對於一個沒有接觸過魂系、類魂遊戲的人來說,在老頭環即將發售之際,筆者仍是觀望成分高於購買動力,因此,在最初看了一些試玩影片後,其實最初是打消購買念頭的,倒不是難度啊什麼的,而是我發現這人物跳起來後無法再攀上障礙物,簡單說,就是眼前有個高於胸部的障礙物,但人物攀不上去,甚至也可能跳不上去。
筆者認為,倒也不是要人物可以攀爬山壁什麼的,只是說眼前的障礙物可以力攀上去,這令人物會比較活靈活現,而不是對著障礙物在那邊跳啊跳跳不上去,感覺很蠢。當然甚麼穿盔甲不能爬之類的反駁就大可不必了,您瞧我重甲翻來滾去如此靈活是有啥不可能攀爬?單純只是遊戲想限制玩家攀上另一個障礙物而已。
不過也是因此躲過了最初 PC 版的災情,之後筆者仍持續觀察著後續的遊戲動態,除了最初的災情負評之外,好評則是越來越多,甚麼1200太便宜了、幾百個小時的體驗內容、超有探索感的開放世界等等,不斷地觸動筆者心裡的慾望,於是在三月六日正式入坑。
正式入坑後,觀察遊戲整體細節諸如人物靈活的動作、開放世界的探索、場景塑造等,這些都能看出遊戲打磨得很用心,但最重要的一件事情,無外乎就是體驗魂系的難度,究竟有多難呢?
在目前大多的評論看法中,老頭環這款遊戲裡,法系是簡單模式,近戰是困難模式,但既然玩魂系遊戲了,自然就是要體會那滿滿的近戰惡意,否則不如直接開修改器上帝模式無雙通關體驗劇情便罷,於是筆者便開啟了一隻近戰角色,挑選了新手一開場就能見到的野外BOSS開始體驗,果然不出所料地,不斷地開啟阿湯哥明日世界的死亡循環。
從記招、練習、思考換武器、翻滾換盾反、不斷地死亡、最終決定翻滾+格檔(商店盾)、使用鏈枷武器(小怪掉落),能穩定進入第二階段大約經過五個小時,穩定進入第二階段後,由於BOSS只增加兩招,於是大約再經過兩個小時的嘗試,便達成了首次擊殺,整整七個小時,死了上百次,只為了打贏一隻王。
你說這會不會有成就感?
經過不斷地練習,成就感是一定會有的,在挫敗的過程中也會更加認識遊戲的機制,當能穩定進入P2並最終擊敗BOSS的那一刻,自然是很爽的。
但以筆者這種類型的遊戲玩家心態來說,實在太浪費時間,不如再去體驗其他新遊戲、新劇情、新內容,或者看個新影集、交個新朋友,其實才是真正的娛樂啊!因此可以確認筆者目前絕對不是一個合格的魂系玩家。
故筆者決定,只再自虐一隻劇情王,城寨中那隻,再花點時間練習擊殺此王,之後筆者便要用不耗體力100物防,並提升屬性防禦,純以格檔+攻擊的方式直接看完劇情,結束這一次的老頭環體驗。
至於其他的時間,可以用來探索老頭環的開放世界,看看這款遊戲整體的面貌,並看看是否會從中領略到其他的樂趣,或者,有進一步被馴化為魂系玩家的可能。
以上,個人心得,僅供參考。
影. 新手一入世界就會看到的世界BOSS。(怕劇透勿撥放)