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RDO|2022年 碧血狂殺2線上版 職業開通順序心得參考

Longmen365 | 2022-04-28 16:51:54 | 巴幣 2002 | 人氣 3126

個人是貿易商起家,
主要是因為從故事模式轉換到線上模式時,
最熟悉的事情就是打獵,
舉凡動物分布位置、鷹眼氣息影響、無聲多殺、騎野馬摳馬再繩拉等狩獵技巧無不了然於心,
故貿易商也是我第一個練到20的角色,
但當年黃金好賺,
每日持續28天的0.25倍可以一直持續下去,
因此在開職業來說沒甚麼壓力,
那個年代的確比較幸福一些,
甚至容易有閒黃金買買服裝等奢侈品,
但目前這個版本來說,
若純以職業來說,
黃金的主要來源想必就是以賞金獵人為主了,
尤其在最近帶了幾個朋友入坑後,
個人的感覺,
目前職業的順序可以是:
1. 先開賞金獵人(直衝20)
2. 開貿易商(先到5級,等釀酒師滿級後再衝貿易商到20,搭配賞金獵人的半被動美金收入)
3. 開釀酒師(能衝滿級20,搭配賞金獵人的半被動美金收入)
4. 開收藏家(全職業開完,不太需要黃金後,可搭配貿易商與釀酒師賺美金)
5. 開威震八方賞金獵人(直衝30,同時開啟新的3$懸賞)
***4與5可對調: 欠黃金就先開5,想衝美金就先開4。
6. 開博物學家(可加減練高,利用開啟傳說動物來補貿易商的貨。)

這些職業可分為主動與半主動收入,
顧名思義,
主動收入就是要去做才有,
半被動收入就是要去做,但不需要佔用全部時間,

其中,
賞金獵人、收藏家、博物學家屬於主動收入職業,
貿易商、釀酒師屬於半被動收入職業,

類型 職業
滿級後保守收益
(請見表格下說明)
主動收入
(有做才有)
賞金獵人 (包含基礎與威震八方) 至少1.2塊黃金與150元美金 / 每小時
收藏家 450~600元美金 / 每小時
博物學家 -
半被動收入
(不占用全部時間)
貿易商 150~170元美金 / 每小時
私釀酒商 160~170元美金 / 每小時

茲簡易說明如下:

1.賞金獵人:
有解才有報酬的職業,
雖然說過程中可能會拿到一些收藏品,
但鐵定無法成套賣,
故算是與收藏家衝突的職業,
可與貿易商與釀酒師搭配,
提高一個貿易商周期循環中的收益。
在城鎮可接的賞金獵人3$懸賞,
以活捉單一懸賞目標來說,
10分鐘可進帳0.24黃金/33.75美金,
扣掉快速移動的時間與費用等,
我們粗略抓每小時入帳1.2黃金/150美金,(約繳交五次懸賞)
而開啟威震八方的賞金獵人等級後,
快傳費用可以再省一些,
因為每個點都會有兩個3$,(先解第一頁再解第二頁不影響cd)
當然,
還有需要48分鐘cd的傳說懸賞,
以坊間常掛的伊塔多伊爾5星來說: 30分鐘可額外入帳0.48黃金/225美金。
加上威震八方累積10000賞金獵人經驗值後又可換0.5黃金,
若包含這些我們可以更細推敲來安排實際收益,
但我們先粗略以純解城鎮懸賞來說就好,一小時就先抓是1.2黃金與150元美金,

2. 收藏家
一個需要完全投入以獲取報酬的職業,
並且需要搭配收藏家地圖網頁來跑圖找收藏:
https://jeanropke.github.io/RDR2CollectorsMap/  (下面language選項有中文)
過程中雖然可以穿插打獵,
但就會增加跑完一整趟收藏的時間。
所謂跑完一整趟收藏的意思是,
將今日能湊齊一整套販售的所有收藏品收齊。
(收藏品成套賣價格較高)
以目前這個版本來說,
許多收藏品如: 硬幣、珠寶類、箭頭等都已變成隨機生成,
加上新化石收藏也都是隨機生成,
因此,
也不像以前那麼好賺了,
但跑完一整趟的保底收益仍有1844美金,
(先不算過程中可能有額外幾天累積的隨機成套)
而需要花多少時間跑完這一趟,
就是賺錢效率的依據,
以熟手來說可能需要3個小時,
那麼一個小時就有600美金的效益,
若需要4個小時,則也有450美金左右的效益,
效益算是相當高,
只是必須完全投入其中就是,
故欠美金時,
可以完全投入尋找成套收藏品來販售。
另外值得一提的是,
收藏品的拾取有經驗值,
整套販售時也有經驗值,
故也是有利初期升等或賽季衝等的職業。

3. 博物學家:
這個職業係以麻醉動物取得樣本為主要收益來源,
如同收藏品成套販售價格越高一般,
一整組的麻醉樣本成套販售會有額外獎勵 (手動獲得)
個人實作的感覺就是麻煩且效益不高,
因此連實際計算每個小時收益都懶得計較,
且因為麻醉動物會與貿易商衝突,
(現階段應該是不能捐麻醉過後的屍體,有點忘了更新有沒有修正)
同時也需要持續不斷進行才能有完整的收益,
故就個人而言是不會拿來當作生財管道,
總之,
可以視為開啟傳說動物補充貿易商的一個快捷方式。

以上三個是主動式收入職業。

4. 釀酒師:
升級過程會稍微艱辛一些,
也會付出一些成本,
但滿級後,
以容易收集材料的二星私釀酒來說,
每48分鐘出一次貨獲得約226元,
扣除買糖漿的50元美金, (可透過任務或地圖隨機釀酒事件減免,但個人不會花時間去減這20元)
加上送貨的基礎時間,
我們粗略抓1個小時可賺170元左右。
釀酒師的材料普遍好取得,
只要平時有翻屍體、收櫃子的習慣,
應該不至於會花太多時間在收集材料,
有些材料也可直接透過目錄購得,
故基本上而言可以算是出完貨就繼續私釀,
同時可以繼續去進行打獵、賞金獵人(前期)/收藏家(後期)來增加收益。

5. 貿易商:
升級過程需要興趣支持,
但不太需要甚麼材料成本,
滿級後,
以長途運送大車100份商品來說,
每100份商品需要200份材料(交獵物)+100份補給(任務或購買)+200分鐘製成
加上中間四趟補給的時間,
可粗略抓3個小時40分鐘進帳625元美金,
大約也是每個小時170元左右,
由於正確的狩獵+瘋狂的姿勢,
基本上補滿100份材料應該不會超過30分鐘,
兩趟100份材料也不過1個小時,
因此應該會有多餘的時間配合釀酒師、賞金獵人(前期)/收藏家(後期)來增加收益,

4、5兩項職業屬於可以配合1~3項主動職業的半被動收入職業。


以上僅作五個職業的簡單心得分享。
大抵而言,
初期以賞金獵人為主先衝黃金開通所有職業,
前期階段配合釀酒師、貿易商的等級不斷成熟拉高每個小時的美金收益,
等所有職業開通完畢,不太需要黃金時,
則可以跑跑收藏家來賺較大量的美金,並同時兼顧釀酒師與貿易商的美金收益,
待黃金、美金都無虞時,再跑跑博物學家收集各種動物樣本。

以上。


2022/5/2 更新表格易讀、刪除部分贅詞、新增收藏家經驗值的益處等。

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