#42
萊莎的鍊金工房2 ~失落傳說(shuō)與秘密妖精~
達(dá)成日:2021-10-13
時(shí)數(shù):92小時(shí)
遊玩體驗(yàn):7.5/10
遊戲性:7.5/10
圖像/模組:7.5/10
音樂(lè)/聲效:7.5/10
故事/劇情:8.5/10
人設(shè)/演繹:9/10
系統(tǒng)穩(wěn)定性:2/2
綜合評(píng)價(jià):8.2/10
遊戲性:7.5/10
圖像/模組:7.5/10
音樂(lè)/聲效:7.5/10
故事/劇情:8.5/10
人設(shè)/演繹:9/10
系統(tǒng)穩(wěn)定性:2/2
綜合評(píng)價(jià):8.2/10
萊莎系列續(xù)作PS5版
講述三年後的萊莎等人
在中央王城再次相遇並展開(kāi)的遺跡大冒險(xiǎn)
本作繼承了前作UI與鍊金系統(tǒng)特色
本作繼承了前作UI與鍊金系統(tǒng)特色
也新增了個(gè)類似露露亞的遺跡解謎系統(tǒng)
相較一代 很多地方都改善不少
採(cǎi)集上能夠直接靠近素材辨識(shí)採(cǎi)集成果 非常方便
區(qū)域探索多了些不同的前進(jìn)方式
能攀爬藤網(wǎng) 也能潛到水底
也終於能跳過(guò)欄桿 跳過(guò)山坡了
也終於能跳過(guò)欄桿 跳過(guò)山坡了
戰(zhàn)鬥操作上也相對(duì)靈活
雖然後期指令多起來(lái)還是手忙腳亂
隱藏BOSS也終於有些難度 不是無(wú)腦白裝直接輾
還有那讓人詬病的CC系統(tǒng)大改進(jìn)
道具流終於又能夠炸好炸爛
雖然小地圖缺少高度差異標(biāo)示
視角轉(zhuǎn)動(dòng)還是有點(diǎn)卡卡的
但至少大部分問(wèn)題都有改進(jìn)
但至少大部分問(wèn)題都有改進(jìn)
怪物模組與CG數(shù)依舊很少
但精緻用心的結(jié)局ED動(dòng)畫是小驚喜
故事主軸普普通通
末段有點(diǎn)趕鴨子草草收尾
但換角度看 其實(shí)又心同感受
末段有點(diǎn)趕鴨子草草收尾
但換角度看 其實(shí)又心同感受
有點(diǎn)像經(jīng)歷完大事件過(guò)後讓心靈冷靜並成長(zhǎng)的感覺(jué)
而且本代主角之一的小妖精超級(jí)可愛(ài)
陪伴萊莎渡過(guò)了難忘的夏日時(shí)光
尤其打完最終BOSS那一幕實(shí)在很催淚感人
獎(jiǎng)杯方面 今次幾乎沒(méi)有全圖鑑收集或者要農(nóng)的要素
主線難度也不高
麻煩的就只有結(jié)局後擊破隱藏boss的獎(jiǎng)杯
稍為花點(diǎn)時(shí)間做個(gè)999裝就秒過(guò)去
獎(jiǎng)杯方面 今次幾乎沒(méi)有全圖鑑收集或者要農(nóng)的要素
主線難度也不高
麻煩的就只有結(jié)局後擊破隱藏boss的獎(jiǎng)杯
稍為花點(diǎn)時(shí)間做個(gè)999裝就秒過(guò)去
總結(jié)今代是值得推薦的良作
希望不久的將來(lái)會(huì)有第三代