者的,要說缺點(diǎn)就是他沒有槍法的視野4。
狙擊很吃視野,大部分時(shí)候射程都在視野外面。
特殊點(diǎn)法:
酸液、近戰(zhàn)工匠:堅(jiān)定4(神聖鎧甲)、工具專家4(工具武器)、適應(yīng)力4(保護(hù))
爆裂槍工匠:堅(jiān)定4(神聖鎧甲)、手槍4(高級(jí)槍械)、適應(yīng)力4(保護(hù))
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工程師:製作、工具專家、建造、挖礦、研究、科技武器、採(cǎi)石、閃避
簡(jiǎn)單說是有迴避率的工匠,但是沒有防,也不能拿狙擊槍。
雖然有工具專家,但爆炸手槍或酸液槍射程都太短,工程師又缺乏防禦力跟血量。
讓工程師拿第二高等的科技武器射線砲(射程9)會(huì)比較安全。
工程師天賦最好有科技武器相關(guān)加成如數(shù)學(xué)家、科技商人、實(shí)驗(yàn)者,會(huì)容易投入戰(zhàn)鬥。
科技武器也是中後期最好的輸出,射程遠(yuǎn)(8~9)、傷害高、射速快。
即便是到大後期,讓防禦者隊(duì)伍中加入兩把射線砲,也可以大幅降低防禦者的耗血率。
當(dāng)然~防禦者本身也有科技技能,這讓工程師這角色很尷尬。
就是一大群人沒事在家研究科技、做裝備。然後某天小隊(duì)缺輸出就突然被拖上戰(zhàn)場(chǎng)。
每次惡魔來襲就整坨被從房屋裡拉出來戰(zhàn)鬥,所幸他們的裝備確實(shí)適合戰(zhàn)鬥。
推薦天賦:
數(shù)學(xué)家(研究速度、命中)、科技商人、實(shí)驗(yàn)者(研究速度、科技武器)
打造者、小發(fā)明家(製作)建築工(製作、建造速度、工具武器)
推薦點(diǎn)法:
內(nèi)勤工程師:製作4、研究4(工作努力)、科技武器2、閃避2(隱匿)or建造2
工程師有兩個(gè)天賦帶科技武器與科技命中天賦,由於科技武器第3級(jí)是命中+20%
大部分怪物用不到這麼高的命中率,可以省下2個(gè)技能點(diǎn)。
閃避2級(jí)有隱匿,減少基地被發(fā)現(xiàn)率2%,純內(nèi)勤的角色可以考慮點(diǎn)這個(gè)技能。
同時(shí)點(diǎn)製作跟研究除了職業(yè)轉(zhuǎn)換方便外,製作閒暇時(shí)也可以支援研究。
採(cǎi)礦工程師:採(cǎi)礦4、採(cǎi)石4、科技武器2;迴避2(隱匿)or建造2
原理跟內(nèi)勤工程師一樣,差別石礦在地圖上是隨機(jī)產(chǎn)生,所以沒辦法跟研究、製作混練。
研究製作可以把工具桌放在同一間屋子,工程師製作完物品後就會(huì)回去研究。
但你沒辦法挖礦完回實(shí)驗(yàn)室研究,實(shí)驗(yàn)到一半再出門挖礦,光行走就會(huì)耗費(fèi)大量時(shí)間。
戰(zhàn)鬥工程師:研究4(工作努力)or 採(cǎi)石4 or採(cǎi)礦4、科技武器4、閃避4(掩體)
基地內(nèi)煮飯、加工、生產(chǎn)交易品都需要製作,拉研究員或礦工去戰(zhàn)鬥不容易拖累生產(chǎn)。
特殊點(diǎn)法:
嬉皮士工程師:製作4、建造4(防禦結(jié)構(gòu))、研究4(工作努力)
此點(diǎn)法需要嬉皮士天賦可以將製作衝到200%,製作結(jié)束後繼續(xù)投入研究。
由於嬉皮士扣傷害,這類人物不適合投入戰(zhàn)鬥。
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學(xué)術(shù):製作、槍法、研究、神秘學(xué)研究、科技武器、耕種、閃避(防)、黑暗武器
學(xué)術(shù)算是很萬(wàn)用的腳色,製作、耕種初期都很缺人,中期研究與神秘學(xué)研究也缺人。
而學(xué)者比神祕(mì)主義者或工程師都更適合作戰(zhàn)。(與他們名字不符)
槍法技能可以增加射程提高存活率,雖然傷害很重要但射程太短還是不行。
推薦天賦:
數(shù)學(xué)家(研究速度、命中)實(shí)驗(yàn)者(研究速度、科技武器)
打造者、小發(fā)明家、煉金術(shù)師(製作)科學(xué)家、實(shí)驗(yàn)室助理、圖書館員(研究速度)
花匠、植物學(xué)家、自然戰(zhàn)士、鄉(xiāng)下人(農(nóng)業(yè)),強(qiáng)烈建議不要有嬉皮士,會(huì)減傷害50%。
推薦點(diǎn)法:
耕種內(nèi)勤學(xué)者:槍法4(射程)科技武器2、耕種4、閃避2(隱匿)
跟工程師一樣,這種點(diǎn)法需要自帶科技武器專長(zhǎng),如果沒有就只能犧牲閃避點(diǎn)滿科技武器。
製作內(nèi)勤學(xué)者:製作4、研究4(工作效率)、科技武器2、閃避2(隱匿)
研究臺(tái)與製作臺(tái)可以蓋在同一個(gè)房間內(nèi),相比農(nóng)業(yè)必須走來走去。
這種學(xué)術(shù)可以更專心投入生產(chǎn),並身兼兩職。
戰(zhàn)鬥學(xué)術(shù):槍法4(射程)、研究3 or 農(nóng)業(yè)3、科技武器2、閃避3
這是科技武器最強(qiáng)的職業(yè),擁有額外1點(diǎn)射程使用射線槍時(shí)射程來到10。
同樣必須自帶科技武器技能,否則就得犧牲研究速度或射程。
選擇研究或農(nóng)業(yè)是因?yàn)槔鋈?zhàn)鬥不容易影響生產(chǎn)。
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以上有一半只是理論計(jì)算結(jié)果(尤其是特殊點(diǎn)法)
即使是我也沒辦法在遊戲中取得這麼多的職業(yè)、天賦做測(cè)試。
還有一大堆職業(yè)如忍者、劍術(shù)大師的近戰(zhàn)職,我仍未想到好的配點(diǎn)方法。
還有自動(dòng)化武器,我也尚未開發(fā)出最高等滾筒機(jī)槍的配法。(遊戲DPS最高的武器達(dá)60)
雖然我曾用偵查員做過低一階的自動(dòng)化武器測(cè)試,但表現(xiàn)不佳。
這遊戲雖然經(jīng)營(yíng)面非常的差,但他的角色設(shè)定是我所玩過最驚喜的遊戲。
可以說每次開角色都有驚喜,經(jīng)常是疑惑=>抱怨=>後悔
先懷疑這角色到底能幹嘛?然後抱怨,幹!又沒開到想開的角色。
Re完後某天拿到某件裝備想到,幹!這好像可以給之前那隻腳色用,無(wú)限循環(huán)。
遊戲交易也是驚喜,交易商通常會(huì)提供比你現(xiàn)在科技更高一階的裝備或原料。
大多是你無(wú)法自製的裝備,有大量裝備必須在探索中取得。
例如科技武器中一把沒有限定專長(zhǎng)的雷射槍;除了狙擊槍外,唯一一把射程8的步槍。
能夠增加群體迴避率的護(hù)身符,可以讓角色學(xué)習(xí)醫(yī)療技能的技能書。
你甚至可以不研發(fā)科技就湊滿一隻5人團(tuán)的狙擊隊(duì)伍,裝備全靠買。
有時(shí)造了7把狙擊槍裡面有5把是用買的,商人只有當(dāng)你封頂時(shí)出頂級(jí)裝會(huì)比較慢。
跟角色一樣,商人交易如果你覺得有用也可以先買。(但大多時(shí)候是沒錢買)
我不確定之後會(huì)不會(huì)講這款遊戲的經(jīng)營(yíng),但他的經(jīng)營(yíng)相當(dāng)暴力。
把100%工作效率、不用睡覺、不用吃飯的儀式常駐,鳥蛋都能變工作達(dá)人。
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許多年前我曾當(dāng)過遊戲企畫,當(dāng)時(shí)角色學(xué)習(xí)對(duì)象是D&D(龍與地下城)
參數(shù)學(xué)習(xí)對(duì)象是RO與Triglav(一款網(wǎng)頁(yè)遊戲)
Triglav這款遊戲很特別,能力只有走速、攻防血、射程,但能做出幾十件特殊裝備。
他甚至沒有RO的屬性相剋、迴避率等設(shè)計(jì)。
這款遊戲讓我想到Triglav,而他卻更加複雜足以加入我的學(xué)習(xí)表內(nèi)。
Judgment同樣沒有屬性相剋、穿刺、鈍器、魔法等元素,卻能做出幾十種職業(yè)。
我真的不得不吐槽鬼谷八荒做了幾百本技能書,卻只有技能特效差別,玩起來大同小異。
遊戲有技能書可以重置配點(diǎn),強(qiáng)烈建議滿級(jí)後不滿意再重置。
技能書平均二十天出一本,很多時(shí)候重置後你還是會(huì)後悔,稍微拖一下時(shí)間想清楚再配點(diǎn)。