自3年前Raft推出後,市面出現(xiàn)很多以末日大海為主題的漂浮求生遊戲。
Flotsam是當(dāng)時(shí)的其中一批,早期他Bug奇多且難度特高。
移動(dòng)時(shí)必須在地圖上選擇,每個(gè)島嶼資源固定,如果沒有風(fēng)或油料就會(huì)卡點(diǎn)。
但卡點(diǎn)不是最大問題,更大問題是水源奇缺。
如果油料用完就只能乘風(fēng)前進(jìn),每座島嶼木頭數(shù)量大致固定,人口增加後必須靠蒸餾器。
蒸餾器需要科技研發(fā),很少玩家可以在前幾個(gè)島嶼就完成三個(gè)蒸餾器。
老實(shí)說我比較喜歡那個(gè)版本,他後來改成在大地圖上自由移動(dòng),難度整個(gè)幼兒化。
現(xiàn)在Flotsam完全是休閒遊戲,尤其電力系統(tǒng)推出後,難度再下降。
另一個(gè)讓我不喜歡自由移動(dòng)的原因是,視野變大後遊戲很lag。
他即使在垂直鏡頭下也會(huì)載入遠(yuǎn)景,導(dǎo)致四周資源點(diǎn)越多遊戲越lag。
電力系統(tǒng)更新後,海上資源更多也就更lag了。
我上個(gè)版本玩到37人後就lag到不行,但Steam上有人舊版玩到114人(油料版)。
遊戲與Raft一樣,不外乎出生在一塊板子上(Flotsam中是一臺(tái)船)
玩家必須在茫茫大海中撿拾木頭、廢料與金屬打造自己的海上都市。
Raft有隻煩人的鯊魚會(huì)無時(shí)無刻拆你船,Bouyancy有海盜,但Flotsam就是爽蓋。
把海上漂浮的木頭晾乾加工成燃料或木板,木板用於建造、燃料用來燒水或推動(dòng)船前進(jìn)。
塑膠廢料加工成塑料,同樣用來建造。另外電力系統(tǒng)版本的塑膠廢料可以製造油料。
每個(gè)小人一天吃1份食物並喝掉1份水。
玩家在海上捕魚製作食物、並且用燃料燒水。
在上個(gè)版本中我會(huì)存放大量木頭,因?yàn)樗膲嚎s率比較好。
前一個(gè)版本1木頭=2燃料=1水。大水塔只能儲(chǔ)存30水,但大儲(chǔ)藏倉可以存放120木。
電力版本2木頭=1燃料=1水,存放量不變,但可以看出遊戲配方隨時(shí)在變。
新的電力版可以用電力燒水,連木頭儲(chǔ)備都省了,電力=燃料=水。
鋪滿太陽能板蓋四個(gè)蒸餾塔,直接解決50人的飲水問題。
連船隻動(dòng)力都順便解決了。
(只要你發(fā)電量超過1000就可以無止盡航行,不用停下來充電)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
你在Steam上會(huì)看到很多歪七扭八的船隻。
但這遊戲可以蓋得很直,它兼具自由度與強(qiáng)迫癥療程,不得不說他的建造非常舒適。
遊戲最大的建築是海水淡化器(海藻培育池跟他一樣大)
海水淡化器所占用的空間,上下左右可以塞進(jìn)2個(gè)中型建築物,我稱它們?yōu)?/font>1/2。
也可以塞進(jìn)3個(gè)小型建築物,我稱它們?yōu)?/font>1/3
遊戲所有建築物都以等比例切割,可以自由塞進(jìn)1*1的空間中。
1/2*1/2:木材廠、繩索廠、塑料廠、油料廠、遼望塔、鴿舍、人力發(fā)電、太陽能板、儲(chǔ)水塔
1/2*2/3:生食廚房(Chop Shop)、烤魚架、大儲(chǔ)料場(chǎng)、電子廠、油料發(fā)電機(jī)、木料發(fā)電機(jī)。
1/2*1 :廢鐵廠、餐車(最高等級(jí)的廚房)
1/3*1/3:床(宿舍)、小型儲(chǔ)料場(chǎng)、電池、晾木架。
1/3*1/2:目前僅有中型儲(chǔ)料場(chǎng)。早期晾木架與曬魚架都是這個(gè)比例,但曬魚架已經(jīng)被移除。
2/3*2/3:蒸餾塔、研究室
1/6*1/6:道路、路燈
特殊尺寸:碼頭(2/3*7/6)、捕魚場(chǎng)(1/2*15/12)這兩種建築建議蓋在外圈。
只要掌握這個(gè)規(guī)則,你可以蓋得非常工整且密集。
我電力版的格局基本就是海水淡化版直接翻過去,完全沒有銜接問題。
這點(diǎn)Bouyancy就做得非常差,他兩個(gè)看起來一樣大的建築物。
拆掉重蓋時(shí)還發(fā)現(xiàn)模型與碰撞尺寸不一樣。
不過我心中的強(qiáng)迫癥療程頂點(diǎn)還是天際線,天際線的馬路可以蓋出正圓形。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
遊戲配方隨時(shí)變,我之前有測(cè)出一個(gè)版本,但作者大刀一砍就把我的蒸餾器砍成低能兒。
原本高階蒸餾器(大圓形看起來像炸彈的東西)20級(jí)蒸餾師一天可以燒40水。
電力版只能燒17水,無蒸餾技能的小人一天更只能燒8份水。
我的海上都市當(dāng)初是針對(duì)50人設(shè)計(jì)的,17水需要至少3座蒸餾器與3個(gè)20級(jí)蒸餾師。
小人不能卡點(diǎn),不能摸魚,非常極限。
(海水淡化有被Buff每天可以提供1水,但對(duì)50人城市仍供不應(yīng)求)
隔壁餐車10級(jí)廚師一天能做54份壽司,我兩個(gè)蒸餾師一個(gè)20一個(gè)10級(jí),做不到他一半。
目前遊戲內(nèi)一天15分鐘,小人睡覺耗費(fèi)1分30秒,吃東西還會(huì)消耗一些時(shí)間。
如果小人浪費(fèi)太多時(shí)間在移動(dòng)上,產(chǎn)能還會(huì)進(jìn)一步下降。
小人技能級(jí)距每階差5級(jí)、每5級(jí)效率差25%,加上基礎(chǔ)產(chǎn)能+0跟+20可以差到一倍。
所以不建議開局多技能(如雙技能10)20級(jí)小人很稀有,最好初期就弄出三隻。
我之前是2個(gè)20級(jí)捕魚(Fish)、1名20蒸餾(Desalination)開局。
20級(jí)捕魚一天平均捕7.5條魚,在早期版本蒸餾水需要木頭劈柴。
玩家可以養(yǎng)海鷗撿拾漂流木,海鷗是自動(dòng)採集,數(shù)量起來的話比派船更有效率。
但海鷗要消耗食物,食量與玩家相當(dāng)甚至更多。
玩家吃壽司消耗1/4魚、1/4海草,但海鷗吃的魚雜消耗1/2魚。
如果你有20隻海鷗,每天需要供應(yīng)他們10條魚。
但電力版出現(xiàn)後太陽能就能發(fā)電蒸餾,不需要海鷗撿木頭,漁夫需求也大幅降低。
當(dāng)前版本如果有考慮建造30人以上的海上都市,建議2個(gè)20級(jí)蒸餾+1個(gè)20級(jí)捕魚。
什麼研究、建造、加工、烹飪、航海、回收、體力都不用。
因?yàn)槟切┖I隙颊业玫?,只?/font>10級(jí)就很好用,建造、研究到後期更是用不到。
尤其是研發(fā),科技也就那幾個(gè),研發(fā)完了他就沒屁用了還不能叫他滾蛋。
(20級(jí)研發(fā)簡(jiǎn)直廢人中的廢人,邊緣世界的知識(shí)至少還能拿來製藥。)
招募夥伴時(shí)建議要有1位10級(jí)以上加工(Crafting)、10級(jí)廚師(Cooking)
雖然這版本後期用不到加工(不用劈柴、煉油)但大量太陽能板製作需要電子工廠。
電子零件生產(chǎn)非常慢,10級(jí)加工還是必要。
(正所謂全世界都等你一個(gè),就是這種感覺)
資源方面,航海(Nautics)會(huì)比體能(Athletics)、蒐集(Salvaging)更有效率。
蒐集目前感覺只有拆東西變快,採集資源沒什麼差異。
體能如果你不喜歡太陽能板,10級(jí)體能小人踩發(fā)電車效率比太陽能高出三倍。
(我是因?yàn)檫@個(gè)版本太lag不能大量招募環(huán)法賽選手。)
當(dāng)前版本還有燃木發(fā)電機(jī)與燃油發(fā)電機(jī),個(gè)人覺得不如人力發(fā)電。
柴火需要2木頭,燃油需要5塑膠廢料,分別提供每秒100與200的電力。
但即使充電滿了也不會(huì)自動(dòng)停止,會(huì)不斷把燃料消耗殆盡。
即便有20隻海鷗也很難一天提供幾百木或幾百塑膠廢料。
除非之後更新有滿電後自動(dòng)斷電與加大容量的電池,不然目前效益不大。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
遊戲蓋完基地後,99%的時(shí)間都在找同伴。
玩家每天起床後系統(tǒng)會(huì)提示,附近倖存者的位置,可救可不救。
一般來說100個(gè)倖存者大概會(huì)找到兩三個(gè)20級(jí)小人,不一定是你要的專長。
倖存者搜索範(fàn)圍:舊版7000m,當(dāng)前版本破萬。
水平視野範(fàn)圍:1250m
滑鼠點(diǎn)擊範(fàn)圍:1000m(可以搜索,但不會(huì)有人出動(dòng))
這個(gè)點(diǎn)擊可以讓你在遠(yuǎn)方就知道倖存者的素質(zhì),再選擇要不要接近。
舊版很實(shí)用,但新版不缺發(fā)電量都是直接貼過去看。
遼望塔視野範(fàn)圍:500m
建造遼望塔後,海上迷霧打開的範(fàn)圍。
船隻拾荒範(fàn)圍:500m
漂浮城市可以建造碼頭,這是搜索船最遠(yuǎn)的搜索距離(包括救援倖存者)
海鷗拾荒範(fàn)圍:500m
游泳拾荒範(fàn)圍:150m
沒有船隻時(shí)你只能游泳拾荒,雖然一次只能攜帶一半(5個(gè))資源。
但母船如果離資源夠近,有時(shí)會(huì)比派船搜集還快。
倖存者指示消失範(fàn)圍:600m
每天早上系統(tǒng)提示的倖存者會(huì)有一個(gè)游標(biāo)隨時(shí)指著他。
如果不救就會(huì)一直存在很煩,這是使游標(biāo)消失的最短距離。
我目前狀態(tài)(VeryHeavy)10000能量可以跑500m,發(fā)電量高於耗能可以無限移動(dòng)。
船隻重量會(huì)影響母船移動(dòng)時(shí)消耗的能量。
我光空船就已經(jīng)是最重的4倍,總重量更是達(dá)到7倍。
Light: 500g - 1000kg - Movement cost increased by 50%
Medium: 1000kg - 1500kg - Movement cost increased by 100%
Heavy - 1500kg - 2000kg Movement cost increased by 150%
Very Heavy: 2000kg - 2500kg - Movement cost increased by 200%
Flotsam改版後差異還是不大,但在Bouyancy中船隻重量就真的有差。
Bouyancy的船隻重量會(huì)影響速度,導(dǎo)致你無法擺脫敵人。
(雖然是這樣說,但我Bouyancy後面還是16渦輪航母跑得跟飛一樣,可惜紀(jì)錄檔沒了。)
本來應(yīng)該講一下食物的,不過這次改版把烤魚架改爛了,食物方面沒什麼好說的。
上一個(gè)版本壽司需要1魚、1海草生產(chǎn)4壽司(Sushi)。
烤魚架則是1魚生產(chǎn)2煮魚(Cooked Fish)
壽司雖然消耗材料多,但它生產(chǎn)速度快一倍(一次生產(chǎn)4個(gè))
而1海草可以在捕魚場(chǎng)生產(chǎn)3魚,所以烤魚架對(duì)比壽司仍略有優(yōu)勢(shì)。
考慮到捕魚場(chǎng)產(chǎn)量極低,即使20級(jí)漁夫一天也只能生產(chǎn)7.5條魚。
使用烤魚架供應(yīng)50人的漂浮城市至少需要3名20級(jí)漁夫與1名5級(jí)漁夫,相當(dāng)不實(shí)際。
(這也是為何我開局會(huì)選擇雙20級(jí)漁夫,只要再找一名20級(jí)漁夫我就能用烤架了)
但作者把烤魚架改成1魚產(chǎn)1煮魚,交換比直接砍半。
所以不論是上個(gè)版本,還是這個(gè)版本,你除了壽司還是壽司,沒什麼好考慮的。
至於捕魚,後期不建議派漁船釣魚。
雖然釣魚一次有10魚,捕魚場(chǎng)1天極限也就7.5魚,還需要20級(jí)漁夫,但捕魚得停船。
後期我船幾乎是不停的,除了停下來補(bǔ)充海草,剩下就是日夜衝刺。
海草是壓縮率很高的資源(1:3魚)比起載著一堆魚,不如帶上900海草當(dāng)個(gè)核子航母。
=======================================================================
老實(shí)說這次改版又更休閒了,建築物蓋完就沒啥事可做了。
以前還會(huì)在海上找廚師跟漁夫。(烤魚架產(chǎn)能比壽司少一半,需要至少3個(gè)廚師。)
現(xiàn)在太陽能板蓋完就沒啥好幹的,直接來打攻略。
最後提一下搜索小人最快的方法,這方法目前版本仍有用。
在你出生的起點(diǎn)四周2000m~3000m的距離內(nèi),有4個(gè)倖存者+1個(gè)太陽能板島嶼。
你只要沿著中心點(diǎn)繞一圈,約一天內(nèi)就能搜索完畢。